Entretenimiento
Revisión: GRIME II – Secuela que redefine la absorción y la exploración en el género metroidvania
Desarrollado por Clover Bite y distribuido por Kwalee, esta secuela del aclamado título de 2021 regresa con un universo más vasto y mecánicas refinadas. Te conviertes en un Informe, un ser capaz de absorber criaturas y reclamar sus formas para combatir y explorar. Una propuesta exigente, visualmente perturbadora y profundamente satisfactoria para los amantes de la acción y la exploración no lineal.
Historia
La narrativa te sitúa en una tierra nueva dentro del cosmos de GRIME, un universo donde lo biológico y lo mineral coexisten en una simbiosis inquietante. Encarnas a un ser sin forma fija que despierta sin recuerdos pero con un instinto voraz. A medida que avanzas, descubres civilizaciones enteras construidas alrededor del arte, la perfección estética y la identidad, conceptos que se han llevado hasta un punto de deformación grotesca.
La trama no se entrega de forma directa. En su lugar, se revela a través de diálogos fragmentados, objetos ocultos y el diseño ambiental de cada zona. Cada jefe derrotado y cada territorio explorado aportan un fragmento más a una epopeya silenciosa que prefiere mostrar antes que narrar. Las interacciones con los habitantes revelan agendas propias y un vínculo profundo con la estética distópica que los rodea, lo que convierte cada conversación en un momento de reflexión sobre la creación y la identidad.
Modo de juego
El núcleo de la experiencia descansa sobre un sistema de combate que premia la precisión y el ritmo. Los zarcillos que conforman tu mano actúan como mecanismo de parada, pero el verdadero riesgo es también la mayor recompensa: dominar el instante exacto para repeler un ataque permite absorber al oponente y reclamar su forma. Esta mecánica de absorción, denominada sistema de Eidolons o Moldes, te habilita para invocar réplicas espectrales de criaturas derrotadas, lanzar proyectiles, aturdir grupos o emplearlas como extensiones de tus combos.
La exploración es no lineal e interconectada. El mapa recompensa el retroceso inteligente: con nuevas habilidades desbloqueadas regresas a zonas anteriores para abrir caminos secretos, romper paredes ocultas y acceder a áreas previamente inaccesibles. El control responde con fidelidad milimétrica, y cada impacto transmite peso gracias a una física de partículas y animaciones que elevan la inmersión. La personalización es extensa: más de 30 armas, 20 armaduras y más de 40 habilidades permiten construir estilos de juego radicalmente distintos, desde tanques inamovibles hasta acróbatas veloces.
Personajes
Los habitantes de este reino son tan enigmáticos como el entorno que los rodea. Artesanos que cincelan su propia carne, cultistas obsesionados con un color imposible y constructos de cerámica que buscan propósito son solo algunos de los seres con quienes interactúas. No son simples dispensadores de información; poseen motivaciones propias y una melancolía extraña que enriquece el lore sin detener el flujo de la acción.
El protagonista, aunque mudo, evoluciona visualmente con cada Molde equipado, lo que añade una capa de inmersión que hace personal cada encuentro. Los jefes, por su parte, son diseños memorables inspirados en el horror corporal, con patrones complejos y fases múltiples que exigen aprender y adaptarse. La relación que estableces con ellos define tu comprensión del conflicto central y el peso de tus decisiones a lo largo del viaje.
Herramientas y armas
El arsenal huye de los convencionalismos. Las armas no son simples objetos de acero; son extensiones de seres vivos: espadas formadas por vértebras, látigos nerviosos, mazas de tejido óseo y martillos de porcelana. Cada herramienta altera por completo tu posicionamiento en combate gracias a conjuntos de movimientos únicos. Puedes equipar dos armas de forma simultánea para combinar ataques rápidos con golpes contundentes.
Los Moldes obtenidos de enemigos añaden otra dimensión estratégica: al invocarlos puedes lanzar rivales por el escenario, disparar proyectiles o convertirlos en aliados temporales. Las armaduras complementan el conjunto alterando propiedades físicas como velocidad, resistencia o capacidad de absorción. La búsqueda de la combinación óptima se convierte en un juego dentro del juego, incentivando la exploración activa de criaturas específicas para obtener sus componentes.
Desafíos
Los retos son constantes y bien calibrados. Los enemigos comunes exigen respetar sus patrones desde el primer encuentro, y los enfrentamientos contra jefes son espectáculos visuales que ponen a prueba los reflejos, la lectura del escenario y la gestión de los Moldes invocados. Cada muerte se siente como una lección, no como un castigo arbitrario. La curva de dificultad es exigente pero justa, y la satisfacción de superar a un titán tras varios intentos es difícil de igualar.
El diseño de niveles incorpora trampas ambientales, secuencias de plataformas acrobáticas y obstáculos que requieren sincronizar habilidades con precisión. El entorno no es un simple decorado: puede usarse para lanzarse contra enemigos lejanos o para evitar trampas que actúan en fracciones de segundo. Este elemento bidireccional, donde tanto tú como tus oponentes pueden aprovechar el escenario, eleva cada zona a un nivel estratégico adicional.
Gráficos y sonido
La dirección artística es uno de los aspectos más destacados. Se abandona la paleta terrosa del predecesor para abrazar contrastes vibrantes y una estética que mezcla el surrealismo con el horror corporal. Los escenarios, desde desiertos de virutas de lápiz hasta palacios construidos con falanges gigantes, están renderizados con detalle que resalta texturas orgánicas y luces dinámicas. Las animaciones son fluidas y cada movimiento, desde correr hasta absorber, parece un proceso biológico natural.
El diseño sonoro acompaña a la perfección. La banda sonora es atmosférica durante la exploración y se transforma en composiciones cinematográficas de cuerda tensa y percusiones rítmicas en los combates. Los efectos de sonido, el crujir de huesos, el siseo de la absorción y el chasquido de una parada exitosa, están grabados con una nitidez que refuerza la inmersión en cada instante.
Juegos similares
Si el género de la exploración no lineal con combate exigente te atrae, encontrarás propuestas que comparten ese espíritu. Undivine es una oscura odisea metroidvania con atmósfera opresiva y progresión exigente, características que la acercan a la filosofía de combate punitivo y mundo interconectado presente en esta secuela. Del mismo modo, Beyond the Ice Palace 2 propone una aventura de acción lateral con jefes memorables y exploración profunda que gustará a quienes aprecian el diseño de niveles cuidado.
Para quienes prefieren una propuesta con mayor énfasis en el humor y la variedad de estilos, The Prisoning: Fletcher’s Quest ofrece una experiencia metroidvania catártica con acción retro que comparte la libertad de exploración y la profundidad de mecánicas, aunque desde una perspectiva más accesible y con un tono distinto.
Conclusión
Esta secuela corrige las aristas de su predecesor, amplía su universo con una riqueza narrativa sorprendente y perfecciona un sistema de combate que ya era sólido. El resultado es una aventura que respeta la inteligencia del jugador, ofrece una curva de aprendizaje justa y recompensa la persistencia con una de las experiencias más satisfactorias del género en 2026. Su estética grotesca y su alta dificultad no son para todos, pero quienes conecten con su propuesta encontrarán un título de referencia.
Pros
- Sistema de combate basado en paradas y absorción refinado y profundamente satisfactorio
- Dirección artística única con un diseño de mundo visualmente impactante
- Gran variedad de personalización con más de 30 armas y 40 habilidades
- La mecánica de Eidolons añade una capa estratégica fresca al género
- Diseño de niveles intrincado con exploración muy gratificante
- Banda sonora inmersiva y diseño de sonido de alta calidad
Contras
- La curva de dificultad puede resultar abrumadora para jugadores casuales
- La narrativa críptica requiere atención sostenida para comprenderse en su totalidad
- El mapeo, aunque mejorado, sigue siendo confuso en las zonas más interconectadas
- Algunos bugs menores de colisión en zonas muy específicas
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 10 / 11 de 64 bits
- Procesador: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 3 1200
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: Nvidia GeForce GT 1030 / AMD Radeon RX 550
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
- Nota: Funciona en HDD, pero se recomienda SSD
Disponibilidad
Disponible desde el 31 de marzo de 2026 en Steam (PC), y Xbox Series X|S. La versión de PC incluye soporte para guardado en nube y controles personalizables. Steam ofrece un descuento del 15% durante las primeras semanas desde el lanzamiento.
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