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Mozilla impulsa la web como plataforma de gaming en el Game Developer Conference Mozilla impulsa la web como plataforma de gaming en el Game Developer Conference

Comunicados de Prensa

Mozilla impulsa la web como plataforma de gaming en el Game Developer Conference

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La Web es la plataforma para el desarrollo de juegos y la mostraremos en acción en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (Game Developer Conference) de este año en San Francisco. Además, continúan apareciendo nuevas capacidades, así como ganando popularidad entre desarrolladores y jugadores por igual, al mismo tiempo que los juegos de la Web abierta alcanzan la ubicuidad.

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  • Las tecnologías desarrolladas por Mozilla, como WebGL, WebVR y asm.js están teniendo mayor impulso.
  • Hoy, WebAssembly, la evolución de asm.js, está disponible en versión experimental en Firefox Nightly.
  • Presentado esta semana en la GDC, la Open Web Games es un sitio para que los desarrolladores y fabricantes de navegadores muestren las tecnologías modernas de gaming en la Web, implementen pruebas de tensión de navegadores y colaboren en el mantenimiento de la estabilidad y evolución de los juegos en línea a lo largo del tiempo, empleando una variedad de juegos reales y demostraciones.
  • La próxima generación de tecnologías como WebGL 2, SIMD.js y Shared Array Buffer también están disponibles en Firefox Nightly para que cualquiera pueda experimentarlos.
  • Para avanzar en el desarrollo de WebVR, Mozilla ha anunciado recientemente la version 1.0 de la propuesta de WebVR API.
  • Mozilla está invirtiendo en ayudar a los desarrolladores a mover títulos basándose en plugins para tecnologías Web a través de la red de desarrolladores de Mozilla, la Mozilla Developer Network (MDN) y apoyo de ingeniería directo.

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Durante el año pasado la industria ha continuado demostrando su apoyo a la Web abierta.

  • Unity, uno de los más grandes y mejor considerados motores de juego en la industria, demostró que la Web está lista para el prime time mediante la eliminación de la etiqueta “Vista previa” de su exportador WebGL que utiliza WebGLyjs.
  • Autodesk, líder en diseño 3D y herramientas de animación, está mostrando una previewtech de apoyo a la exportación Web con su motor de juego Stingray.
  • Desarrolladores de móvil Indy, como EVERYDAYiPLAY, están expandiendo sus flujos de ingresos, impulsando la Web con juegos como Héroes de Paragon. De forma diaria reportan las ganancias por usuario (DARPU – Daily average revenue per user); las cuales obtienen un número mayor en la versión Web de sus juegos que en la tienda de Android Play.

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LLMJacking la nueva amenaza que genera facturas fraudulentas de 100 mil dólares diarios

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LLMJacking la nueva amenaza que genera facturas fraudulentas de 100 mil dólares diarios

Google Threat Intelligence Group y Mandiant Services alertan sobre el LLMJacking, una táctica en la que actores maliciosos comprometen credenciales corporativas en la nube para secuestrar el acceso a modelos de lenguaje avanzados (LLM) y revenderlo. A diferencia del cryptojacking, genera picos de consumo con facturas fraudulentas que pueden superar los 100 mil dólares diarios por organización.

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IA en compras en México: 83% ya reduce sus consultas a otras fuentes

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IA en compras en México: 83% ya reduce sus consultas a otras fuentes

Un estudio de Netquest Bilendi y Sinnetic, basado en el análisis de 135 mil 150 conversaciones con asistentes de inteligencia artificial, revela que el 83% de los usuarios mexicanos de IA redujo el uso de otras fuentes de información al incorporar estas herramientas en sus búsquedas relacionadas con compras. La tecnología ya interviene en comparaciones, recomendaciones de marcas y soporte técnico.

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DLSS 5 llega en noviembre a Hogwarts Legacy War Thunder y Where Winds Meet

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DLSS 5 llega en noviembre a Hogwarts Legacy War Thunder y Where Winds Meet

NVIDIA confirmó que su tecnología DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering llegará este mes de noviembre a Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet, impulsada por un modelo de IA dos veces más rápido que el anterior, disponible para la serie GeForce RTX 50 y equipos RTX Spark.

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