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Comunicados de Prensa

Hackathón “Sin Violencia en Internet”

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Hackers crearán soluciones a ciberbullying
● Asociaciones civiles convocan a desarrolladores de tecnología a prevenir riesgos en Internet.
● Durante una conferencia de prensa, organizadores y patrocinadores presentaron los objetivos y alcances del proyecto.

México, D.F. a 19 de febrero de 2015. Se celebró la conferencia de prensa para anunciar Hackathón: Sin Violencia en Internet, iniciativa que congregará a diferentes programadores tecnológicos para trazar líneas de acción y generar contenidos que ayuden a la prevención de fenómenos como el ciberbullying, distintos tipos de acoso y riesgos en la red contra niños y jóvenes.

Centro Sin Violencia en Internet, CosmoCiudadano A.C., Epic Queen y Philias convocan a todos los mayores de 13 años con habilidades en programación a registrarse para participar en dicha competencia, la cual se celebrará los próximos 27 y 28 de febrero en las instalaciones de Telmex Hub (Isabel La Católica #51, Col. Centro, Del. Cuauhtemoc).

Ante la necesidad de generar mecanismos para combatir los fenómenos de violencia en Internet, Jorge Rendón Riba, Director de la asociación civil CosmoCiudadano, comentó que es gratificante que en el Hackathón se integren tanto organizaciones de la sociedad civil, como empresas y marcas tecnológicas. Indicó que una parte importante para la prevención de la violencia en internet también es la capacitación para padres de familia y docentes, labor con la que CosmoCiudadano está trabajando en este momento.

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Por su parte, Alejandro Rubio, fundador de Philias Community Builders advierte que con Hackathón: Sin Violencia en Internet se busca que los participantes resuelvan varios retos como lo son “romper el silencio entre los niños y jóvenes; brindarles herramientas a los padres para que puedan detectar a tiempo cualquier peligro, entre otros”; convocó a los interesados a consultar las bases de participación en www.sinviolenciaeninternet.com

Panel Completo

En los últimos años, distintas comunidades de programadores y desarrolladores tecnológicos (conocidos coloquialmente como hackers) han aplicado sus habilidades en la construcción, habilitación y refuerce de soluciones digitales para problemáticas sociales, y es dicho hackathón un gran ejemplo de este actuar cívico y social.

Con respecto a la dinámica de la competencia, Ana Karen Ramírez, co fundadora de Epic Queen, adelanta que el jurado de este hackathón estará integrado por grandes personalidades del
ecosistema de emprendimiento tecnológico como actores de Google, AMIPCI y Pinion Education.

De acuerdo con estudios de Sparky (iniciativa que usa herramientas de big data para identificar agresión, violencia y acoso en redes sociales contra menores de edad), más del 50% de niños y
jóvenes acepta haber sufrido un acoso cibernético, ya sea afuera o dentro de la comunidad escolar.

Por su parte, Mauricio Angulo, Vicepresidente de Fomento Educativo de AMIPCI señaló que la importancia de este evento reside en que el talento joven ayude a dar a conocer a los demás el alcance que tiene la tecnología en el actuar social. Los organizadores agradecen el patrocinio de Telmex Hub, Pinion Education y Getty Images, así como el trabajo conjunto con Codeando México, Google Developers, Dev.f, SOCIAL TIC, Sin Cera Ser, Amigos la revista, Ronin PR, Save The Children, Sparky, My Coffee Box y la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI).

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● ¿Qué es un Hackathón?
La palabra “hackathón” está compuesta por las palabras “hackers” y “maratón”, y juntas se definen como una maratón de desarrollo web. Un evento donde los participantes se reúnen en
el mismo espacio físico para desarrollar aplicaciones de forma colaborativa en un corto lapso de tiempo.

● Cifras sobre ciberbullying (con datos de Sparky)
○ Más del 50% de los jóvenes acepta haber sufrido de un acoso cibernético dentro o fuera de la la comunidad escolar.
○ Los depredadores sexuales inician en una red social, con un porcentaje del 70 y 80 por ciento.
○ Más del 50% de los niños que son contactados por un extraño comparten su información personal.
○ En Instagram, se crean perfiles donde se anuncia la venta de droga y contactan a niños de 12 a 13 años.
○ El ciberacoso dura las 24 horas del día, donde no existe una retroalimentación y las personas no se dan cuenta del efecto que está causando.
○ México es el primer país en cuanto a ciberbullying infantil: OCDE
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