Comunicados de Prensa
Latinoamérica lidera el crecimiento del 25% en la economía global del gaming según NielsenIQ
La economía global del gaming superó los US$39 mil millones entre julio de 2025 y junio de 2026, con Latinoamérica como líder en crecimiento. El comercio electrónico y la demanda de alto rendimiento transforman el sector, mientras la IA redefine la experiencia de juego.
La industria del videojuego ha evolucionado de ser un nicho limitado a consolas y PCs a convertirse en un ecosistema global que abarca hardware, accesorios, infraestructura, conectividad y experiencias impulsadas por tecnologías emergentes. Según el Global Gaming Trends Report 2026 de NielsenIQ (NIQ), el valor de mercado alcanzó los US$39.4 mil millones en el último año, con un crecimiento del 25% en Latinoamérica, la región con mayor dinamismo.
¿Cuáles son los mercados con mayor crecimiento en gaming?
El informe de NIQ revela que Latinoamérica lidera el crecimiento global con un +25%, seguida por Europa del Este (+17%), Asia Desarrollado y Asia Emergente (+13%), Europa Occidental (+8%), China (+4%) y Medio Oriente/África (+3%). Este avance refleja el potencial de los mercados emergentes como motores de la industria.
¿Por qué el comercio electrónico domina el crecimiento del gaming?
El canal online registró un incremento del 11%, superando al físico (5%), consolidándose como el principal impulsor. “El futuro del gaming se ganará en línea”, señala David Jaime Hernandez, Regional Account Director de Tech & Durables para NielsenIQ LATAM. Las ventas de hardware, accesorios e infraestructura en entornos digitales ya superan a las tradicionales, lo que obliga a marcas y minoristas a priorizar la experiencia de compra digital.
¿Cómo están cambiando los hábitos de consumo en gaming?
Los usuarios alargan los ciclos de renovación de equipos, lo que abre oportunidades en mejoras de desempeño, ecosistemas conectados y la integración de inteligencia artificial. Los criterios de compra varían según el perfil:
Los tres perfiles de gamers según NielsenIQ
- Gamers de desempeño (Performance Gamers): Segmento especializado donde el 72% analiza especificaciones técnicas y el 32% investiga a fondo antes de comprar. Valoran tarjetas gráficas, RAM y procesadores.
- Gamers de consola: Fidelizados a marcas (57%) y influenciados por recomendaciones (38%).
- Gamers casuales (Light Gamers): Priorizan precio (78%) y facilidad de uso.
¿Qué tecnologías están transformando la experiencia de juego?
El auge de la simulación se refleja en el crecimiento de ventas de volantes (+22%) y pedales (+88%), junto con herramientas para comunicación y competencia, como teclados especializados (+16%) y audífonos para gaming (+10%). La IA redefine la interacción con NPCs conversacionales, asistentes de aprendizaje y mundos dinámicos que responden en tiempo real.
“Las empresas que integren estas tecnologías y desarrollen ecosistemas conectados capturarán el mayor valor”, destaca Hernandez.
¿Cómo deben adaptarse las marcas para captar a los consumidores?
Las decisiones de compra están influenciadas por motores de búsqueda, sitios de distribuidores, redes sociales, reseñas especializadas y herramientas de IA. Ofrecer soporte informativo robusto durante el proceso de consideración será clave para ganar preferencia en los próximos años.
Comunicados de Prensa
Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ
Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.
Comunicados de Prensa
Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show
SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.
Comunicados de Prensa
Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar
Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.
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