Curiosidades
Cierre de año en Steam: los juegos que definieron 2025 y qué esperar en 2026
El 31 de diciembre de 2025 marca el fin de un año notable para Steam, donde Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33 y Counter-Strike 2 lideraron ventas, mientras los clásicos como Terraria y Stardew Valley demostraron que la longevidad es clave. Mientras Valve cierra el año con récords de usuarios activos, analizamos los títulos que marcaron tendencia, los errores que enseñaron lecciones y lo que nos espera en 2026.
El 2025 fue un año de contrastes para la industria de los videojuegos en PC. Mientras los jugadores celebraron el regreso de franquicias como Monster Hunter y la consolidación de títulos independientes como Clair Obscur: Expedition 33, también hubo lecciones importantes sobre optimización, expectativas y el poder de las comunidades. Valve, por su parte, cerró el año con un informe que refleja no solo qué juegos se vendieron más, sino cómo evolucionaron los hábitos de los jugadores.
Según el informe oficial de Steam, el 86% del tiempo de juego en 2025 se dedicó a títulos con más de un año de antigüedad, mientras que solo el 14% correspondió a lanzamientos nuevos. Este dato subraya una tendencia clara: los jugadores prefieren invertir su tiempo en experiencias probadas y con soporte continuo, como No Man’s Sky, ganador del premio Best Ongoing Game en The Game Awards 2025, o Counter-Strike 2, que sigue dominando el género competitivo.
¿Cuáles fueron los juegos que más vendieron en 2025?
Valve organizó su ranking anual en cuatro categorías según ingresos: Platinum (top 12), Gold (13-24), Silver (25-50) y Bronze (51-100). Estos fueron los títulos que destacaron en cada una.
Categoría Platinum: los 12 juegos con mayores ingresos
La categoría más exclusiva estuvo dominada por franquicias consolidadas y algunas sorpresas:
- Monster Hunter Wilds: A pesar de ser criticado por su optimización en PC, con reseñas mayoritariamente negativas en Steam durante meses, vendió 10.745 millones de copias hasta septiembre. Capcom atribuyó la desaceleración posterior a problemas técnicos, pero el título sigue siendo un éxito comercial gracias a su base de aficionados leales.
- Counter-Strike 2: El veterano tirador táctico competitivo mantuvo su dominio en la escena de deportes electrónicos. Su modelo gratuito y la escena competitiva lo mantuvieron como uno de los juegos más jugados del año.
- Clair Obscur: Expedition 33: El gran triunfador de los premios, ganando Juego del Año en The Game Awards 2025. Su combinación de narrativa profunda, arte único y diseño de roles lo convirtió en un título destacado del sector independiente.
- ARC Raiders: El tirador cooperativo de Embark Studios sorprendió al liderar las ventas en su primer mes, demostrando que los juegos de servicio pueden triunfar si ofrecen una experiencia sólida desde el lanzamiento.
- Hollow Knight: Silksong: La esperada secuela de Team Cherry cumplió con las expectativas y se posicionó como uno de los mejores juegos de exploración con progresión del año, ganando el premio a Mejor Acción/Aventura en The Game Awards.
- Kingdom Come: Deliverance II: El juego de rol histórico de Warhorse Studios mejoró en combate y narración, consolidando su lugar entre los jugadores que buscan realismo.
- Sid Meier’s Civilization VII: Aunque recibió críticas por su interfaz y contenido inicial, su franquicia garantizó ventas sólidas. Firaxis prometió mejoras continuas durante 2026.
- Dune: Awakening: El juego de supervivencia basado en el universo de Dune captó la atención por su ambientación y mecánicas innovadoras.
- PUBG Battlegrounds: El pionero del género de supervivencia multijugador continuó generando ingresos consistentes.
- MARVEL Rivals: El tirador de héroes de NetEase se posicionó en el mercado occidental.
- Call of Duty: La franquicia de Activision mantuvo su presencia en Steam.
- DOTA 2: El juego de arena de batalla multijugador en línea de Valve permaneció como referente del género.
Lo más llamativo de esta categoría es que, a excepción de Clair Obscur y ARC Raiders, el resto son franquicias ya establecidas. Esto refleja que, en un mercado saturado, la confianza en una marca es clave para garantizar ventas, incluso cuando los lanzamientos no son perfectos.
Categorías Gold, Silver y Bronze: diversidad y sorpresas
En la categoría Gold (posiciones 13-24), destacan títulos como Schedule I y Where Winds Meet, este último siendo el único juego gratuito en el top 24. También aparecen Doom: The Dark Ages y Stellar Blade, que combinaron acción con narrativas atractivas.
Las categorías Silver y Bronze mostraron una mayor diversidad, con juegos como Palworld, Black Myth: Wukong y Warhammer 40,000: Space Marine II. Vale la pena destacar que títulos como Terraria y Stardew Valley siguieron atrayendo jugadores, demostrando que la calidad atemporal supera las modas.
¿Qué nos enseñó 2025 sobre el mercado de los videojuegos?
El año dejó varias lecciones claras para desarrolladores, jugadores y plataformas:
- La optimización en PC sigue siendo crítica: Juegos como Monster Hunter Wilds y Civilization VII enfrentaron críticas por problemas técnicos, lo que afectó su recepción inicial. Sin embargo, ambos demostraron que una franquicia fuerte puede compensar estos errores, al menos a corto plazo.
- Los juegos de servicio continuo son el futuro: Títulos como Counter-Strike 2, No Man’s Sky y ARC Raiders probaron que las actualizaciones constantes y el soporte comunitario generan lealtad a largo plazo.
- Los jugadores prefieren calidad sobre novedad: El dato de que el 86% del tiempo de juego se dedicó a títulos con más de un año de antigüedad confirma que los jugadores buscan experiencias pulidas y completas, no necesariamente lo más nuevo.
- Los independientes pueden competir: Clair Obscur: Expedition 33 y Hollow Knight: Silksong demostraron que los juegos con identidad propia y calidad pueden destacar incluso frente a títulos de alto presupuesto.
- Las rebajas de invierno son clave: Valve cerró el año con descuentos en casi todos los títulos del ranking, lo que impulsó ventas adicionales y permitió a los jugadores acceder a juegos que antes consideraban caros.
¿Qué nos espera en 2026?
Con el cierre de 2025, la mirada ya está puesta en lo que vendrá. Estos son algunos de los títulos y tendencias que podrían definir el próximo año:
- Expansiones para Monster Hunter Wilds y Civilization VII: Ambos juegos tienen contenido adicional planeado para 2026, lo que podría reactivar su relevancia.
- Nuevos lanzamientos de franquicias consolidadas: Se esperan nuevas entregas de sagas como Assassin’s Creed, Call of Duty y The Elder Scrolls.
- Mayor enfoque en la optimización para PC: Tras las críticas de 2025, es probable que los desarrolladores prioricen el rendimiento técnico desde el día uno.
- Steam Deck y el juego portátil: Valve seguirá impulsando su consola portátil, y es probable que veamos más juegos optimizados para este formato.
- Más juegos de servicio con modelos híbridos: Títulos que combinen campañas narrativas con contenido multijugador en vivo, como ARC Raiders, podrían volverse más comunes.
Además, es probable que Valve siga mejorando herramientas como Steam Replay, que en 2025 permitió a los jugadores revisar sus estadísticas anuales de juego, incluyendo tiempo dedicado por género, logros desbloqueados y preferencias de plataforma (PC vs. Steam Deck). Esta transparencia no solo fomenta la comunidad, sino que también ayuda a los desarrolladores a entender mejor a su audiencia.
Los juegos que más tiempo nos robaron en 2025
Según Steam Replay 2025, estos fueron los títulos que más horas acumuladas registraron entre los jugadores:
- Counter-Strike 2: El líder indiscutible del tiempo de juego, gracias a su escena competitiva y accesibilidad.
- Delta Force: El regreso de la franquicia táctica captó la atención de los aficionados del género militar.
- R.E.P.O.: El juego de horror cooperativo se convirtió en una sorpresa inesperada, especialmente en acceso anticipado.
- PUBG: Battlegrounds: Sigue siendo un referente en el género de supervivencia multijugador, años después de su lanzamiento.
- Terraria: El juego de construcción y aventura en 2D sigue atrayendo a nuevas generaciones de jugadores.
- Stardew Valley: La vida en el campo nunca pasa de moda, y este título lo demostró una vez más.
- Left 4 Dead 2: Más de una década después, sigue siendo un clásico del cooperativo.
Estos datos reflejan que, más allá de las ventas, son los juegos con comunidades activas y contenido rejugable los que realmente perduran en el tiempo.
Conclusión: un año de consolidación y lecciones
El 2025 fue un año en el que Steam demostró que, aunque los lanzamientos nuevos generan emoción, son los títulos con soporte continuo y calidad comprobada los que realmente definen la experiencia de los jugadores. Franquicias como Monster Hunter y Civilization aprendieron que la optimización y el contenido posterior al lanzamiento son tan importantes como la expectativa inicial. Por otro lado, juegos como Clair Obscur y Hollow Knight: Silksong probaron que la innovación y el cuidado en el diseño pueden competir con los grandes presupuestos.
Mientras cerramos este año, queda claro que 2026 traerá nuevos desafíos, pero también oportunidades para que los desarrolladores escuchen más a sus comunidades y ofrezcan experiencias que perduren más allá del primer mes de lanzamiento. Para los jugadores, el mensaje es claro: si buscas calidad, los clásicos y los juegos con soporte activo siguen siendo la mejor apuesta.
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