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Los juegos plataforma y la distribución directa revolucionan la industria de videojuegos Los juegos plataforma y la distribución directa revolucionan la industria de videojuegos

Comunicados de Prensa

Los juegos plataforma y la distribución directa revolucionan la industria de videojuegos

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La industria global de los videojuegos está experimentando una transformación radical.

Según el Gaming Report 2025: Breaking Boundaries to Win de Bain & Company, los juegos tipo plataforma y los modelos de distribución directa al consumidor están ganando terreno, mientras que los estudios tradicionales AAA enfrentan desafíos sin precedentes. El mercado, valorado en 219 mil millones de dólares en 2024, sigue creciendo, pero el éxito se concentra en títulos que apuestan por el contenido generado por usuarios (UGC), ecosistemas transmedia y estrategias de monetización innovadoras.

¿Por qué los juegos plataforma están dominando el mercado?

Los juegos tipo plataforma, caracterizados por mundos expansivos, funciones sociales y herramientas para creadores, están registrando un crecimiento anual de usuarios activos entre el 10% y 20%. En contraste, los títulos AAA enfrentan costos crecientes y márgenes más estrechos. Según el informe, los desarrolladores independientes han logrado un crecimiento anual compuesto del 22% en ingresos de PC (2018-2024), superando el 8% de los estudios AAA/AA.

Paco Jiménez, socio de Bain & Company México, explicó: “Los jugadores ya no buscan solo gráficos impresionantes, sino experiencias que les permitan crear, conectar y expresarse. Los estudios que entiendan esto liderarán el futuro del sector”.

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El contenido generado por usuarios: la nueva norma

Casi la mitad de los jugadores-creadores dedican más tiempo que el año pasado a desarrollar contenido dentro de los juegos. Este fenómeno es especialmente notable entre los jugadores de 2 a 17 años, quienes tienen un 20% más de probabilidad de participar en actividades creativas dentro de los juegos. Los títulos que fomentan el UGC no solo fortalecen comunidades, sino que también extienden la vida útil del juego.

La distribución directa gana terreno frente a las tiendas tradicionales

El estudio de Bain & Company revela un cambio en cómo los jugadores descubren nuevos títulos:

  • 24% lo hace a través de creadores de contenido o influencers.
  • 14% mediante redes sociales.
  • Solo el 12% en tiendas digitales tradicionales.

Los desarrolladores están respondiendo con el lanzamiento de sus propias tiendas en línea. En el segmento móvil, la proporción de juegos más rentables con tienda propia aumentó del 12% en 2019 al 44% en 2024, impulsado por regulaciones en EE.UU., la Unión Europea y Brasil que prohíben a las app stores restringir redirecciones a canales externos.

El mercado de videojuegos en México: preferencias y tendencias

En México, el grupo de edad de 25 a 34 años concentra el mayor porcentaje de gamers (30.2%), seguido por el segmento de 18 a 24 años (25.5%). Las preferencias de acceso a videojuegos varían según la plataforma:

  • Dispositivos móviles: 71.4% prefiere versiones gratuitas.
  • PC/Laptop: 49.9% opta por versiones gratuitas.
  • Consolas: 45.8% adquiere versiones digitales de pago, superando a las físicas (42.5%).

El poder del transmedia: más allá del juego

El compromiso de los jugadores ya no se limita a la consola. Según Bain, una cuarta parte del tiempo que dedican a otros medios está enfocado en contenidos relacionados con franquicias de videojuegos, como series, música o productos con licencia. Las adaptaciones exitosas a cine y televisión pueden aumentar los usuarios concurrentes promedio hasta en un 69%.

Las franquicias más sólidas comparten cuatro principios clave:

  1. Respetar y abrazar a los fans: Mantener calidad y autenticidad en cada adaptación.
  2. Expandir de manera selectiva: No todas las historias deben llegar a todos los formatos.
  3. Construir una hoja de ruta integral: Ofrecer un recorrido inmersivo a largo plazo.
  4. Invertir en capacidades clave: Storytelling interactivo, gestión de IP y nuevos modelos de gobernanza.

Conclusión: el futuro de los videojuegos es creativo y directo

La industria de los videojuegos está evolucionando hacia un modelo donde la creatividad, la interacción social y la distribución directa son clave. Los juegos plataforma, el contenido generado por usuarios y las estrategias transmedia están redefiniendo el éxito, mientras que los desarrolladores buscan formas innovadoras de conectar con sus audiencias. Para profundizar en estos hallazgos, consulta el Gaming Report 2025 de Bain & Company.

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NVIDIA RTX Spark llega a Windows para ejecutar agentes de IA en tu PC

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En el evento Windows AI and Surface celebrado en San Francisco, Jensen Huang y Satya Nadella presentaron RTX Spark, la plataforma de NVIDIA que lleva hasta un petaflop de cómputo de IA y 128 GB de memoria unificada a laptops y equipos de escritorio con Windows, pensada para ejecutar agentes de IA de forma local y segura.

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Call of Duty: Modern Warfare 4 estrena early access con DLSS 4.5: todo lo que llega en octubre a las RTX

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Call of Duty: Modern Warfare 4 estrena early access con DLSS 4.5: todo lo que llega en octubre a las RTX

Octubre se perfila como el mes más cargado del año para los jugadores con GPU GeForce RTX: el acceso anticipado a la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4 comienza el 16 de octubre con el conjunto completo de tecnologías DLSS 4.5, y lo acompañan lanzamientos y actualizaciones de peso como Gears of War: E-Day y STAR WARS: Galactic Racer, ya disponibles con la misma tecnología.

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The Great Flood inicia su campaña Kickstarter rumbo a Meta Quest

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The Great Flood inicia su campaña Kickstarter rumbo a Meta Quest

The Great Flood, el RTS de realidad mixta de LingVision Games, abre su campaña de Kickstarter el 8 de octubre con meta de $10,000: recompensas exclusivas van desde avatares hasta una estatua coleccionable 1:6, antes de su lanzamiento free-to-play en Q4 2026.

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