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DLSS 5 llega en noviembre a Hogwarts Legacy War Thunder y Where Winds Meet DLSS 5 llega en noviembre a Hogwarts Legacy War Thunder y Where Winds Meet

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DLSS 5 llega en noviembre a Hogwarts Legacy War Thunder y Where Winds Meet

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NVIDIA confirmó que su tecnología DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering llegará este mes de noviembre a Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet, impulsada por un modelo de IA dos veces más rápido que el anterior, disponible para la serie GeForce RTX 50 y equipos RTX Spark.

DLSS 5 llega en noviembre a Hogwarts Legacy War Thunder y Where Winds Meet

Según el anuncio de NVIDIA, la tecnología mejora la iluminación, los reflejos y los materiales de los tres juegos. La compañía ya había presentado esta generación de DLSS en octubre, y su llegada a estos títulos consolida la adopción de la suite en el catálogo actual. Esta no es la primera ola del año: títulos como Honeycomb y NBA 2K27 ya incorporaron DLSS 4.5 y DLSS 5 en septiembre.

¿Qué mejora DLSS 5 en Hogwarts Legacy?

El jueves 5 de noviembre, en colaboración con Warner Bros. Games y Avalanche Software, Hogwarts Legacy recibirá una actualización que integra DLSS 5 para optimizar la iluminación y los materiales. De acuerdo con NVIDIA, la actualización utiliza los controles del modelo para realzar el entorno preservando la identidad de los personajes.

La compañía detalla que al activar el renderizado neuronal mejoran los detalles y las sombras de los entornos, se optimiza la textura de los personajes y los reflejos se vuelven más vibrantes. Con DLSS 5, Ray Reconstruction, generación de fotogramas 6X, NVIDIA Reflex y trazado de rayos activados, el juego alcanza hasta 300 FPS a resolución 4K en una GeForce RTX 5090, según cifras de NVIDIA.

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Para una experiencia óptima, NVIDIA recomienda activar «DLSS Super Resolution» en el apartado «Upscale Type», «DLSS Multi Frame Generation» en «Frame Generation», «NVIDIA Reflex» en «Low Latency Mode» y «DLSS Ray Reconstruction» si se tienen habilitados los efectos de ray tracing del juego.

¿Qué novedades trae War Thunder con DLSS 5?

A mediados de noviembre, la actualización Eagle’s Shadow de War Thunder de Gaijin Entertainment incorporará compatibilidad con DLSS 5, además de nuevos aviones, barcos y tanques, bombas de racimo para aviones y mejoras en los efectos visuales del popular combate militar free-to-play.

DLSS 5 optimiza los brillos y las sombras, enriqueciendo la iluminación y la atmósfera en los combates aéreos, terrestres y navales. Combinado con la reconstrucción de rayos DLSS y hasta 6X de generación de fotogramas múltiples, el juego alcanza hasta 400 FPS en 4K en la prueba de rendimiento de batallas terrestres de NVIDIA.

En una conversación previa con Gaijin Entertainment, el estudio aseguró que con DLSS 5 logró mayor realismo visual gracias a la mejora de los reflejos, la precisión en las sombras y un nuevo nivel de microcontraste. La entrevista completa está disponible en el sitio de GeForce.

¿Cuándo estará disponible DLSS 5 en Where Winds Meet?

En Where Winds Meet, Everstone Studio y NetEase Games aprovecharon la configuración de DLSS 5 para potenciar las mejoras en el mundo Wuxia del juego. Ante la gran demanda de los jugadores, la tecnología estará disponible a partir del 23 de noviembre en Norteamérica y del 24 de noviembre a nivel mundial.

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El RPG de acción y aventura de mundo abierto cuenta con más de 100 millones de jugadores en todo el mundo y alcanzó un pico de más de 250,000 jugadores simultáneos en Steam, según los datos compartidos por NVIDIA.

Otros lanzamientos con tecnologías DLSS y RTX

Asimismo, NVIDIA informó que ya están disponibles nuevos juegos y actualizaciones con DLSS Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation:

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanza el 6 de noviembre con nuevos mapas y modos multijugador. En DMZ se abre el Sitio Negro X01 y se agregan dos nuevos mapas de Warzone, Hajin y Zodiac. En sistemas GeForce RTX Serie 50, la Generación Dinámica de Fotogramas Múltiples ofrece multiplicación de hasta 6X, y NVIDIA Reflex reduce la latencia en todos los sistemas GeForce RTX.
  • GRAVHOUNDS, de Octopus Panic, es un juego de acción y construcción cooperativo para 1 a 4 jugadores con personajes caninos bioingenierizados. Se lanzó en acceso anticipado con DLSS 4.5, incluyendo Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex e integración nativa de RTX Dynamic Vibrance, un filtro con IA que mejora la saturación, el contraste y la nitidez del color.
  • Hunting Simulator 3, de Nacon, se lanzó con el conjunto completo de tecnologías DLSS 4.5, que aceleran el rendimiento y mejoran la calidad de imagen junto con la iluminación Lumen con trazado de rayos acelerada por hardware del juego.
  • Phantom Blade Zero, de S-GAME, llegó a Steam y Epic Games Store. El jugador encarna a Soul, un espadachín incriminado por el asesinato de su maestro, con solo sesenta y seis días de vida para desentrañar la trama.

Para quienes siguen de cerca esta familia de tecnologías, la evolución ha sido vertiginosa: desde el salto de DLSS 4 y su impulso a los juegos y gráficos, hasta lanzamientos recientes como Control Resonant con Path Tracing y DLSS 4.5. Los detalles completos del anuncio están disponibles en la nota oficial de NVIDIA GeForce.

La agenda de noviembre es clara: quien tenga una GPU de la serie RTX 50 o un equipo RTX Spark tendrá tres razones de peso para volver a encender los juegos este mes.

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