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Revisión: The Stickman – Shooter de movimiento veloz con editor de niveles Revisión: The Stickman – Shooter de movimiento veloz con editor de niveles

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Revisión: The Stickman – Shooter de movimiento veloz con editor de niveles

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The Stickman es un shooter en primera persona de Simple Shark que combina parkour, disparos y herramientas de creación. Tras su etapa de acceso anticipado, llegó a Steam con campaña, modos competitivos y editor de niveles.

Captura n.º 12

Los shooters de movimiento dependen de una promesa concreta: que cada salto, deslizamiento y disparo respondan con claridad. Simple Shark toma como referencias a Titanfall 2 y Trackmania. Del primero hereda el desplazamiento vertical y el combate cinético; del segundo, la obsesión por mejorar tiempos y recorridos. El resultado es una propuesta para quien disfruta repitiendo un nivel hasta encontrar la ruta más eficiente.

El paso por acceso anticipado, iniciado el 31 de marzo de 2026, fue la antesala de esta versión final, que ofrece una campaña de 20 niveles, variantes contrarreloj, partidas en línea y herramientas para compartir contenido con la comunidad. Todo ello bajo un estilo visual sencillo y humorístico que prioriza la claridad.

Historia

La narrativa ocupa un lugar discreto. El protagonista es una figura de palitos que se enfrenta a los Erasers, enemigos cuyo nombre remite a la goma de borrar y que encajan con el estilo dibujado a mano del conjunto. No hay una trama extensa ni giros que descubrir: el relato funciona como marco para justificar el ritmo de los niveles y el tono humorístico de la propuesta.

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Esta decisión tiene ventajas. Al no interrumpir la acción con secuencias largas, cada sesión comienza de inmediato y la atención se concentra en mejorar la ejecución. Quien busque un argumento elaborado no lo encontrará, pero quien valore la inmediatez hallará un planteamiento honesto con lo que quiere ser.

Captura de pantalla oficial de una etapa del juego

Modo de juego

El corazón de la experiencia es su sistema de movimiento basado en física. Se pueden encadenar dobles saltos, deslizamientos, carreras por las paredes y un gancho de agarre para atravesar los escenarios sin perder inercia. Cada mecánica está diseñada para ser predecible, lo que ayuda a entender por qué una maniobra funciona y otra no, y convierte el aprendizaje en una progresión medible.

La campaña PvE reúne 20 niveles y cada uno tiene una variante Time Attack, respaldada por tablas de clasificación globales. El modo PvP admite hasta 12 participantes en más de 10 modos, entre ellos Team Deathmatch y H.O.R.S.I.E Soccer, una variante de fútbol de tono caótico.

El editor de niveles integrado y la compatibilidad con Steam Workshop completan el planteamiento: los mapas de la comunidad pueden compartirse para competir por el mejor tiempo o para organizar partidas personalizadas. Así, el contenido no depende únicamente de la campaña.

La curva de aprendizaje se percibe gradual: dominar una mecánica es sencillo, combinarlas a alta velocidad es donde aparece la verdadera exigencia.

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Personajes

La figura principal es de palitos, pero su aspecto queda en manos del jugador. La herramienta para dibujar tu propio personaje permite crear la apariencia desde cero, y el juego suma otras opciones de personalización visibles tanto en la campaña como en las partidas en línea. Ver a otros participantes con diseños propios aporta variedad y refuerza el tono desenfadado.

Los rivales de la campaña son los Erasers, que aparecen en grupos numerosos y obligan a modificar la ruta o el ritmo de disparo. Sus diseños sencillos facilitan reconocerlos a gran velocidad. También es posible ajustar los colores del armamento, un detalle menor pero coherente con la idea de que cada jugador deje su huella.

Esta libertad creativa también influye en el ambiente de las partidas. Reconocer a un rival por su dibujo se convierte en una pequeña anécdota, y el humor de muchos diseños ayuda a que la competencia mantenga un tono relajado incluso cuando la dificultad aumenta.

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Armas y herramientas

El equipamiento se orienta a no frenar el avance. El arsenal reúne armas de fuego, granadas y habilidades que permiten eliminar enemigos sin detener el desplazamiento. La intención es que disparar sea una extensión del movimiento y no una pausa entre carreras, una diferencia importante frente a los shooters tradicionales, donde la cobertura suele marcar el ritmo.

El gancho de agarre actúa como herramienta de traslado y como recurso táctico: permite alcanzar salientes lejanos, corregir la trayectoria en el aire o ganar altura para tomar una ruta alternativa. Junto con el editor de niveles, que funciona como herramienta creativa, define la identidad de la propuesta.

Como contrapunto, la variedad exige familiarizarse con cada opción. Elegir cuándo disparar, cuándo lanzar una granada y cuándo priorizar el desplazamiento forma parte del reto, y de esa toma de decisiones surge buena parte de la profundidad táctica de las partidas.

Captura de pantalla oficial con combate en primera persona

Desafíos

La dificultad se apoya en la precisión más que en la fuerza bruta. En la campaña, los recorridos combinan plataformas, grupos de enemigos y secciones donde cada segundo cuenta, y la variante Time Attack invita a revisar rutas conocidas para reducir décimas. Las tablas globales añaden un incentivo constante: el objetivo no siempre es terminar el nivel, sino terminarlo mejor.

En línea, los retos cambian de naturaleza. Las partidas de hasta 12 jugadores generan situaciones impredecibles y la variedad de modos evita depender de una sola fórmula. La ficha de Steam también anuncia competiciones de speedrun, señal de una comunidad orientada a superar marcas. La otra cara es la exigencia: quien no esté habituado a este ritmo necesitará práctica antes de sentirse cómodo.

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Gráficos y sonido

Visualmente predomina un estilo dibujado a mano, con formas simples y colores claros cuyo propósito es la legibilidad. A altas velocidades, distinguir plataformas, peligros y enemigos en fracciones de segundo resulta más útil que contar con texturas complejas, de modo que la estética respalda la jugabilidad. El humor también se aprecia en los diseños, que evitan la solemnidad habitual del género.

El apartado sonoro cumple una función de acompañamiento: los efectos ofrecen retroalimentación útil para calcular tiempos y la música mantiene la energía sin competir con la acción. En rendimiento, la ficha técnica plantea 720p a 60 fps en ajustes bajos con el equipo mínimo y hasta 2160p a 240 fps en ajustes altos con el recomendado.

Captura de pantalla oficial que muestra el estilo visual

Juegos similares

Existen diversas propuestas cercanas. Deadcore Redux es un FPS de plataformas que mezcla exploración y speedrun con tablas de clasificación en línea, por lo que comparte el interés por la precisión y la mejora de tiempos. Lucky Shot, por su parte, es un FPS centrado en la puntería y en alcanzar puntuaciones cada vez más altas, una lógica próxima a la de superar marcas personales.

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Si el atractivo está en el caos multijugador, Ravenous Horde propone un FPS en línea con hasta 64 jugadores, hordas de enemigos y personalización del personaje, ingredientes que aquí aparecen a menor escala. En los tres casos, la afinidad está en combinar disparos, competencia y libertad para perfeccionar el propio estilo.

Conclusión

The Stickman ofrece una propuesta clara: movimiento fluido, competencia y creatividad en un paquete accesible. Su mayor acierto es la coherencia entre mecánicas, estilo visual y herramientas para la comunidad, que convierten cada nivel en un reto medible y cada mapa creado en una posibilidad de juego adicional.

No es un juego para todos los perfiles. La narrativa es mínima, el ritmo puede resultar exigente al inicio y la interfaz solo está disponible en inglés. Aun así, para quien disfruta perfeccionar rutas, competir en tablas y crear escenarios propios, el conjunto es sólido y su precio resulta moderado.

Pros

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  • Sistema de movimiento fluido y predecible
  • Editor de niveles y soporte para Steam Workshop
  • Personalización que incluye dibujar al personaje
  • Variedad de modos PvE y PvP con hasta 12 jugadores
  • Precio accesible con oferta introductoria

Contras

  • Narrativa muy ligera
  • Ritmo exigente para jugadores nuevos en el género
  • Interfaz disponible solo en inglés
  • Estilo visual sencillo que puede no atraer a todos

Requisitos mínimos

  • Procesador: Ryzen 5 3600X o Intel Core i5-9600K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1080 o RX 5700 XT
  • DirectX: versión 12
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible
  • Notas: 720p y 60 fps en ajustes bajos

Disponibilidad

El juego está disponible para PC en Steam con un precio de 11,99 dólares. Hasta el 5 de octubre hay una oferta introductoria del 15 por ciento que lo deja en 10,19 dólares. Incluye 54 logros, tablas de clasificación, Steam Cloud e integración con Steam Workshop.

Captura n.º 11

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