Entretenimiento
Revisión: Honey, I Joined a Cult, un juego donde empleas tus mejores estrategias para crear una secta
Honey, I Joined a Cult es el nuevo juego de Team17 y Sole Survivor Games disponible en Steam.
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Actualmente existen una cantidad de videojuegos para todos los gustos, pero esta nueva creación llama la atención no por sus gráficos sencillos, sino por su originalidad. y que de alaguna manera te hará pensar en la serie Wild Wild Country de Netflix, pero de una forma amena y divertida.
Historia
La base de la historia es simple: asumir el papel de líder de una secta y lograr el mayor éxito posible. Asignando prácticamente todo: desde el nombre del líder, el culto, los nombres de los seguidores, denominación del objeto, persona, o lo que sea para adorar, y otros detalles.
Al set un juego de estrategia y gestión deberás crear tus espacios para iniciar tu culto y dar a tus seguidores un espacio agradable para vivir y trabajar
Debes comenzar con lo básico: crearás un dormitorio, una cocina, un baño y un salón sagrado, que es donde tú y tus cultistas se reunirán cada día a una hora determinada para rendir culto bajo tu mando.
Modo de juego
El sistema del juego y su funcionamiento es bastante fácil de entender, pero puede requiere de un poco de esfuerzo ponerlo en práctica. Tienes que mantener contentos a tus seguidores para que se queden y sigan trabajando para ti, además de reclutar a gente nueva.
Debes poner especial atención a las necesidades de tus seguidores, que puedes medir a través de barras que indican necesidades como: hambre, ganas de ir al baño, ducha, felicidad, sueño y prestigio. Si alguno de ellos baja demasiado, tu cultista empezará a quejarse, lo que no es bueno para tus objetivos
Y conviene recordar que los cultistas son las personas que reclutas y que empiezan a vivir en tu recinto contigo. Los seguidores vienen todos los días pero se van, y además no te deben nada, no hacen ninguna de las actividades que tú requieres. Hay una barra de experiencia que los seguidores ganarán y cuando llega a su máximo, puedes reclutar a ese seguidor en tu culto como cultista.
Puedes definir lo que hará cada cultista: puedes poner a alguien exclusivamente para que se quede en la recepción esperando a los nuevos seguidores, para que juegue en una de las salas de meditación o tratamiento (hay algunas variedades), puedes dejar a alguien cuidando la sala de mantenimiento entre otros.
Las salas que puedes crear para entretener a tus seguidores y cultistas son variadas, además de las salas esenciales que son importantes para el crecimiento de tu culto, como las salas de investigación y reclutamiento. En todas ellas puedes asignar a uno de tus cultistas, o a todos, tú decides.
También se definen las franjas horarias de los cultistas, las franjas horarias de todo un día se pueden llenar entre “tiempo libre”, “sueño” y “trabajo”.
Los retos
Los problemas a los que te puedes enfrentar durante tu juego son:
- Cultistas con bajo animo: esto ocurre cuando su vida se deprime y su estado de ánimo también, por lo que corren por el recinto o por la calle (¡e incluso pueden herir a la gente!) durante un tiempo.
- Protestas: Nadie quiere revueltas, y eso no está bien porque llama la atención de la gente sobre su secta. Quieres que todo esté tranquilo para poder ganar dinero en paz y no ser molestado por la policía.
- La policía: Ellos pueden venir a detener a tus cultistas y confiscar objetos también.
Conclusiones
Honey, I Joined a Cult es un juego entretenido y original con efectos visuales sencillos pero agradables, que recuerdan al estilo RPG empleado en los 90s Su temática puede llegar a ser polémica, pero a mismo tiempo es curiosa e inteligente, y el simple hecho de tener que invertir un par de horas para gestionar todo lo necesario para ser un líder que satisfaga las necesidades físicas y espirituales de tus cultistas hará que pases momentos muy divertidos.
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