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Adicción a los “likes”: ¿Por qué 1 de cada 4 personas comparte fotos en redes sociales? Adicción a los “likes”: ¿Por qué 1 de cada 4 personas comparte fotos en redes sociales?

Comunicados de Prensa

Adicción a los “likes”: ¿Por qué 1 de cada 4 personas comparte fotos en redes sociales?

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El 25% de los usuarios de redes sociales admite que comparte fotos porque los “likes” les generan bienestar emocional. Este fenómeno afecta especialmente a jóvenes de 18 a 30 años, donde el 41% se compara con imágenes de estilos de vida inalcanzables. Sin embargo, surge una nueva tendencia: el 34% ahora toma fotos solo para guardarlas como recuerdo, y un 6% ni siquiera usa redes sociales. ¿Estamos ante un cambio en la relación con las plataformas digitales?

¿Cómo afectan los “likes” a la salud mental?

Según el III Barómetro “Uso de la fotografía por los españoles” de Cheerz, el 25% de las personas comparte fotos en redes sociales porque los “likes” les generan una sensación de bienestar. Este comportamiento es más pronunciado entre los jóvenes de 18 a 30 años, donde el 41% de las mujeres se compara con las imágenes que ve en plataformas como Instagram, Facebook y TikTok.

El estudio también revela que el 22% de los usuarios se siente afectado negativamente por fotos que muestran estilos de vida inalcanzables o cuerpos “perfectos”. Esto coincide con investigaciones de la Universidad de Cambridge, que vinculan el uso excesivo de redes sociales con cambios de humor y ansiedad en adolescentes.

¿Qué está cambiando en el uso de las redes sociales?

Aunque el 60% de las personas aún se toma fotos pensando en compartirlas, hay un cambio notable: el 34% ahora las guarda solo como recuerdo, sin intención de publicarlas. Además, un 6% ha decidido no tener redes sociales en absoluto. Este fenómeno se relaciona con movimientos como el Grid Zero (perfiles de Instagram en blanco) y el OFF February, una iniciativa global para reducir la hiperconexión.

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Qui Marín, directora del Sur de Europa de Cheerz, destaca: “Existe una mayor concienciación sobre el uso correcto de las redes sociales. Los usuarios buscan un consumo más pausado y reflexivo, valorando la privacidad y la desconexión digital”.

¿Cuáles son los riesgos de compartir fotos personales?

El 70% de los usuarios es consciente de los riesgos de subir fotos personales a redes sociales, pero el 30% restante no lo considera un problema o desconoce los peligros. Esto incluye la exposición de datos personales y la huella digital que se genera. Marín añade: “Imprimir recuerdos se convierte en una alternativa que fomenta la privacidad y un trato más consciente con las fotografías”.

¿Qué plataformas dominan el uso de fotos en redes sociales?

Según el Estudio de Redes Sociales de la IAB, el 86% de los usuarios de Internet en España (de 12 a 74 años) utiliza redes sociales. Las plataformas más populares son Facebook, Instagram y TikTok, donde las fotos juegan un papel central en la interacción.

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.

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