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Comunicados de Prensa

GameBCN y Marvelous se alían para crear el Indie Game Incubator, el primer programa de incubación de juegos independientes en Japón

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La versión nipona de GameBCN celebrará su primera edición con un programa semestral de junio a noviembre de este año

La iniciativa nace de la voluntad de seguir creando una red de desarrolladores independientes de videojuegos a nivel global

Barcelona, 24 de febrero de 2021
Tras 6 años potenciando el talento de los equipos y producir éxitos como ‘Aragami‘, ‘Stay‘ y ‘Endling‘, la incubadora de juegos GameBCN, con sede en Barcelona, ha decidido expandirse a un nuevo territorio. Este año se ha asociado con Marvelous, la compañía detrás de ‘Daemon X Machina‘ y ‘God Eater 3‘, para anunciar la primera incubadora de juegos independientes de Japón, Indie Game Incubator (iGi).. Las comunidades de jugadores japoneses están despuntando con talentos como Edelweiss, quien desarrolló ‘Sakuna: Of Rice and Ruin’, que está inspirando a muchos otros a seguir su ejemplo. Pero con tal auge en el crecimiento también surgen nuevos problemas: los equipos pueden tener experiencia en diseño gráfico o programación, pero muchos no tienen idea de por dónde empezar realmente.

Al ver el impacto positivo que iGi podría tener en los futuros desarrolladores japoneses, el coordinador del programa GameBCN, Oscar Sahun, dijo lo siguiente:

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“Estamos muy contentos de colaborar con Marvelous para iniciar el primer programa de incubación de juegos independientes en Japón. GameBCN ha sido compatible con muchos títulos y desarrolladores de juegos. Basándonos en nuestra experiencia, nos gustaría apoyar el programa para que los excelentes títulos de juegos de los desarrolladores de juegos independientes japoneses lleguen a más y más amantes de los juegos. Esperamos poder jugar a títulos de la próxima generación de desarrolladores”.

GameBCN también se está asociando con empresas, organizaciones e individuos que desean crear oportunidades de formación y mentoría para los equipos nuevos de iGi. “El objetivo es construir una colaboración entre la industria, la academia y el gobierno para nuestros equipos”, dice Oscar. Varias empresas ya se han ofrecido a patrocinar y apoyar el programa.

El programa no tiene ningún coste para los equipos participantes. Los cinco equipos seleccionados asistirán al programa semestral de junio a noviembre, nivelando todas las habilidades relevantes para construir un estudio independiente global: desde la producción y el desarrollo comercial hasta el marketing. El programa se está preparando para aceptar solicitudes a partir de marzo.

Comunicados de Prensa

Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.

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