Comunicados de Prensa
Hacia dónde apunta el crecimiento del ecommerce en México para este 2022
- Para 3 de cada 4 PyMEs vender por Internet les permitió entrar a nuevos consumidores que consideraba fuera de su alcance, de acuerdo a la AMVO.
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- Para poder fortalecer su presencia en Internet, las PyMEs principalmente concentran sus esfuerzos en comenzar o fortalecer la venta en línea.
La implementación de tecnología dentro del modelo de negocio de las empresas hoy se ha convertido en una necesidad más que un plan a largo plazo. Según datos de la consultora KPMG, la pandemia orilló a que las compañías adelantaran su transformación digital en un 80%, cambiando radicalmente sus prioridades en inversión para asegurar el mantenimiento del negocio.
A casi dos años de este cambio en la normalidad previamente conocida, la disrupción digital es como lo describen los especialistas, una constante dentro de la visión a futuro de las empresas para mantenerse y transformarse en un ambiente que constantemente está evolucionando y donde las tendencias marcan la pauta en un mercado cada vez más competitivo.
“A lo largo de la pandemia hemos visto la relevancia que la digitalización ha representado para asegurar la rentabilidad de las empresas y así garantizar su capacidad de respuesta hacia el consumidor. Sin embargo, persisten retos sustanciales tanto en México como en toda América Latina relacionados a las capacidades operativas que tienen las empresas locales, así como el acceso a herramientas específicas para potenciar su modelo de negocio, ahí es precisamente donde Elevva puede lograr sinergias para optimizar su desempeño a nivel regional”, explica Félix Elizalde, co-fundador de Elevva.
El internet permitió en México que 7 de cada 10 empresas se digitalizaran para mantenerse competitivas, ante este repunte, las PyMEs seguirán concentrando sus esfuerzos en diversificar su oferta de proveedores, optimizar sus procesos operativos y logísticos, con el fin de seguir reinventándose tanto en el presupuesto como en el desarrollo de nuevas oportunidades de negocio.
Por su parte, Elevva apunta a desarrollar marcas en las categorías de Electrodomésticos, Hogar y Muebles, y estima tasas de crecimiento por arriba del 200% en México. Este crecimiento se verá impulsado sobre todo por mejorar los procesos end-to-end de cada compañía y desarrollar nuevos canales de ventas.
Sin duda el impacto de COVID-19 en los ingresos de las PyMEs trajo consigo una aceleración en la adaptación de mejores canales digitales para sobrellevar el cierre de negocios, especialmente en empresas con menor tamaño,de cara al inicio del 2022, el aprendizaje constante y la rápida capacitación serán clave para que cada día más empresas se digitalicen.
Si eres dueño de una compañía de comercio electrónico en el país, o estás interesado en vender tu marca, buscas al socio estratégico ideal para expandir tu negocio a su máximo potencial o simplemente compartir tus ideas con profesionales de primer nivel, ingresa ahora a https://elevva.co/.
Comunicados de Prensa
Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ
Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.
Comunicados de Prensa
Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show
SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.
Comunicados de Prensa
Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar
Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.
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