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Revisión: Hunting Simulator 3 – Caza abierta en Colorado y Texas
Hunting Simulator 3 traslada la simulación de caza a dos territorios de mundo abierto, Colorado y Texas, donde la fauna envejece y reacciona gracias al sistema SimFauna. Un perro de caza que mejora con cada salida, armas con licencias oficiales y un refugio personalizable completan una propuesta orientada al rastreo paciente.
Introducción
La tercera entrega de la serie de simulación de caza de Nacon llegó el 29 de octubre de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El desarrollo corrió a cargo de Nacon Studio Ghent, un estudio con casi diez años de experiencia en el género, y la propuesta apuesta por un mundo abierto que se recorre a pie o al volante de un vehículo todoterreno.
El planteamiento resulta claro desde el principio: dos territorios amplios, decenas de especies y un equipamiento con licencias reales al servicio de una experiencia construida en torno al rastreo y la observación. Esa fórmula aleja la propuesta de los shooters de ritmo rápido y la acerca a las simulaciones que priorizan la inmersión. Por diseño, el público natural son los aficionados a la caza virtual y a los entornos naturales detallados.
Historia
El peso de la experiencia recae en el territorio y en la rutina del cazador más que en una trama elaborada. La jornada consiste en salir al terreno, rastrear una pieza y regresar al refugio. Las profundidades de Colorado y las tierras agrestes de Texas funcionan como escenarios principales, cada uno con decenas de especies salvajes.
Ese enfoque encaja con el sistema SimFauna, que dota de vida propia a los ecosistemas: cada animal envejece con el paso del tiempo, reacciona a las acciones del jugador y muestra un comportamiento propio de su especie. La narrativa, en la práctica, se construye con cada salida, porque lo ocurrido en el terreno modifica la conducta de la fauna y condiciona las cacerías posteriores.
Modo de juego
El núcleo jugable consiste en recorrer el mundo abierto a pie o en vehículo todoterreno, localizar presas y decidir con qué equipo abatirlas. Los ecosistemas cambian de forma constante: los animales envejecen, responden a lo que sucede a su alrededor y mantienen rutinas coherentes con su especie.
La rueda de órdenes permite dirigir al perro de caza, cuyos sentidos agudos ayudan a interpretar el entorno. El animal detecta rastros, sigue huellas y cobra piezas de caza menor. Además, gana habilidad cuanto más acompaña al cazador en las salidas, un detalle que lo convierte en una herramienta de uso continuo.
El diseño plantea un ritmo más cercano a la observación que a la acción inmediata. La lectura del terreno, el rastreo y la preparación del disparo adquieren más importancia que la velocidad, una decisión coherente con una fauna que reacciona de forma creíble.
Personajes
La propuesta no se apoya en un elenco protagonista con historias propias. La presencia humana se limita al cazador y a personajes no jugables con intervenciones puntuales, y en un puñado de esas líneas se empleó voz generada por inteligencia artificial. El resto del juego fue diseñado y desarrollado por personas.
El compañero más importante es el perro de caza. Su mejora progresiva y la rueda de órdenes lo convierten en el vínculo principal entre el jugador y el entorno. Las especies animales ocupan el lugar de los personajes secundarios: cada una responde a estímulos propios, y esa reactividad sostiene buena parte del interés.
Herramientas/Armas
El arsenal incluye rifles, escopetas, arcos y ballestas con licencias oficiales de marcas reales, entre ellas Remington, Beretta, Winchester y Browning. El equipamiento se completa con otros objetos oficiales, de modo que cada cacería puede planificarse a gusto de quien juega.
La logística se resuelve en el refugio de caza, donde es posible comprar o modificar el equipo antes de la siguiente salida. Los vehículos todoterreno complementan ese kit al facilitar el desplazamiento por territorios extensos.
La variedad de armas de fuego y de arcos amplía las formas de plantear una cacería, porque cada categoría implica distancias y técnicas distintas. Esa diversidad resulta coherente con una propuesta que busca autenticidad.
Desafíos
Más allá de la caza libre, el tiro al plato ofrece una prueba de puntería con límite de tiempo. El objetivo consiste en derribar los blancos con el arma favorita antes de que se agote el reloj, acumular el máximo de puntos y escalar posiciones en la tabla de clasificación.
El refugio personalizable funciona como espacio de progreso. Allí se exhiben los mejores trofeos, se adquiere o modifica el equipo y se descansa junto al fuego antes de la siguiente salida. Esa alternancia entre la tensión del rastreo y la calma del refugio establece el ritmo general.
Gráficos y sonido
El título utiliza Unreal Engine 5 para recrear entornos naturales realistas e incorpora un diseño sonoro mejorado y una conducta más elaborada del perro de caza. En Xbox Series X|S se incluyen HDR10, trazado de rayos, 60 fps o más y sonido espacial, mientras que en PlayStation 5 se aprovechan la vibración y los efectos de gatillo del mando DualSense, con mejoras específicas para PS5 Pro.
En PC, los requisitos recomendados elevan la exigencia respecto al mínimo: 16 GB de RAM, un procesador Intel Core i5-14600K o AMD Ryzen 9 7900X y una GeForce RTX 4060 de 8 GB o Radeon RX 6800 XT de 16 GB. El sonido tiene un peso especial en un género donde escuchar forma parte de la caza, por lo que la mejora del diseño sonoro resulta una apuesta relevante.
Juegos similares
Para quienes buscan otra mirada a la caza, Huntin’ Buddies propone contratos nocturnos en clave cooperativa, con una mezcla de terror, humor y física impredecible en el transporte de las piezas. Cattle Country incluye la caza y la pesca entre las actividades de una vida rural al estilo del salvaje oeste, un registro más relajado centrado en la gestión de un rancho.
Por último, Treeplanter ofrece otra forma de interactuar con la naturaleza desde la simulación, con los bosques como protagonistas.
Conclusión
Hunting Simulator 3 reúne lo esencial para una simulación de caza: ecosistemas que reaccionan, un arsenal con licencias reales, un perro que aporta profundidad y un refugio que da continuidad a cada jornada.
Su mayor diferenciador es SimFauna, un sistema que vincula las acciones del jugador con la conducta de los animales. Como contrapartida, el ritmo deliberadamente pausado y la necesidad de una cuenta MyNacon pueden reducir su atractivo para quienes buscan acción inmediata o prefieren evitar registros adicionales.
Resulta recomendable para aficionados a la caza virtual y a las simulaciones de naturaleza. Conviene considerar el precio de lanzamiento mientras dure el descuento introductorio. Dentro de ese perfil, el planteamiento apunta a sesiones largas de exploración.
Pros
- Sistema SimFauna con animales que envejecen y reaccionan a las acciones del jugador
- Arsenal con licencias oficiales de Remington, Beretta, Winchester y Browning
- Perro de caza que mejora con cada salida y responde a una rueda de órdenes
- Refugio personalizable y tiro al plato con tabla de clasificación
Contras
- Requiere una cuenta de terceros MyNacon, vinculable a Steam
- El audio completo es solo en inglés; el español se limita a interfaz y subtítulos
- Ritmo pausado, poco afín a quienes buscan acción constante
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5-9400F o AMD Ryzen 5 3600
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: Radeon RX 5600 XT de 6 GB o GeForce RTX 2060 de 6 GB
- DirectX: versión 12
- Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
Disponibilidad
El juego está disponible desde el 29 de octubre de 2026 en PC mediante Steam, en PlayStation 5 y en Xbox Series X|S. En Steam el precio es de 39.99 dólares, con 20 % de descuento introductorio hasta el 12 de noviembre. Existen dos paquetes de contenido adicional y una edición Apex Predator que incluye el paquete homónimo.
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