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Comunicados de Prensa

Valheim Supera los 4 Millones de Unidades Vendidas en 3 Semanas

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En sólo tres semanas en Steam Early Access, Valheim vendió más de cuatro millones de unidades y atrajo la quinta mayor cantidad de jugadores concurrentes en la historia de Steam

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SKÖVDE, Suecia – 24 de febrero de 2021. Coffee Stain Publishing y Iron Gate Studio están encantados de anunciar que su juego de supervivencia vikingo multijugador Valheim ha superado las cuatro millones de unidades vendidas en sólo tres semanas desde su lanzamiento en Steam Early Access. Tras 21 días en la plataforma, Valheim reunió a más de 500,000 jugadores concurrentes, uno de los únicos cinco juegos en la historia de Steam que han llegado a esta marca. Comparativamente, en términos de pico máximo de jugadores de todos los tiempos, Valheim está actualmente sólo detrás de CS: GO, Dota 2, PUBG y Cyberpunk 2077.

Valheim continúa atrayendo elogios de crítica y jugadores, con más de 80,000 reseñas positivas de usuarios en Steam. También ha estado escalando en el ranking de los 250 juegos mejor puntuados ​​de todos los tiempos, actualmente encontrándose en el número 57. En Twitch, Valheim ha mantenido un flujo constante de fans, alcanzando un nuevo pico de audiencia concurrente de 188,000 el 22 de febrero. Desde su lanzamiento, los fans han pasado más de 28 millones de horas viendo gameplays de Valheim y más de 10,000 años jugando.

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Iron Gate Studio ya ha revelado una hoja de ruta del acceso anticipado que se mantendrá constantemente actualizada durante el periodo de acceso anticipado, esta promete nuevos biomas, nuevos enemigos y mejoras en el combate, los barcos y más. Creado por Iron Gate Studio, Valheim comenzó como un proyecto de un solo hombre, el CEO Richard Svensson, en 2018, y el equipo se expandió a cinco en 2020. Coffee Stain, también con sede en Skövde, se incorporó como publisher en 2019.999521268709856062mcnTextContent” valign=”top”>

Richard Svensson, Director Ejecutivo de Iron Gate Studio, habla del éxito de Valheim. “No creo que realmente haya tenido tiempo de asimilarlo. Sé que a los jugadores les gusta mucho el juego, pero al mismo tiempo creo que puedo hacer algo aún mejor en el futuro. Espero poder agregar más contenido al juego, especialmente trabajando en los biomas restantes. Nuestra hoja de ruta actual sólo llega al siguiente bioma y esperamos que esté listo para fin de año, pero es muy posible que lleve más tiempo dependiendo de las complicaciones que surjan en el desarrollo. Realmente no quiero estresar el proceso, hacer esto nunca termina bien”.

“Le estaba describiendo Valheim a un amigo hace más de un año como un juego que me hizo sentir como me sentí cuando me enamoré de los videojuegos por primera vez. Hasta hace tres semanas pensaba que esta era una conexión única que sólo yo tenía con Valheim”, dijo Albert Säfström, Director Ejecutivo de Coffee Stain Publishing. “Ver la increíble recepción de los jugadores en estas últimas semanas me hizo darme cuenta de que Valheim es algo realmente especial, no sólo para mí, sino para más jugadores de los que podría haber imaginado”.

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.

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