Connect with us
Reinventando la rueda del diseño Reinventando la rueda del diseño

Arquitectura

Reinventando la rueda del diseño

Published

on

El diseño en 2016 es muy diferente a lo que era en 1916. Hoy se trabaja en otra sintonía. Si bien es verdad que algunos de los mejores inventos han  sido  tan  solo  modificaciones  hechas  sobre  productos  existentes, hoy  en  día  el  diseño  es  uno  de  los  ejes  fundamentales  para  la resolución de importantes temas globales.

Por Alejandra Luzardo

Muchos proyectos, como los estadios con energía solar en Brasil, o las unidades  modulares  diseñadas  por  Modularflex  en Argentina  —que  se pueden levantar en cualquier lugar, incluyendo zonas de desastre— nos sirven como ejemplos que demuestran que, hoy en día, lo que guía al diseño es la experiencia del usuario.

Los  diseñadores  de  2016  han  logrado  multiplicar  los  niveles  de innovación, desafiando a fondo el concepto tradicional de las empresas de  diseño. Podemos  tomar  a  Los Ángeles  y  Orange  County  como  un subgrupo  de  la  industria  creativa  norteamericana  —en  la  que  se encuentran Hollywood, los medios y el entretenimiento—, posiblemente considerándolo  como  el  foco  del  diseño de  los  Estados  Unidos.  En 2014, estas firmas generaron la asombrosa suma de $860.600 millones de dólares para la economía de la región, una cifra impresionante que representa  casi  un  13%  de  la  producción  económica  total.  Podemos señalar, además, que no parece ser casual que los fundadores de estas industrias creativas hayan tenido un tipo de educación diferente a la de las escuelas tradicionales de diseño de antaño.

Advertisement

En  este  siglo,  los  principios  del  diseño  han  evolucionado,  y  han cambiado drásticamente las metodologías de Investigación y Desarrollo. Un excelente ejemplo es la empresa brasileña Braskem. La  compañía ha  implementado  un  cambio  de  diseño  de  gran  poder  ambiental, generando  plástico  a  partir  de  caña  de  azúcar,  en  lugar  de  utilizar petróleo. Esta innovación permite utilizar recursos nacionales, al mismo tiempo  que  reduce  las  emisiones  de  dióxido  de  carbono.  En  Chile, mientras tanto, la empresa de diseño arquitectónico Elemental resolvió dos problemas en uno después del tsunami de 2010. En primer lugar, se crearon  viviendas  para  colegas  de  bajos  recursos  afectados  por  el desastre  natural.  Estas  viviendas  eran  económicas,  pero  también estéticamente  agradables.  Más  allá  de  este  logro  en  infraestructura, desde  la  compañía  dieron  un  paso  adicional,  al  plantar  un  bosque  en torno a la ciudad chilena de Constitución, demostrando conciencia por el impacto futuro.

Si bien se trata de proyectos tan diferentes como una nueva manera de fabricar plástico y un plan de forestación, estas empresas tienen algo en común. Los innovadores se enfrentaron a un tema social o ambiental, al mismo  tiempo  que  tuvieron  en  cuenta  el  diseño;  y  tuvieron  la  utilidad como premisa. Además, tomaron en consideración el UX actual de un producto  o  una  situación  en  particular,  y  luego  desarrollaron  una solución  basada  en  el  usuario  final.  Un  diseño  puede  ser  el  más aerodinámico, costoso, o técnicamente avanzado, pero si no se alinea verdaderamente con las necesidades de los usuarios, resultará inútil.

Muchos  aficionados  al  cine  han  visto  recientemente  la  enérgica actuación  de  Jennifer  Lawrence  en  la  película “Joy.” El  filme  presenta excelentes lecciones sobre el lanzamiento de un producto, los desafíos de  fabricación,  y  lo  importante  que  es  el  usuario  en  el  desarrollo.  En esencia,  la  historia  cuenta  cómo  Joy  Mangano,  una  madre  soltera luchando  por  abrirse  camino,  crea  un  trapeador  que  se  escurre  a  sí mismo, pero debido a varios obstáculos pasa algún tiempo antes de que realmente  tenga  éxito.  En  la  película,  vemos  que  la  premisa  de  su diseño  es  realmente  genial,  pero  que  aún  así  hay  un  problema:  los diseños iniciales son demasiado complicados para ser utilizados por un usuario inexperto.

Una  vez  más,  cuando  un  concepto  nace,  la  UX  debe  ser  la  fuerza impulsora,  desde  el  comienzo  hasta  el  lanzamiento  del  producto.  Sin embargo, el dicho “si no está roto, no lo arregles”, no tiene porqué ser acatado por los grandes diseñadores. De hecho, aún en el mundo del software  y  la  tecnología,  los  diseñadores  e  ingenieros  no necesariamente  están  siempre  ofreciendo  a  sus  potenciales  clientes soluciones que ya están disponibles.

En  el  frente  tecnológico,  AirBnB no  es  dueño  de  propiedades  reales, pero  ofrece  una  plataforma  para  que  los  dueños  alquilen  en  todo  el mundo casas y departamentos que no están siendo ocupados… por la impresionante cifra de casi mil millones de dólares estadounidenses.

Advertisement

¿Es  necesario  un  último  pero  valioso  ejemplo  en  esta  línea  de pensamiento? ¡Tesla! Tesla ha tenido las mejores tasas de aceptación de  automóviles  eléctricos  en  los  últimos  años  por  encima  de  sus competidores, como Ford Motors y General Motors, que han estado en el negocio del diseño automotor desde hace bastante tiempo. ¿Cómo lo logró Elon Musk? Además de robarle en 2015 a Apple los diseñadores, permitió que el desarrollo fuera impulsado por la UX.

Desde  una  perspectiva  que regresa  a  los  principios  básicos,  la  piedra fundamental  de  cualquier  tecnología  o  producto  bien  diseñado  es demostrar  una  manera  más  eficiente,  más  moderna  y  menos complicada de lograr un objetivo.

Al final, el usuario —que es el Rey— debe poder ver el valor de manera clara y rápida. Por supuesto que la investigación y el desarrollo deben mejorar  la  funcionalidad,  la  eficiencia  y  la  durabilidad.  Pero  para  que “sigan encendidas las luces en la oficina del CEO”, la UX debe estar a la vanguardia de la innovación.

Muchas  veces  se  pinta  al  público  como  si  éste  fuera  resistente  al cambio.  Pero  cuando  los  diseñadores  comienzan  trabajando  con  el usuario,  no  en  lugar  del  concepto,  pero  sí  a  la  par,  es  mucho  más probable lograr una adopción exitosa. Después de todo, es el usuario el que debe estar convencido de gastar el dinero que gana con el sudor de su frente; el que debe sentir que algo impacta en su experiencia… Y el que decide si algo tiene valor o no.

 

Advertisement

Alejandra Luzardo es una Especialista Senior del Banco Interamericano de Desarrollo – Líder Estratega en Productos de Innovación y Creatividad dentro y fuera de la organización. Maneja las relaciones de las mentes más creativas del mundo que conectan con el BID para encontrar soluciones a los desafíos de la región.

3D

BrickForge AI: cómo la inteligencia artificial revoluciona la creación de modelos de LEGO construibles

Published

on

BrickForge AI: cómo la inteligencia artificial revoluciona la creación de modelos de LEGO construibles

¿Alguna vez has soñado con convertir una idea en un modelo de LEGO sin tener que pasar horas diseñando cada pieza? BrickForge AI lo hace posible. Esta herramienta innovadora utiliza inteligencia artificial para transformar un simple prompt en un modelo de LEGO construible, estructuralmente sólido y listo para ensamblar.

(más…)

Continue Reading

Arquitectura

Revisión: Monuments Renovator – Restaurando la gloria del pasado

Published

on

Revisión: Monuments Renovator – Restaurando la gloria del pasado

Un simulador de restauración te pone en la piel de un experto que devuelve el esplendor a monumentos icónicos como la Torre Eiffel, Notre-Dame o Machu Picchu. Con un ritmo pausado y una fuerte carga educativa, la propuesta llega a consolas de nueva generación tras su paso por PC.

(más…)

Continue Reading

4K

Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

Published

on

Podcast ONE: 2 de octubre de 2006

Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

¿Es el chip M6 el rey de la IA local? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan hardware, juegos, software y mucha gastronomía en #one_digital #PodcastONE.

Escucha aquí el Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

 

Advertisement

One Digital: El poder del chip M6, avances en IA, videojuegos y experiencias gastronómicas

En este episodio, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el rendimiento del nuevo chip M6 de Apple para el procesamiento de IA local, los avances en modelos de lenguaje como el modelo chino Qwen 3.8B, la actualización de LibreOffice 28.8, las noticias más relevantes en la industria de los videojuegos para 2027, y las experiencias gastronómicas de Pablo Berruecos en la Ciudad de México.

El chip M6 de Apple: Un salto generacional para la IA local

El nuevo hardware de Apple, el Apple M6, introduce un motor neural dual de 6 núcleos, lo que permite procesar hasta el doble de operaciones de IA por segundo en comparación con el chip M5. Esta arquitectura facilita la ejecución de modelos de lenguaje grandes (LLMs) directamente en el dispositivo, sin depender de la nube.

El M6 es el primer chip comercial de 2 nanómetros del mundo, con transistores 40,000 veces más delgados que un cabello humano. Ofrece un 2.4x más rendimiento en CPU y 8x en IA frente al M1, además de una memoria unificada de hasta 32 GB con un ancho de banda de 170 GB/s.

Especificaciones técnicas clave

  • Proceso de 2 nm: Mayor eficiencia energética y rendimiento.
  • Núcleos:
    • 2 Supercores para tareas de máxima demanda (ej.: renderizado 3D).
    • 4 P-Cores para aplicaciones profesionales (ej.: Final Cut Pro).
    • 6 E-Cores para multitasking fluido (ej.: editar video 4K mientras se ejecuta un modelo de IA local).
  • Memoria unificada: Hasta 32 GB con ancho de banda de 170 GB/s.
  • Rendimiento profesional: Capacidad para multitarea extrema, como editar video en 4K mientras se entrena un modelo de IA.
  • Integración de software: Aplicaciones como Adobe Premiere y Final Cut Pro ya están optimizadas para aprovechar estas capacidades.

Los conductores coinciden en que, para usuarios con modelos antiguos como el M1 (lanzado en 2020), el momento de actualización es ideal debido a la mejora en la fluidez de entornos de desarrollo y diseño. Sin embargo, para quienes tienen un M4 o M5, el salto no justifica el costo, y se recomienda esperar al M7.

El M6 está diseñado para integrarse perfectamente con herramientas como Ollama o LM Studio, que ya aprovechan las ventajas de Apple Silicon. Además, compite directamente con chips como el RTX Spark de NVIDIA, posicionándose como una alternativa seria para reinventar la computación local.

“La IA puede ser una herramienta poderosa, pero también un arma de desinformación. El M6 democratiza la IA local, permitiendo ejecutar modelos avanzados sin depender de la nube.”

Advertisement
—Vincent Quezada

LibreOffice 28.8 y el modelo chino Qwen 3.8

En el ámbito del software de productividad, se destaca el lanzamiento de LibreOffice 28.8. Esta actualización es relevante para usuarios que buscan una alternativa gratuita a Microsoft Office, con tipografía profesional y, crucialmente, sin integración intrusiva de IA.

Por otro lado, se analiza el impacto del modelo chino Qwen 3.8, desarrollado por Alibaba Cloud. Este modelo ha sorprendido por su capacidad para desmontar licencias en tan solo 30 minutos mediante IA local, lo que cambia las reglas del juego en el despliegue de modelos de lenguaje. Su eficiencia y velocidad lo posicionan como una herramienta clave para desarrolladores que buscan optimizar procesos de análisis y extracción de información.

Lanzamientos más esperados en la industria de videojuegos

La semana estuvo cargada de noticias para los entusiastas del gaming, con varios títulos que marcarán la agenda en 2027:

Humankind 2

Confirmado para PC en 2027, Humankind 2 se posiciona como el principal competidor de la saga Civilization tras 5 años de espera. Este juego de estrategia histórica basada en turnos introduce un sistema de evolución cultural profundo y mapas que sufren cambios climáticos reales con el tiempo, lo que añade una capa de complejidad y realismo sin precedentes.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

Konami ha lanzado METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam. Esta colección incluye:

Advertisement
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker.
  • Metal Gear: Ghost Babel (como contenido extra).

El modo en línea solo está disponible para Metal Gear Solid: Peace Walker y no es compatible con el juego cruzado.

Mega Man Dual Override

Durante el Gamescom 2026, Capcom presentó el primer tráiler de jugabilidad de Mega Man Dual Override, la duodécima entrega principal de la clásica serie Mega Man. Este tráiler ofrece un vistazo extendido al juego de acción y plataformas, mostrando nuevos elementos de jugabilidad, jefes y mecánicas innovadoras, como el sistema Override y la inclusión de Proto Man como personaje jugable.

Lanzamiento: 2027.

Call of Duty: Modern Warfare 4 (Beta)

Activision y Infinity Ward abrieron la fase beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, que incluye:

  • Dos fines de semana de acceso: 28–30 de agosto (acceso anticipado) y 31 de agosto–1 de septiembre (beta abierta).
  • Novedades:
    • Sistema de movimiento renovado.
    • Sonido táctico de primer nivel.
    • 6 mapas 6v6, incluyendo entornos como azoteas de Nueva York y una refinería de litio en México.

Regulación de diseños adictivos en grandes tecnológicas

En el plano de la política tecnológica, se discute cómo la Unión Europea y Estados Unidos están avanzando en regulaciones contra los “diseños adictivos” de plataformas como Meta. Este movimiento busca mitigar el impacto psicológico de las interfaces diseñadas para retener la atención del usuario de manera compulsiva.

Recientemente, Meta acordó pagar $17,100 millones de dólares para resolver demandas relacionadas con la adicción de menores a sus plataformas. El acuerdo incluye:

  • Límite de tiempo: 2 horas diarias de uso para menores en Facebook e Instagram.
  • Restricción nocturna: Los menores no podrán acceder a las plataformas durante la noche.
  • Condición: Si TikTok y YouTube no adoptan medidas similares, Meta pagará un 30% adicional ($5,300 millones).

Estas regulaciones reflejan un cambio en la industria hacia un enfoque más ético y responsable, priorizando el bienestar de los usuarios sobre el engagement.

Entrevista con Tomás Tuchi, CEO de Primo: IA en el sector de seguros

Durante el programa, Vincent Quezada y Pablo Berruecos entrevistaron a Tomás Tuchi, cofundador y CEO de Primo, una startup que está revolucionando la operación de seguros en Latinoamérica mediante el uso de inteligencia artificial.

Advertisement

Primo ayuda a aseguradoras y brokers a desplegar agentes de IA que ejecutan flujos de trabajo complejos de punta a punta, diseñados exclusivamente para el mercado asegurador. Estos agentes pueden:

  • Automatizar tareas manuales, como el registro en sistemas ERP o Core.
  • Atender consultas de clientes o agentes mediante chatbots conversacionales.
  • Detectar fraudes en documentación, como fotos modificadas con IA.

Tomás Tuchi explicó que Primo ya gestiona más de $150 millones en primas con IA diseñada exclusivamente para seguros. La empresa opera en México y Argentina, y entre sus clientes destacan:

  • México: AXA, Grupo AFIRME.
  • Argentina: Life Seguros (MetLife), Provincia, La Segunda.

Uno de los puntos más interesantes de la entrevista fue cómo Primo aborda los desafíos específicos del mercado mexicano, como la necesidad de que los ajustadores de siniestros lleguen al lugar del accidente para que el siniestro sea reconocido. Tomás también destacó la importancia de la hiperpersonalización en el sector de seguros, donde la IA permite ajustar las primas según el comportamiento y necesidades de cada usuario.

Además, se discutió cómo Primo garantiza la auditabilidad y gobernanza en sus procesos de IA, implementando un enfoque de “Human in the Loop”, donde un humano supervisa y audita todo lo que hacen los agentes de IA. Esto es crucial en una industria tan regulada como la de seguros.

“La IA permite reducir el tiempo de procesamiento de siniestros de días a horas, mejorando la experiencia del cliente y la eficiencia operativa.”

— Tomás Tuchi, CEO de Primo

Experiencias gastronómicas de Monchi Time en la Ciudad de México

Pablo Berruecos compartió sus experiencias gastronómicas durante la semana, destacando varios lugares y eventos que visitó en la Ciudad de México:

9° Festín Rioja de Comida Mexicana 2026

Pablo asistió al 9° Festín Rioja de Comida Mexicana con vinos de Rioja, donde disfrutó de un maridaje excepcional entre platillos mexicanos y vinos españoles. Entre los platillos que probó se encuentran:

Advertisement
  • Cochinita pibil.
  • Tacos de pato con salsa de tamarindo.
  • Panuchos de Cochinita Pibíl.
  • Camarones al ajillo.

En cuanto a los vinos, Pablo destacó:

  • Gaudium (reserva, $3,500 MXN): Un vino con aromas intensos y amaderados, ideal para maridar con carnes rojas.
  • Pomal (viña Pomal, $300–400 MXN): Un vino equilibrado y versátil.
  • Mayela: Un vino con etiquetas que muestran las fotos de los trabajadores de la bodega.

Inauguración del domo de Perisur

Pablo también visitó la inauguración del domo de Perisur, una nueva zona de restaurantes ubicada en la azotea del centro comercial. Entre los restaurantes que mencionó se encuentran:

  • Ultramarinos de Fran: Una taberna española que ofrece boquerones, jamón ibérico, vinos y arroces.
  • Ludlow: Un restaurante con cocina neoyorquina.

16 años del Hotel Matilda

Pablo asistió a la celebración de los 16 años del Hotel Matilda en San Miguel de Allende, donde disfrutó de una cena preparada por el chef Vicente Torres y probó tequila de Casa Dragones.

Otros restaurantes destacados

Además, Pablo mencionó otros restaurantes que visitó durante la semana:

  • Sliders: Un lugar especializado en hamburguesas con pan casero. Pablo lo colocó en su top 10 de hamburguesas en la CDMX.
  • Trattoria Grata: Un restaurante que ofrece pizzas de masa madre y pastas como bucattini di bosco. Pablo destacó sus precios accesibles (desde $150 MXN).
  • Ultramarinos de Fran: Una taberna española con opciones como boquerones, jamón ibérico y arroces.
  • IM Christmas: Una empresa mexicana líder en decoración navideña, con productos exportados a Dubái y otros países.

Conclusión: Un ecosistema tecnológico y cultural en constante expansión

Desde la potencia bruta del hardware de Apple hasta las regulaciones de las redes sociales, pasando por los avances en la industria de los videojuegos y las experiencias gastronómicas, el episodio de esta semana demuestra que la IA local y la preservación de la industria del videojuego son los ejes centrales del presente. La tecnología avanza a pasos agigantados, pero es crucial que estos avances se utilicen de manera ética y responsable.

Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE.

Continue Reading

Trending