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Primeras impresiones: Delverium – Supervivencia cooperativa en un mundo por descubrir Primeras impresiones: Delverium – Supervivencia cooperativa en un mundo por descubrir

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Primeras impresiones: Delverium – Supervivencia cooperativa en un mundo por descubrir

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Sagestone Games presenta un sandbox de supervivencia y crafteo pensado para el juego en compañía, con soporte para pantalla dividida y cooperativo en línea. El título llega a acceso anticipado en Steam con exploración, agricultura y mazmorras generadas proceduralmente como pilares centrales de una propuesta que prioriza la libertad del jugador por encima de cualquier camino narrativo fijo.

Captura n.º 7

El estudio con sede en Brisbane, Sagestone Games, ha lanzado su primera producción de gran escala en acceso anticipado dentro de la tienda de Steam. Se trata de una aventura de supervivencia cooperativa para uno a ocho jugadores que combina exploración, cultivo, construcción de asentamientos y descenso a mazmorras dentro de un mundo generado de forma procedural.

El proyecto nació como una iniciativa familiar del desarrollador principal, Scott Lowther, quien contó con el respaldo del compositor ganador de un premio BAFTA, Jeff van Dyck, conocido por su trabajo en Unpacking, Forts y Paint the Town Red. La producción recibió además apoyo del Gobierno de Queensland, a través de Screen Queensland, y del Gobierno de Australia, mediante el fondo de producción de videojuegos de Screen Australia.

Historia

La narrativa se apoya en la aparición de unas grietas conocidas como los Fallos, una fuerza que corrompe el territorio y obliga al protagonista a investigar su origen. El relato no se impone a través de cinemáticas, sino que se construye mediante fragmentos de conocimiento perdido que el jugador recupera al explorar biomas, ruinas y asentamientos abandonados.

Al tratarse de una versión de acceso anticipado, la profundidad de este trasfondo todavía se encuentra en expansión. El equipo de desarrollo ha señalado que planea ampliar el lore en próximas actualizaciones, por lo que la trama actual funciona como un incentivo secundario frente al peso principal que tiene la exploración libre.

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Ese carácter opcional del hilo argumental permite que cada persona decida cuánto quiere involucrarse: es posible ignorar por completo el misterio de los Fallos y dedicarse a una vida tranquila en la superficie, o perseguir activamente cada fragmento de lore para entender el origen de la corrupción que afecta al territorio.

Ruinas y fragmentos de historia en el mundo del juego

Modo de juego

El núcleo jugable combina la recolección de recursos, la agricultura, la construcción de refugios y el descenso a cuevas y mazmorras. El sistema de fabricación anidada y un inventario ampliable reducen la fricción habitual de este tipo de propuestas, permitiendo pasar con fluidez entre tareas tranquilas en la superficie y expediciones más arriesgadas bajo tierra.

El apartado cooperativo es uno de los pilares más marcados de la producción: admite hasta cuatro jugadores en pantalla dividida local y hasta ocho de forma simultánea en línea, con soporte para entrar y salir de la partida sin interrumpir a los demás participantes. La generación procedural del mundo garantiza además que cada partida ofrezca biomas, cuevas y estructuras distintas.

La repartición de tareas entre integrantes del grupo resulta especialmente cómoda gracias a esta flexibilidad: mientras una persona atiende los cultivos o mejora el asentamiento, otra puede adentrarse en una cueva cercana en busca de minerales, sin que ninguna de las dos actividades quede supeditada a la otra.

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Personajes

El jugador controla un protagonista personalizable a nivel estético, sin clases cerradas: el rol depende del equipo y los accesorios elegidos. A lo largo de la exploración es posible reclutar personajes no jugables, entre ellos artesanos, comerciantes y agricultores, que se instalan en el asentamiento y ofrecen servicios de intercambio y apoyo.

Aunque en esta etapa de acceso anticipado los diálogos y la personalidad de estos aliados todavía son limitados, asignarles vivienda dentro de la base genera una sensación de progreso tangible. El plan de desarrollo contempla ampliar sus comportamientos y otorgarles misiones propias en próximas actualizaciones.

Asentamiento con personajes no jugables reclutados

Armas y herramientas

El sistema de fabricación permite desbloquear un catálogo amplio de herramientas, armaduras y armas cuerpo a cuerpo, a distancia y de corte mágico. El material recolectado en las profundidades condiciona directamente la calidad del equipo disponible, por lo que la minería y la exploración de mazmorras resultan indispensables para progresar.

Las herramientas básicas de recolección también funcionan como defensa inicial, lo que facilita la transición hacia un arsenal más especializado a medida que el jugador se adentra en biomas más hostiles.

Combate con arsenal variado en las mazmorras

Desafíos

La dificultad aumenta conforme se desciende en las mazmorras, donde criaturas nocturnas y enemigos acorazados exigen preparación y buena gestión del inventario. La muerte no resulta especialmente punitiva ya que el personaje reaparece en el asentamiento, pero obliga a planificar mejor la siguiente incursión.

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Los enfrentamientos contra jefes representan el mayor reto disponible hasta el momento, ya que requieren lectura de patrones de ataque y, preferiblemente, coordinación con otros jugadores. La generación procedural de biomas y cuevas evita que dos expediciones se sientan idénticas.

Gráficos y sonido

El apartado visual se apoya en un pixel art colorido con perspectiva cenital, capaz de mantener la legibilidad incluso en los momentos de mayor actividad en combate o construcción. Las actualizaciones recientes han pulido la iluminación y la variedad cromática entre biomas de superficie y entornos subterráneos.

La banda sonora corre a cargo de Jeff van Dyck, con composiciones ambientales durante las tareas de granja y piezas más tensas en los tramos de exploración y combate contra jefes. El resultado es una producción sonora cuidada para tratarse de un estudio de tamaño reducido, con efectos ambientales que refuerzan la sensación de presencia dentro de cada bioma recorrido.

Biomas y estilo visual pixel art del juego

Juegos similares

Los jugadores que disfrutan combinar agricultura y supervivencia pueden encontrar puntos de conexión con Doloc Town, que también apuesta por el cultivo dentro de un escenario hostil, así como con RuneScape: Dragonwilds, centrado igualmente en la exploración y la recolección de recursos en mundos abiertos.

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Quienes prioricen la construcción de asentamientos pueden revisar además Going Medieval, un título centrado en levantar y gestionar colonias que comparte con esta propuesta el interés por la planificación a largo plazo de una base funcional.

Conclusión

Esta primera etapa de acceso anticipado de Delverium ya ofrece un núcleo jugable sólido, con una oferta clara para quienes buscan repartir su tiempo entre la vida tranquila de granja y las incursiones de riesgo en mazmorras. El cooperativo local y en línea funciona como su mayor atractivo diferencial frente a otros exponentes del género.

Quedan pendientes de pulir aspectos propios de cualquier acceso anticipado, como la profundidad narrativa y el comportamiento de los personajes no jugables, pero la hoja de ruta anunciada por el estudio, que incluye nuevos biomas, jefes y soporte para modificaciones, sugiere un desarrollo con recorrido por delante.

Pros

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  • Cooperativo robusto soporte para pantalla dividida y hasta ocho jugadores en línea
  • Bucle de juego variado equilibrio entre agricultura construcción y exploración de mazmorras
  • Banda sonora cuidada composiciones acordes a cada situación de juego
  • Requisitos técnicos accesibles funciona en equipos modestos y cuenta con verificación para Steam Deck

Contras

  • Contenido en desarrollo propio de una etapa temprana de acceso anticipado
  • Narrativa minimalista requiere que el jugador busque activamente el trasfondo
  • Personajes no jugables limitados diálogos y comportamientos aún por ampliar

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 10 de 64 bits
  • Procesador Intel Core i3 o AMD Ryzen 3
  • Memoria 4 GB de RAM
  • Gráficos Intel HD 4000 GeForce GT 420 o AMD Radeon HD 5500
  • DirectX versión 11
  • Almacenamiento 350 MB de espacio disponible

Disponibilidad

El acceso anticipado ya está disponible para PC en Steam, con verificación completa para Steam Deck y una demo gratuita disponible para quienes deseen probar el contenido inicial antes de la compra.

Captura n.º 5

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