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Crece más del 60% el consumo de datos durante el final de temporada de The Last Of Us Crece más del 60% el consumo de datos durante el final de temporada de The Last Of Us

Comunicados de Prensa

Crece más del 60% el consumo de datos durante el final de temporada de The Last Of Us

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Ciudad de México, 17 de marzo de 2023. La serie The Last Of Us finalizó su primera temporada el pasado domingo 12 de marzo, dejando un aumento del 63.8% en el consumo de datos en la red de AT&T México[1].

En nuestro país, el 53% de las personas consumen contenidos audiovisuales por internet y el 50% de quienes lo hacen pagan una suscripción periódica en una o más páginas o aplicaciones de contenido. Por otro lado, el 54% de los mexicanos que consumen contenidos por internet ven con mayor frecuencia películas, seguido por series con el 47% y videos musicales con un 25%[2].

Consumiendo tendencias sin importar dónde estén

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La información basada en el análisis de AT&T México expone que los usuarios están conectados a las tendencias sin importar dónde se encuentren. A pesar de que el 96% declara ver sus contenidos favoritos desde casa, el aumento de casi el 64% en el consumo de datos de la red de la empresa de telecomunicaciones[3] deja ver que esta actividad ya no es exclusivamente estática. Gracias a la red más confiable[4], se puede acceder a plataformas de streaming para ver series en alta calidad, a través de cualquier dispositivo.

Tanto la denominación “AT&T” como sus logotipos son marcas registradas propiedad de AT&T Intellectual Property II, L.P. Este sitio contiene marcas de terceros, las cuales pertenecen a sus respectivos titulares y son utilizadas únicamente con fines ilustrativos y referenciales. Nada que esté contenido en este sitio web deberá ser interpretado como otorgamiento de alguna licencia o derecho para usar alguna marca comercial expuesta sin el permiso escrito de AT&T Intellectual Property II, L.P. o de terceros que puedan ser dueños de dichas marcas comerciales. El mal uso de las marcas expuestas en este sitio web está estrictamente prohibido”
[1] Información con base en datos analizados y desagregados por AT&T México. Comparativa entre el 5 de marzo y el 12 de marzo de 2023.
[2] 2022, Encuesta de Consumo de Contenidos Audiovisuales, IFT
[3] Información con base en datos analizados y desagregados por AT&T México. Comparativa entre el 5 de marzo y el 12 de marzo de 2023.

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Amazon lanza en México Kids+: una experiencia digital segura, educativa y de entretenimiento para niños

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Amazon lanza en México Kids+: una experiencia digital segura, educativa y de entretenimiento para niños
  • El servicio de suscripción digital reúne miles de libros, juegos, aplicaciones y videos sin anuncios ni compras integradas para niñas y niños de 3 a 12 años.
  • Incluye herramientas de control parental remoto y llega a México el 14 de octubre con 12 meses incluidos en dispositivos Amazon Kids.

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Two Point Museum estrena el DLC Atracciones y reliquias con montañas rusas

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Two Point Museum estrena el DLC Atracciones y reliquias con montañas rusas

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CapCut llega a México Tech Week 2026 con hackathon de creación con IA

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CapCut participará en México Tech Week 2026 con el CapCut Design Studio: Speed-to-Scale Hackathon, una activación gratuita para crear en cuatro horas una pieza lista para mostrar usando herramientas de IA. El cupo es de 30 lugares con registro previo.

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