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Revisión: Skelethrone – Un metroidvania gótico que exige paciencia y precisión
Una travesía en dos dimensiones que combina exploración no lineal con un combate exigente inspirado en clásicos del género. Un noble caído despierta convertido en un ser entre la vida y la muerte, obligado a recorrer un reino corrompido para reclamar lo que le fue arrebatado.
En el saturado universo de la acción bidimensional con tintes de rol, Skelethrone: The Chronicles of Ericona se presenta como una propuesta de estudio independiente que bebe directamente de la exploración no lineal y de la exigente dificultad de sus referentes más reconocidos. Desarrollado por 70’Strike y editado por Valkyrie Initiative, el título llegó a las tiendas digitales en agosto de 2024 con la promesa de un mundo gótico decadente, un arsenal amplio y un sistema de combate que no perdona la improvisación.
La estética general apuesta por un pixel art detallado y una paleta sobria que refuerza el tono opresivo del entorno. La propuesta es clara desde el primer instante: una aventura desafiante, con jefes memorables, un mundo interconectado y decisiones que van moldeando el desenlace final.
Historia
La narrativa sitúa al jugador en la piel de Derek Ericona, un antiguo señor feudal condenado a morir tras una amarga traición en medio de una guerra sangrienta. Lejos de encontrar descanso, despierta convertido en un ser esquelético años después de la caída de su reino, obligado a empuñar armas rotas para reclamar lo perdido.
A medida que se avanza por tierras desoladas se descubre que una tiránica soberana ha moldeado el mundo a su antojo. El planteamiento no busca una trama densa ni cargada de giros; se apoya en diálogos breves, objetos y descripciones ambientales para construir su lore, dejando que las decisiones tomadas por el jugador determinen cuál de los múltiples finales se alcanza.
Modo de juego
El sistema de juego combina el dinamismo del plataformeo lateral con la rigurosidad del combate metódico propio de los títulos de acción más exigentes. Cada golpe, esquiva o bloqueo consume resistencia, obligando a gestionar los recursos en lugar de presionar botones sin pensar.
La exploración es un pilar central de la propuesta. Al derrotar guardianes se obtienen habilidades de movimiento como el doble salto, lo que permite regresar a zonas previas para desbloquear atajos y rutas secretas. La progresión de rol otorga puntos de experiencia al derrotar enemigos, permitiendo distribuir atributos entre fuerza, vitalidad, resistencia, destreza y espíritu según el estilo de combate preferido.
Personajes
El protagonista transmite tragedia y determinación a través de su diseño más que de un desarrollo dialogado extenso. Su condición de no-muerto provoca desconfianza entre la escasa población superviviente, lo que añade una capa de aislamiento a su travesía.
Los villanos y jefes finales merecen mención aparte por su diseño cuidado. Desde caballeros corruptos hasta aberraciones que dominan zonas enteras, cada enfrentamiento representa una prueba distinta que exige entender patrones de movimiento y fases de combate específicas. Los personajes secundarios, aunque escasos, funcionan como mercaderes o fuentes de misiones opcionales que enriquecen el contexto del reino.
Armas y equipo
El arsenal disponible es uno de los puntos más sobresalientes de la propuesta. Es posible equipar espadas largas, hachas, guadañas, arcos, pistolas y rifles, además de opciones más exóticas que se desbloquean conforme avanza la partida. Cada categoría posee su propio ritmo de ataque, alcance y escalado de atributos.
El sistema se complementa con armaduras y reliquias que potencian estadísticas defensivas y pasivas. Quienes prefieran un enfoque defensivo pueden recurrir a escudos para ejecutar bloqueos precisos, mientras que un estilo más ágil favorece ropajes ligeros orientados a la esquiva. Una limitación notable es la ausencia de un sistema de mejora directa sobre las armas, lo que obliga a sustituirlas en lugar de invertir en ellas.
Desafíos
La dificultad general es alta y constante, con una curva de aprendizaje empinada que recuerda a la filosofía de los títulos de acción más exigentes. Caer en combate implica perder los recursos acumulados y reaparecer en el último punto de descanso activado.
Curiosamente, el verdadero reto no siempre proviene de los grandes jefes, sino de los enemigos comunes y, sobre todo, de las secciones de plataformas, donde el daño por caída añade una capa extra de tensión. Existen opciones de ajuste que permiten a quienes prefieren centrarse en la narrativa avanzar con menor penalización, dando cierta flexibilidad tanto a veteranos del género como a recién llegados.
Gráficos y sonido
El apartado visual destaca por un pixel art detallado y una dirección artística coherente con el tono lúgubre buscado. Los escenarios, desde ruinas cubiertas de niebla hasta laberintos subterráneos, están construidos con riqueza de detalle, aunque las animaciones pueden sentirse en ocasiones algo rígidas frente a la fluidez de otros referentes del género.
En lo sonoro, la banda sonora acompaña con acierto la sensación de desolación constante, elevando la tensión en los combates contra jefes mediante composiciones orquestales. Los efectos de armas e impactos aportan el peso necesario para que cada intercambio resulte creíble, aunque no siempre logran destacar de forma memorable.
Juegos similares
Quienes hayan disfrutado de Blasphemous 2 encontrarán una atmósfera gótica emparentada, con una estructura de mapa interconectado y una dirección artística igualmente sombría. La comparación con Undivine también resulta pertinente por su propuesta de metroidvania oscuro centrado en la exploración y en un combate que castiga la imprudencia.
Por su parte, Beyond the Ice Palace 2 comparte la premisa de un protagonista maldito que regresa de la muerte para enfrentar un reino corrompido, además de un enfoque similar en el diseño de niveles hechos a mano y en jefes con identidad propia. Los tres títulos funcionan como puntos de referencia útiles para calibrar expectativas antes de adentrarse en esta propuesta.
Conclusión
La propuesta logra fusionar de forma coherente la exploración de un mundo interconectado con la tensión y recompensa de un combate exigente. El arsenal variado, los jefes con identidad propia y la atmósfera gótica sostienen la experiencia durante varias horas de juego.
No está exenta de asperezas: el combate en ocasiones se siente menos preciso de lo ideal, el apartado de plataformas resulta irregular y la dificultad inicial puede alejar a jugadores menos pacientes. Aun así, quienes busquen un título bidimensional desafiante con personalidad propia y múltiples caminos hacia el final encontrarán en el proyecto de Valkyrie Initiative una aventura sólida, especialmente atractiva en oferta.
Pros
- Amplio arsenal de armas de corto y largo alcance
- Ambientación gótica lograda con una dirección artística consistente
- Mapa interconectado que fomenta la exploración y el descubrimiento
- Sistema de progresión con libertad para personalizar atributos
- Múltiples finales según las decisiones tomadas durante la partida
Contras
- Curva de dificultad inicial bastante exigente para jugadores novatos
- Secciones de plataformas irregulares, agravadas por el daño por caída
- Ausencia de un sistema de mejora directa sobre las armas
- Animaciones y apartado sonoro que no siempre acompañan al diseño visual
Requisitos mínimos
- Sistema operativo Windows 10 / 11 de 64 bits
- Procesador Ryzen 3 1200 o Intel Core i5 a 3GHz
- Memoria de 4 GB de RAM
- Tarjeta gráfica GeForce GTX 560 de 1GB o superior
- Almacenamiento de 4 GB de espacio disponible
Disponibilidad
El título puede adquirirse en múltiples plataformas digitales: Steam, GOG, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox. Existe además un DLC llamado “The Jewel in the Skull” y una edición completa que incluye banda sonora y libro de arte digital.
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