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Pandemia cambia chip a padres, adelanta inclusión infantil a tecnología Pandemia cambia chip a padres, adelanta inclusión infantil a tecnología

Comunicados de Prensa

Pandemia cambia chip a padres, adelanta inclusión infantil a tecnología

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Ciudad de México, a 14 de febrero 2021.-La incursión de los niños en la tecnología tuvo que apresurarse debido a la pandemia por COVID-19 ante la necesidad de dar seguimiento a su formación educativa a través de canales digitales. Sin embargo, de acuerdo con una encuesta realizada por la empresa de opinión pública Defoe pese a las clases virtuales, sólo 22% de los padres en México considera que la tecnología ayuda a los niños en su aprendizaje escolar.
Y es que aunque la tecnología, en muchos sentidos, nos ayuda, vincula y permite que ciertas labores se mantengan activas, la tecnología y los niños no es una relación siempre positiva, tiene sus peligros, sus perjuicios y sus zonas grises.
Sin embargo, mientras que en el 2017 la mayoría de los padres (35%) creía que la mejor edad para comenzar a utilizar la tecnología era entre los 13 y 15 años, en el 2020, con escenario de confinamiento, clases virtuales y pandemia, la edad señalada mayoritariamente como oportuna bajó prácticamente 3 años, pues 48% dijo que la mejor edad es de 10 a 12 años.
Al consultar si consideran si es bueno o malo que los infantes vean videos de YouTube también se modificó, y pasó de 49% (en 20017) a 28% (en 2020) el número de personas que lo consideran “malo”. El incremento no necesariamente se vio en la buena disposición, sino en la que no lo considera ni bueno ni malo.
Sobre el hecho que un niño tenga un smartphone propio, el 16% de los encuestados consideró como bueno este hecho; el 37% lo calificó como malo y el 42% señaló que no es ni bueno ni malo. El 5% restante omitió responder.
Otro hallazgo importante de la investigación hecha por Defoe arrojó que ante la pregunta enfocada a saber si es bueno o malo que los niños tengan ya redes sociales propias, la aprobación se mantuvo sin cambios (11%) respecto a la encuesta de 2017, pero disminuyó la disposición negativa de los padres, ya que de 57% que lo consideraron como “malo” en 2017, pasó a 43% en la más reciente encuesta.
Respecto a la percepción sobre si la tecnología es peligrosa para los niños por la información que puedan encontrar, esta pasó de 29% a 22% al comparar las encuestas realizadas de 2017 y 2020.
Ante estas respuestas llama la atención que el grueso de la variación se concentre en una reducción de la disposición negativa y un incremento de la postura moderada.
Cabe mencionar que según el estudio Cyber Security Insights de la firma Norton, aunque en la actualidad el 96% de los progenitores están preocupados por el acceso de sus hijos a contenidos online inapropiados para su edad, seis de cada diez padres no controlan ni conocen qué ven sus hijos por internet.
Por lo que aquí compartimos estas recomendaciones para proteger a los menores en su actividad digital y fomentar el uso adecuado de las pantallas:
1.-Es importante ser conscientes que internet carece de fronteras y que los pequeños están expuestos a una sobreexposición para la que no están preparados.
2.-Mantener una comunicación constante, platicar con ellos y explicarles de forma adecuada lo que pueden encontrar en la red y sus peligros.
3.-Considerar la instalación de herramientas digitales como el control parental.
4.-No ofrecer las pantallas como una distracción, siempre priorizar los juegos offline o manualidades interesantes.

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.

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