Comunicados de Prensa
RTX Remix 1.6 transforma Minecraft con Path Tracing y DLSS
NVIDIA lanzó RTX Remix 1.6, la actualización que lleva el Path Tracing acelerado por DLSS a Minecraft: Java Edition 1.21.1, disponible para tarjetas GeForce RTX y dispositivos RTX Spark. El mismo día debuta Phantom Blade Zero con DLSS 4.5, Ray Tracing y Path Tracing, junto con nuevas herramientas para desarrolladores.
¿Qué es RTX Remix 1.6 y por qué llega a Minecraft?
RTX Remix es la plataforma de modificación de videojuegos de NVIDIA que utiliza Path Tracing —trazado de trayectorias completo— para reinventar por completo los juegos clásicos. Su versión 1.6, la actualización más reciente de la plataforma, ofrece a los modders nuevas herramientas para crear proyectos aún más ambiciosos.
Lo interesante es el destino elegido: la comunidad de videojuegos más grande del mundo. Ahora es posible renderizar Minecraft: Java Edition versión 1.21.1 mediante RTX Remix, transformando los mundos de bloques con iluminación físicamente creíble. Los detalles completos del anuncio están disponibles en el artículo oficial de NVIDIA GeForce.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Risus nec feugiat in fermentum posuere urna nec tincidunt. Dignissim enim sit amet venenatis urna cursus eget nunc. Non pulvinar neque laoreet suspendisse interdum. Sagittis purus sit amet volutpat. Nisl tincidunt eget nullam non nisi. Duis ut diam quam nulla porttitor massa id neque. Sed viverra tellus in hac habitasse. Cras fermentum odio eu feugiat pretium nibh ipsum. Gravida dictum fusce ut placerat orci. Aliquam faucibus purus in massa tempor nec.
Minecraft con Path Tracing: qué incluye la beta
La versión beta incluye un mundo de muestra creado por Blockworks y un paquete de recursos con materiales de alta resolución basados en renderizado físicamente correcto (PBR), desarrollado por NVIDIA Lightspeed Studios.
¿La idea de fondo? Sencilla pero poderosa: los jugadores pueden usar estos recursos para experimentar las mejoras visuales del mod, mientras que los creadores pueden aprovecharlos como punto de partida para construir sus propios mundos con esta tecnología. Un recurso similar ya demostró su valor en la cobertura de juegos con Path Tracing y DLSS 4.5 como Control Resonant.
Quienes quieran explorar el mundo de muestra de Blockworks o crear sus propios entornos pueden consultar el artículo de NVIDIA para descubrir cómo comenzar y acceder a capturas comparativas en 4K.
¿Por qué Phantom Blade Zero importa para las RTX?
El esperado Phantom Blade Zero de S-GAME se lanza hoy, 28 de octubre a las 7:00 p. m. (hora del Pacífico), en Steam y Epic Games Store con DLSS 4.5, Ray Tracing y Path Tracing.
En el juego, los jugadores asumen el rol de Soul, un espadachín acusado injustamente de asesinar a su maestro. Gravemente herido en el corazón y con solo 66 días de vida, recorre Wulin en solitario mientras es perseguido, decidido a desentrañar una conspiración que ha envuelto al mundo de las artes marciales.
En computadoras de escritorio y laptops GeForce RTX, así como en dispositivos RTX Spark, la experiencia se mejora con iluminación inmersiva y realista, acelerada y optimizada por el conjunto completo de tecnologías DLSS 4.5, incluidas Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation. La trayectoria es similar a la que OneDigital ya documentó en su cobertura de DLSS 4.5 y DLSS 5 en Honeycomb, WARDOGS y NBA 2K27.
NVIDIA colaboró con S-GAME Studio y S-GAME Publishing para incorporar mejoras de Path Tracing exclusivas para PC, elevando la fidelidad visual de su amplio conjunto de efectos de Ray Tracing. El Path Tracing ofrece una solución de iluminación unificada, con mayores niveles de detalle y efectos adicionales que refuerzan la calidad de imagen y la inmersión. Más información está disponible en el anuncio oficial de lanzamiento en el sitio de GeForce.
The Boss Gangster y las novedades de octubre
Además del estreno de S-GAME, The Boss Gangster: Criminal Empire ya está disponible con DLSS Super Resolution. La cadena de lanzamientos con tecnologías RTX no se detiene: octubre ya había traído títulos con el conjunto DLSS 4.5 completo, como se recogió en la cobertura de Call of Duty: Modern Warfare 4 y su early access con DLSS 4.5.
¿Qué herramientas nuevas reciben los desarrolladores?
Las actualizaciones de octubre para desarrolladores giran en torno a una mayor compatibilidad con NVIDIA RTX Spark, y el detalle técnico completo está en el blog oficial de desarrolladores de NVIDIA.
- DLSS en RTX Spark: la plataforma aprovecha el conjunto completo de tecnologías DLSS en los juegos compatibles, incluidas Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation y 3D-Guided Neural Rendering. DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering será compatible desde el día de lanzamiento, comenzando con NBA 2K27.
- NVIDIA app: la beta más reciente incorpora un modo de rendimiento (Preset C) más rápido para Frame Generation, con pequeñas concesiones en calidad de imagen.
- Unreal Engine: el plugin actualizado de NVIDIA DLSS 4.5 para Unreal Engine ofrece a los desarrolladores herramientas avanzadas para lograr imágenes más nítidas y una experiencia de juego más fluida.
Personajes con IA: Nemotron 3.5 Bolt E4B
NVIDIA ACE presenta Nemotron 3.5 Bolt E4B, el modelo de lenguaje pequeño (SLM) de tercera generación para videojuegos, diseñado para personajes con IA que se ejecutan directamente en el dispositivo. Perfeccionado mediante entrenamiento posterior a partir de Gemma 4 E4B, conserva sus capacidades conversacionales e incorpora mejoras en el uso de herramientas durante conversaciones de múltiples turnos, el seguimiento de instrucciones y la ejecución de acciones, todo optimizado para GeForce RTX y RTX Spark.
RTX Branch para Unreal Engine 5.8 y herramientas Nsight
NVIDIA RTX Branch de Unreal Engine 5.8 (NvRTX 5.8) ya está disponible. Esta versión oficial da a los desarrolladores una base actualizada para incorporar Ray Tracing y gráficos neuronales en proyectos de UE 5.8, con foco en refactorización de código, estabilización y compatibilidad. El código fuente está accesible a través de GitHub.
Por su parte, las herramientas NVIDIA Nsight están preparadas para RTX Spark desde el primer día, con soporte para flujos de trabajo en aplicaciones nativas Arm64, x64 emuladas y Arm64EC.
MotionBricks: movimiento guiado por poses
Ya está disponible una versión preliminar de la próxima actualización de MotionBricks, el proyecto de investigación de código abierto para generar movimientos de personajes en tiempo real. En lugar de crear manualmente cada transición de animación, los desarrolladores dirigen los movimientos mediante poses objetivo. La actualización incluye nuevos modelos SOMA de movimiento humano, puntos de control descargables con exportaciones ONNX, y una implementación de referencia interactiva desarrollada con Newton que demuestra el movimiento de humanos y robots guiado por poses.
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