Comunicados de Prensa
Melvin: la IA que elimina barreras digitales para todos
Acceder a una notificación bancaria, entender un correo institucional o interpretar un gráfico puede ser un desafío para millones de personas.
Melvin, un asistente digital basado en inteligencia artificial, busca transformar esta realidad al adaptar contenidos mediante lectura fácil, pictogramas y descripciones universales. Su objetivo es claro: reducir las desigualdades digitales y promover la autonomía en entornos educativos, corporativos y cotidianos.
¿Qué es Melvin y cómo funciona?
Melvin es un software de IA desarrollado por Accessibles, una iniciativa emprendedora surgida en la UOC. Esta herramienta actúa como una “navaja suiza virtual”, capaz de:
- Convertir textos complejos en lectura fácil.
- Generar pictogramas para facilitar la comprensión.
- Ofrecer audiodescripciones y lengua de signos.
- Adaptar contenidos a diferentes necesidades cognitivas y sensoriales.
Su enfoque no solo beneficia a personas con discapacidad, sino que también optimiza la comunicación en entornos educativos y administrativos, ahorrando tiempo a profesionales y familias.
¿Quiénes están detrás de Melvin?
El equipo fundador de Melvin está compuesto por:
- Laura Martín Barnadas: CEO y cofundadora, experta en diseño tecnopedagógico y accesibilidad, formada en la UOC.
- Luis Malhadas: Responsable de tecnología, con formación en Ciencias de la Computación e Información y Criptografía.
- Anna Barnadas Figueras: Responsable financiera, especializada en normativa contable y *coaching* ejecutivo.
Martín y Malhadas también participaron en el programa EduTECH Emprèn de la UOC, lo que les permitió desarrollar esta solución innovadora.
¿Por qué Melvin es un proyecto revolucionario?
Melvin destaca por su capacidad para:
- Eliminar barreras cognitivas y sensoriales en entornos digitales.
- Promover la inclusión educativa mediante herramientas adaptativas.
- Facilitar la autonomía en gestiones cotidianas, como trámites bancarios o administrativos.
El proyecto fue finalista del premio SpinUOC Mujer 2025, reconociendo su impacto en la accesibilidad cognitiva y comunicativa.
Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) vinculados
Melvin alinea sus objetivos con varios ODS, contribuyendo directamente a:
Educación de calidad (ODS 4).
Reducción de desigualdades (ODS 10).
Industria, innovación e infraestructura (ODS 9).
¿Cómo puede Melvin transformar tu vida digital?
Melvin no solo es una herramienta para personas con discapacidad, sino un recurso valioso para:
- Profesionales que buscan crear contenido accesible de manera automática.
- Familias que necesitan apoyo para comunicarse con miembros con necesidades especiales.
- Instituciones que desean garantizar la inclusión en sus plataformas digitales.
Con Melvin, la accesibilidad digital deja de ser un desafío y se convierte en una realidad al alcance de todos.
Comunicados de Prensa
Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ
Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.
Comunicados de Prensa
Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show
SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.
Comunicados de Prensa
Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar
Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.
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