Entretenimiento
Revisión: Second Zero – FPS de parkour donde el tiempo es salud
Un FPS de parkour convierte el reloj en barra de vida. Cada golpe recibido resta segundos, cada baja los devuelve y detenerse equivale a perder. Con manipulación del tiempo, disparos de precisión y avance constante, Second Zero propone combates de alta velocidad en protocolos de dificultad creciente.
El shooter en primera persona suele ofrecer una barra de vida que se recupera tras una cobertura o con un botiquín. Aquí ocurre lo contrario: la salud es el tiempo restante y el reloj nunca se detiene. Esa decisión de diseño convierte cada segundo en un recurso tangible y redefine la manera de abordar los combates.
La propuesta exige velocidad desde el primer instante. Los ataques enemigos roban segundos, cada eliminación los devuelve y quedarse quieto permite que el cronómetro imponga su ley. Resulta llamativo que una regla tan simple condicione por completo el ritmo, la elección de rutas y la forma de afrontar cada enfrentamiento.
Se trata de una simulación de combate sin pretensiones de superproducción. El planteamiento funciona porque cada elemento, del parkour a las habilidades temporales, refuerza la misma idea central y evita distracciones que diluyan la tensión constante que define la experiencia.
Historia
La propuesta no despliega una trama tradicional. El marco es una brutal simulación de combate organizada en protocolos, donde el objetivo no es descubrir un universo ni seguir un arco dramático, sino sobrevivir el tiempo suficiente para completar cada prueba.
Esa ausencia de narrativa tiene una lectura clara: el juego prescinde de cinemáticas y diálogos para concentrar toda la atención en la acción. Quien busque argumentos elaborados encontrará poco, pero quien valore la inmediatez hallará un diseño coherente, sin pausas que interrumpan el flujo ni explicaciones que frenen el avance.
Modo de juego
El núcleo descansa en tres pilares que se refuerzan entre sí: parkour, disparo de precisión y avance constante. Se recorren arenas de combate reposicionándose, esquivando ataques y manteniendo la ofensiva. El movimiento no es un adorno, sino la herramienta principal para conservar segundos y evitar que el contador llegue a cero.
Cabe destacar que el sistema castiga la pasividad de forma directa. No existe la opción de resguardarse y esperar, porque el reloj sigue corriendo. Por el contrario, la agresividad calculada se recompensa: cada baja devuelve tiempo y permite encadenar acciones. El resultado es un bucle de presión constante que premia la fluidez y la lectura rápida del entorno.
Personajes
No se presenta un plantel de héroes ni de aliados. El jugador ocupa el lugar de un ejecutor dentro de la simulación, sin trasfondo personal visible, de modo que la identidad se construye a partir de la destreza y de la mejora progresiva de los tiempos.
Los únicos rivales son unidades humanoides, maniquíes de combate que se rompen en fragmentos de metal y roca al ser derrotados. Sin embargo, esa falta de carisma no resulta necesariamente una carencia: en un diseño de arena centrado en la velocidad, los enemigos funcionan como obstáculos legibles y fuentes de segundos, más que como personajes memorables.
Armas
El arsenal crece a medida que se avanza. Se desbloquean nuevas armas de fuego, y tras cada misión se obtienen cofres de recompensa con aspectos únicos para personalizar el equipo. La personalización es cosmética, por lo que sirve de incentivo para repetir misiones sin alterar la esencia del combate.
Las verdaderas protagonistas son las habilidades temporales. La Cámara lenta ralentiza el campo de batalla y facilita los disparos críticos, pero consume el tiempo restante. El Rebobinado temporal permite corregir errores graves y volver a la pelea. Ambas herramientas funcionan como préstamos: ofrecen ventaja inmediata a cambio de un coste que se paga en segundos.
La tensión entre ellas constituye el eje estratégico. Usar la cámara lenta para lucirse puede dejar sin margen, mientras que rebobinar exige juicio sobre cuándo vale la pena una segunda oportunidad. Resulta elegante que dos mecánicas tan sencillas generen decisiones constantes sin sobrecargar al jugador con sistemas adicionales.
Desafíos
El contenido se estructura en protocolos de combate cada vez más difíciles. Completarlos mejora el rango y abre la puerta a recorridos más rápidos y precisos, de modo que el objetivo no se limita a terminar un nivel, sino a hacerlo con limpieza, eficiencia y la menor pérdida posible de segundos.
Este planteamiento orienta el título hacia el puntaje y el tiempo, un terreno donde la repetición es el motor. No obstante, esa vocación implica un riesgo evidente: la presión permanente puede resultar agotadora para quien prefiera ritmos pausados, y la variedad a largo plazo dependerá de cuánto cambien los protocolos entre sí.
Gráficos y sonido
Visualmente, el juego apuesta por una dirección artística estilizada, limpia y futurista que prioriza la legibilidad del combate en todo momento, evitando que te pierdas en medio de los efectos de partículas y la acción rápida.
Los efectos de sonido cumplen un rol fundamental: el tictac constante del reloj y las alertas auditivas cuando tu tiempo se agota elevan la tensión, convirtiendo cada segundo en una experiencia sumamente inmersiva.
Juegos similares
Quien disfrute de la velocidad vertical encontrará afinidad con Deadcore Redux, un FPS plataformero que combina rapidez y precisión. También resulta cercano The Stickman Shooter, centrado en el movimiento veloz, y Extinction Rifts, un FPS arcade de combate intenso. Frente a todos ellos, la salud convertida en reloj otorga a esta propuesta una identidad propia.
Conclusión
La pregunta central es si merece la pena. La respuesta depende del perfil: este título está dirigido a quien disfruta de la presión, de repetir rutas hasta pulirlas y de que cada error tenga un coste inmediato. Su idea es clara, coherente y bien sostenida por el parkour y las habilidades temporales.
Sin embargo, no conviene ignorar sus límites. La narrativa es prácticamente inexistente, la exigencia constante puede cansar y la variedad futura permanece como incógnita. Resulta recomendable probar la propuesta con expectativas ajustadas a un shooter de arena centrado en la ejecución, más que a una campaña extensa.
Pros
- Mecánica original: el tiempo funciona como salud
- Parkour integrado de forma natural en el combate
- Cámara lenta y Rebobinado temporal con un coste real
- Armas desbloqueables y aspectos obtenidos en cofres
- Violencia estilizada, sin sangre ni gore
Contras
- Ausencia de una narrativa tradicional
- La presión constante puede resultar agotadora
- La variedad a largo plazo no está confirmada
Requisitos mínimos
- Requiere procesador y sistema operativo de 64 bits
- SO: Windows 10 (64-bit)
- Procesador: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200
- Memoria: 4 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB / AMD Radeon RX 570 4 GB
- Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: Any
Disponibilidad
El juego puede adquirirse en PC a través de Steam.
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