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Sony redefine experiencias a través del concepto “PLAY” #CES2014 Sony redefine experiencias a través del concepto “PLAY” #CES2014

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Sony redefine experiencias a través del concepto “PLAY” #CES2014

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Variedad de nuevas tecnologías de electrónica de consumo elevan la experiencia de entretenimiento


LAS VEGAS (Stand Sony CES #14200), 6 de enero de  2014 – Las más nuevas tecnologías de electrónica de consumo de Sony exhibidas en CES 2014 ofrecen algo para todos — desde televisores de máxima resolución 4K hasta cámaras para todo tipo de usuarios, smartphones que redefinen las comunicaciones móviles y más. Sony continua su compromiso de redefinir constantemente la experiencia del usuario, la línea de Sony para CES 2014 hizo foco en una temática central: “Play”.

 

“La definición de ‘Play’ puede significar cualquier acción: desde jugar video juegos, reproducir música, mirar o participar en deportes, hasta presionar la tecla “Play” (Reproducir) en tu dispositivo favorito – pero sobre todo, significa diversión”, expresó Mike Fasulo, Presidente y COO de Sony Electronics. “Nuestros nuevos productos están diseñados para acompañar a los consumidores, aumentando el placer de las actividades que ya aman. Representan la esencia de Sony, combinando tecnología y emoción para inspirar el tipo de entusiasmo que solo Sony puede evocar.”

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En CES 2014, Sony combinó productos, contenido y servicios online para crear experiencias de entretenimiento dinámicas e inmersivas dentro y fuera del hogar.

 

Televisores y Contenido 4K

El ecosistema Sony 4K incluye todos los aspectos de capturar, producir y disfrutar contenido, con nuevos televisores en una variedad de tamaños, el primer reproductor de medios y servicio de descarga 4K del mundo, y videocámaras 4K de uso doméstico. En CES 2014, Sony destacó los avances en cada una de estas áreas.

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La línea Sony 4K de televisores BRAVIA Ultra HD creció con dos nuevos agregados a la destacada serie X950B: un modelo de 65 pulgadas y uno de 85 pulgadas. Cada modelo presentó la función Xtended Dynamic Range Pro, con un algoritmo de retroiluminación exclusivo que logra un rango dinámico de brillo mucho más amplio, con picos más altos y tonos negros más profundos.

 

La Serie X900B se unió a la línea BRAVIA 4K Ultra HD con un diseño cuneiforme que ahorra espacio, ya sea sobre una base o colgado de la pared, y mejora el rendimiento porque incluye woofer, subwoofer y tweeter incorporados que ofrecen sonido más intenso y envolvente.

 

Además de los nuevos modelos de la serie Sony BRAVIA 4K X850B, todos los televisores BRAVIA 4K 2014 incorporan un decodificador de hardware HEVC 4K 60P exclusivo de Sony para facilitar la reproducción de nuevas formas de contenido 4K. Asimismo, Sony desarrolla la próxima generación de su reproductor de medios 4K, que contará con un decodificador mejorado para brindar una experiencia equivalente a la que ofrecen los actuales televisores BRAVIA 4K X900A y X850A.

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Los servicios de descarga Video Unlimited 4K de Sony ofrecen una biblioteca que se actualiza periódicamente y cuenta con más de 140 títulos, incluyendo películas, programas de televisión y cortometrajes de Sony Pictures Entertainment y de otros estudios y productoras. Para darles a los usuarios aún más opciones de contenido, Sony trabaja además con una amplia selección de proveedores de contenido que incluyen 500px para fotos y YouTube, entre otros. Sony también anunció la continuidad de su relación con Netflix para ofrecer increíble contenido 4K en los televisores BRAVIA.

 

Imagen digital

Sony no es solo para mirar contenido. Crear es una parte crítica de la experiencia del usuario. El año pasado, Sony realizó avances significativos en imagen digital, desde la serie QX de cámaras tipo objetivo hasta las cámaras de objetivo intercambiable de fotograma completo y estructura compacta Alpha 7/ Alpha 7R, y la cámara de objetivo fijo RX10.

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Durante CES 2014, Sony presentó la Alpha 5000, la cámara de objetivo intercambiable tipo APSC más liviana del mundo. Este modelo sin espejo combina alta calidad de imagen con capacidades Wi-Fi y NFC, y es perfecta para los fanáticos de las fotos que buscan una cámara pequeña y para los usuarios de cámaras compactas tipo point-and-shoot que desean cambiar a una cámara más avanzada. La familia PlayMemories Camera Apps de Sony mejora aún más la experiencia fotográfica con una creciente variedad de aplicaciones gratuitas y pagas, para ofrecer nuevas utilidades y efectos creativos.

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Por el lado de las videocámaras, a la Handycam 4K FDR-AX1 de Sony se le sumó un modelo más compacto y liviano con aproximadamente la mitad de tamaño y un tercio de peso. La nueva videocámara FDR-AX100 tiene un sensor CMOS retroiluminado de 1″ y procesador de imagen BIONZ X, ofrece mayor calidad de imagen incluso en condiciones de poca luz. La nueva videocámara FDR-AX100 presenta un objetivo ZEISS de gran diámetro optimizado para grabar videos, y las capacidades Wi-Fi y NFC permiten que los usuarios se conecten rápido y fácilmente a otros dispositivos, como smartphones y tabletas. La videocámara puede realizar la conversión descendente de contenido 4K y su precio ronda los US$ 2.000.

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La cámara subjetiva (POV) Action Cam de Sony también presentó mejoras con el procesador de imagen BIONZ X, nuevo objetivo y sensor de imagen que mejoran significativamente la calidad de imagen, y alta frecuencia de cuadros para capturar videos en cámara lenta. El nuevo modelo es a prueba de salpicaduras y resistente al agua, por lo que no hay necesidad de utilizar un caparazón especial. Presenta una nueva función que permite a los usuarios controlar hasta cinco Action Cams diferentes con Live-View Remote y grabar con ellas en simultáneo para lograr una imagen completa de 360 grados. La función de control remoto también funciona con otros productos de imagen digital Sony, como las QX, Handycam, cámaras Cyber-shot, Alpha y las líneas MVR.

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Asimismo, Sony exhibió dos nuevos prototipos de tecnologías que amplían aún más el concepto “Play”. El sensor Head Tracker que se agrega en la parte trasera del visor personal HMZ-T3W de Sony, percibe el movimiento de la cabeza del usuario y cambia la vista de izquierda a derecha o de arriba hacia abajo. Perfecto para jugar, Head Tracker sumerge al jugador en el entorno de juego y ofrece diferentes vistas dependiendo de la posición de la cabeza.

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El otro nuevo prototipo de Sony exhibido en CES es el Tennis Sensor. Este sensor se agrega a una raqueta de tenis y puede analizar y grabar el golpe de raqueta del usuario e información que incluye velocidad de swing, trayectoria y velocidad de la pelota, para revisarla posteriormente en un smartphone.

 

Audio

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El Audio ha estado en el corazón de Sony desde que se fundó la compañía, y la introducción de High Resolution Audio el año pasado mantiene viva y vibrante esa tradición. Durante CES, Sony mostró su familia de audio de Alta Resolución, que destaca el amplio respaldo de la iniciativa por parte de la industria y revela nuevos productos que incluyen receptores de audio/video con capacidades de alta resolución, altavoces para PC y para el hogar, sistemas home theater, reproductores portátiles, sistemas de altavoces y auriculares.

 

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Sony Mobile

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CES 2014 incluyó la exhibición de una variedad de innovaciones de Sony Mobile que se basan en el éxito de su smartphone insignia, el Xperia Z. El Xperia Z1 estará disponible en los Estados Unidos en alianza con el socio de Sony, T-Mobile.

 

El Xperia Z1s es el nuevo agregado de la serie Xperia, con tecnologías de cámara líderes de Sony previamente integradas en el Xperia Z1 e incluyen un objetivo “G Lens”, “Exmor RS for mobile” y “BIONZ for mobile”.

 

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El smartphone Xperia Z1s les brinda a los usuarios nuevas formas de disfrutar de la cámara de su smartphone, con nuevas aplicaciones Social Camera que incluyen la recientemente agregada Background Defocus (Fondo fuera de foco), para agregarles a las fotos un toque creativo. Este es el primer smartphone que viene con la nueva PlayStation App preinstalada para controlar el sistema PS4 de manera remota y utilizar el smartphone como segunda pantalla en juegos de PS4. Los usuarios se beneficiarán con la red 4G LTE ultrarrápida de T-Mobile para descargar películas y música por streaming.

 

Para una opción de menor tamaño, el nuevo modelo Xperia Z1 Compact de Sony ofrece todas las características y tecnologías del Z1 en el tamaño de la palma de una mano, y está disponible en cuatro expresivos colores con una familia de más de 130 accesorios compatibles con NFC.

 

Sony también realiza cambios en la plataforma Xperia para hacerla más sencilla que nunca con Xperia Transfer Mobile – una solución rápida y simple para transferir a un teléfono contactos, música, fotos y más desde otros teléfonos Android e iOS, sin necesidad de usar una PC.

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Además de smartphones, Sony desarrolla una nueva visión de experiencias intuitivas y complementarias al estilo de vida del usuario, que marca el surgimiento de una nueva categoría – Sony SmartWear.

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“La vida es más que el número de pasos que das – la Experiencia Sony SmartWear se trata de emoción y movimiento”, comentó Fasulo. “Entretenimiento e información; cómo te sientes, qué haces. Significa moverse, y lo más importante, emocionarse.”

 

El primer producto en la línea Sony SmartWear será Sony SmartBand, cuyos detalles sobre la tecnología y otros conceptos utilizables serán anunciados en los próximos meses.

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Desde un creciente mundo 4K y de contenido 4K, una iniciativa de audio hi-res que afectará a toda la industria para ofrecer nuevas formas de sonido, nuevos dispositivos digitales y un número de dispositivos portátiles que los usuarios pueden llevar, guardar en el bolsillo o agregar a otro dispositivo – en CES 2014, Sony no solo vino a jugar.

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Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

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Podcast ONE: 13 de noviembre de 2026

Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

¿Es el chip M6 el rey de la IA local? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan hardware, juegos, software y mucha gastronomía en #one_digital #PodcastONE.

Escucha aquí el Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

 

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One Digital: El poder del chip M6, avances en IA, videojuegos y experiencias gastronómicas

En este episodio, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el rendimiento del nuevo chip M6 de Apple para el procesamiento de IA local, los avances en modelos de lenguaje como el modelo chino Qwen 3.8B, la actualización de LibreOffice 28.8, las noticias más relevantes en la industria de los videojuegos para 2027, y las experiencias gastronómicas de Pablo Berruecos en la Ciudad de México.

El chip M6 de Apple: Un salto generacional para la IA local

El nuevo hardware de Apple, el Apple M6, introduce un motor neural dual de 6 núcleos, lo que permite procesar hasta el doble de operaciones de IA por segundo en comparación con el chip M5. Esta arquitectura facilita la ejecución de modelos de lenguaje grandes (LLMs) directamente en el dispositivo, sin depender de la nube.

El M6 es el primer chip comercial de 2 nanómetros del mundo, con transistores 40,000 veces más delgados que un cabello humano. Ofrece un 2.4x más rendimiento en CPU y 8x en IA frente al M1, además de una memoria unificada de hasta 32 GB con un ancho de banda de 170 GB/s.

Especificaciones técnicas clave

  • Proceso de 2 nm: Mayor eficiencia energética y rendimiento.
  • Núcleos:
    • 2 Supercores para tareas de máxima demanda (ej.: renderizado 3D).
    • 4 P-Cores para aplicaciones profesionales (ej.: Final Cut Pro).
    • 6 E-Cores para multitasking fluido (ej.: editar video 4K mientras se ejecuta un modelo de IA local).
  • Memoria unificada: Hasta 32 GB con ancho de banda de 170 GB/s.
  • Rendimiento profesional: Capacidad para multitarea extrema, como editar video en 4K mientras se entrena un modelo de IA.
  • Integración de software: Aplicaciones como Adobe Premiere y Final Cut Pro ya están optimizadas para aprovechar estas capacidades.

Los conductores coinciden en que, para usuarios con modelos antiguos como el M1 (lanzado en 2020), el momento de actualización es ideal debido a la mejora en la fluidez de entornos de desarrollo y diseño. Sin embargo, para quienes tienen un M4 o M5, el salto no justifica el costo, y se recomienda esperar al M7.

El M6 está diseñado para integrarse perfectamente con herramientas como Ollama o LM Studio, que ya aprovechan las ventajas de Apple Silicon. Además, compite directamente con chips como el RTX Spark de NVIDIA, posicionándose como una alternativa seria para reinventar la computación local.

“La IA puede ser una herramienta poderosa, pero también un arma de desinformación. El M6 democratiza la IA local, permitiendo ejecutar modelos avanzados sin depender de la nube.”

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—Vincent Quezada

LibreOffice 28.8 y el modelo chino Qwen 3.8

En el ámbito del software de productividad, se destaca el lanzamiento de LibreOffice 28.8. Esta actualización es relevante para usuarios que buscan una alternativa gratuita a Microsoft Office, con tipografía profesional y, crucialmente, sin integración intrusiva de IA.

Por otro lado, se analiza el impacto del modelo chino Qwen 3.8, desarrollado por Alibaba Cloud. Este modelo ha sorprendido por su capacidad para desmontar licencias en tan solo 30 minutos mediante IA local, lo que cambia las reglas del juego en el despliegue de modelos de lenguaje. Su eficiencia y velocidad lo posicionan como una herramienta clave para desarrolladores que buscan optimizar procesos de análisis y extracción de información.

Lanzamientos más esperados en la industria de videojuegos

La semana estuvo cargada de noticias para los entusiastas del gaming, con varios títulos que marcarán la agenda en 2027:

Humankind 2

Confirmado para PC en 2027, Humankind 2 se posiciona como el principal competidor de la saga Civilization tras 5 años de espera. Este juego de estrategia histórica basada en turnos introduce un sistema de evolución cultural profundo y mapas que sufren cambios climáticos reales con el tiempo, lo que añade una capa de complejidad y realismo sin precedentes.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

Konami ha lanzado METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam. Esta colección incluye:

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  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker.
  • Metal Gear: Ghost Babel (como contenido extra).

El modo en línea solo está disponible para Metal Gear Solid: Peace Walker y no es compatible con el juego cruzado.

Mega Man Dual Override

Durante el Gamescom 2026, Capcom presentó el primer tráiler de jugabilidad de Mega Man Dual Override, la duodécima entrega principal de la clásica serie Mega Man. Este tráiler ofrece un vistazo extendido al juego de acción y plataformas, mostrando nuevos elementos de jugabilidad, jefes y mecánicas innovadoras, como el sistema Override y la inclusión de Proto Man como personaje jugable.

Lanzamiento: 2027.

Call of Duty: Modern Warfare 4 (Beta)

Activision y Infinity Ward abrieron la fase beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, que incluye:

  • Dos fines de semana de acceso: 28–30 de agosto (acceso anticipado) y 31 de agosto–1 de septiembre (beta abierta).
  • Novedades:
    • Sistema de movimiento renovado.
    • Sonido táctico de primer nivel.
    • 6 mapas 6v6, incluyendo entornos como azoteas de Nueva York y una refinería de litio en México.

Regulación de diseños adictivos en grandes tecnológicas

En el plano de la política tecnológica, se discute cómo la Unión Europea y Estados Unidos están avanzando en regulaciones contra los “diseños adictivos” de plataformas como Meta. Este movimiento busca mitigar el impacto psicológico de las interfaces diseñadas para retener la atención del usuario de manera compulsiva.

Recientemente, Meta acordó pagar $17,100 millones de dólares para resolver demandas relacionadas con la adicción de menores a sus plataformas. El acuerdo incluye:

  • Límite de tiempo: 2 horas diarias de uso para menores en Facebook e Instagram.
  • Restricción nocturna: Los menores no podrán acceder a las plataformas durante la noche.
  • Condición: Si TikTok y YouTube no adoptan medidas similares, Meta pagará un 30% adicional ($5,300 millones).

Estas regulaciones reflejan un cambio en la industria hacia un enfoque más ético y responsable, priorizando el bienestar de los usuarios sobre el engagement.

Entrevista con Tomás Tuchi, CEO de Primo: IA en el sector de seguros

Durante el programa, Vincent Quezada y Pablo Berruecos entrevistaron a Tomás Tuchi, cofundador y CEO de Primo, una startup que está revolucionando la operación de seguros en Latinoamérica mediante el uso de inteligencia artificial.

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Primo ayuda a aseguradoras y brokers a desplegar agentes de IA que ejecutan flujos de trabajo complejos de punta a punta, diseñados exclusivamente para el mercado asegurador. Estos agentes pueden:

  • Automatizar tareas manuales, como el registro en sistemas ERP o Core.
  • Atender consultas de clientes o agentes mediante chatbots conversacionales.
  • Detectar fraudes en documentación, como fotos modificadas con IA.

Tomás Tuchi explicó que Primo ya gestiona más de $150 millones en primas con IA diseñada exclusivamente para seguros. La empresa opera en México y Argentina, y entre sus clientes destacan:

  • México: AXA, Grupo AFIRME.
  • Argentina: Life Seguros (MetLife), Provincia, La Segunda.

Uno de los puntos más interesantes de la entrevista fue cómo Primo aborda los desafíos específicos del mercado mexicano, como la necesidad de que los ajustadores de siniestros lleguen al lugar del accidente para que el siniestro sea reconocido. Tomás también destacó la importancia de la hiperpersonalización en el sector de seguros, donde la IA permite ajustar las primas según el comportamiento y necesidades de cada usuario.

Además, se discutió cómo Primo garantiza la auditabilidad y gobernanza en sus procesos de IA, implementando un enfoque de “Human in the Loop”, donde un humano supervisa y audita todo lo que hacen los agentes de IA. Esto es crucial en una industria tan regulada como la de seguros.

“La IA permite reducir el tiempo de procesamiento de siniestros de días a horas, mejorando la experiencia del cliente y la eficiencia operativa.”

— Tomás Tuchi, CEO de Primo

Experiencias gastronómicas de Monchi Time en la Ciudad de México

Pablo Berruecos compartió sus experiencias gastronómicas durante la semana, destacando varios lugares y eventos que visitó en la Ciudad de México:

9° Festín Rioja de Comida Mexicana 2026

Pablo asistió al 9° Festín Rioja de Comida Mexicana con vinos de Rioja, donde disfrutó de un maridaje excepcional entre platillos mexicanos y vinos españoles. Entre los platillos que probó se encuentran:

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  • Cochinita pibil.
  • Tacos de pato con salsa de tamarindo.
  • Panuchos de Cochinita Pibíl.
  • Camarones al ajillo.

En cuanto a los vinos, Pablo destacó:

  • Gaudium (reserva, $3,500 MXN): Un vino con aromas intensos y amaderados, ideal para maridar con carnes rojas.
  • Pomal (viña Pomal, $300–400 MXN): Un vino equilibrado y versátil.
  • Mayela: Un vino con etiquetas que muestran las fotos de los trabajadores de la bodega.

Inauguración del domo de Perisur

Pablo también visitó la inauguración del domo de Perisur, una nueva zona de restaurantes ubicada en la azotea del centro comercial. Entre los restaurantes que mencionó se encuentran:

  • Ultramarinos de Fran: Una taberna española que ofrece boquerones, jamón ibérico, vinos y arroces.
  • Ludlow: Un restaurante con cocina neoyorquina.

16 años del Hotel Matilda

Pablo asistió a la celebración de los 16 años del Hotel Matilda en San Miguel de Allende, donde disfrutó de una cena preparada por el chef Vicente Torres y probó tequila de Casa Dragones.

Otros restaurantes destacados

Además, Pablo mencionó otros restaurantes que visitó durante la semana:

  • Sliders: Un lugar especializado en hamburguesas con pan casero. Pablo lo colocó en su top 10 de hamburguesas en la CDMX.
  • Trattoria Grata: Un restaurante que ofrece pizzas de masa madre y pastas como bucattini di bosco. Pablo destacó sus precios accesibles (desde $150 MXN).
  • Ultramarinos de Fran: Una taberna española con opciones como boquerones, jamón ibérico y arroces.
  • IM Christmas: Una empresa mexicana líder en decoración navideña, con productos exportados a Dubái y otros países.

Conclusión: Un ecosistema tecnológico y cultural en constante expansión

Desde la potencia bruta del hardware de Apple hasta las regulaciones de las redes sociales, pasando por los avances en la industria de los videojuegos y las experiencias gastronómicas, el episodio de esta semana demuestra que la IA local y la preservación de la industria del videojuego son los ejes centrales del presente. La tecnología avanza a pasos agigantados, pero es crucial que estos avances se utilicen de manera ética y responsable.

Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE.

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