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VRFESTMX 2024: Aplicación de tecnologías inmersivas en pro de la paz y los ODS 2030 VRFESTMX 2024: Aplicación de tecnologías inmersivas en pro de la paz y los ODS 2030

Comunicados de Prensa

VRFESTMX 2024: Aplicación de tecnologías inmersivas en pro de la paz y los ODS 2030

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  • Las simulaciones en VR y AR están contribuyendo al logro de los objetivos de desarrollo sostenible (ODS) mediante la reducción de los sesgos de género en el trabajo, el impulso del interés de niñas y jóvenes en carreras de STEM y la promoción del turismo responsable.
  • Desde la simulación de conflictos hasta el entrenamiento en habilidades de negociación, la tecnología XR facilita experiencias de mediación en entornos seguros y controlados.
  • VRFESTMX 2024 contará con la participación del destacado artista inmersivo Gabo Arora.

Ciudad de México, 29 de octubre de 2024 – En un mundo interconectado y lleno de desafíos, las tecnologías como la Realidad Extendida (XR), Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR) e Inteligencia Artificial (IA) están transformando prácticamente todas las industrias y ampliando la capacidad de promover la paz y el entendimiento globales. VRFESTMX 2024, el evento líder en México sobre XR y organizado por Grupo Muv, se posiciona como un espacio clave para mostrar cómo las innovaciones inmersivas contribuyen a un mundo más pacífico y sostenible.

Tecnologías inmersivas a favor de los objetivos de desarrollo sostenible 2030

En sus aplicaciones prácticas, la realidad virtual y realidad aumentada están transformando la capacitación laboral, la educación y los esfuerzos de sostenibilidad al ofrecer herramientas con impacto social. Las simulaciones en VR ayudan a reducir sesgos de género y a promover entornos de trabajo más equitativos. En el plano educativo, las experiencias AR están motivando a niñas y jóvenes a interesarse por disciplinas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).

En el contexto de sostenibilidad urbana y turismo responsable, y con el ODS #11 en mente, la VR se emplea en la planificación de diseños amigables con el ambiente y para optimizar recursos antes de su implementación física. La AR, a su vez, fomenta un turismo consciente al proporcionar a los visitantes información sobre la historia y el impacto ambiental de los sitios turísticos.

En línea con el ODS#13, la VR permite experimentar los efectos del cambio climático, sensibilizando y motivando a las personas a tomar acción; mientras que AR facilita el monitoreo ambiental, mejorando la recolección y análisis de datos para una mejor comprensión del entorno. Esta convergencia de VR y AR fortalece el compromiso global en la construcción de un futuro más equitativo y respetuoso del medio ambiente.

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XR y la Paz: Educación, Simulación y Conexión Global

Las experiencias basadas en XR permiten explorar temas complejos como la historia de los conflictos y las causas de la violencia de manera más efectiva que los métodos tradicionales. Desde el testimonio de refugiados hasta los horrores de la guerra, las tecnologías inmersivas ofrecen una forma única de sensibilizar a los usuarios sobre las consecuencias de la violencia y las posibilidades de resolución pacífica.

La XR facilita la comprensión intercultural y promueve la empatía al permitir que los usuarios vivan diversas realidades; también puede diseñar ambientes simulados en los que el entrenamiento en habilidades de mediación, negociación y resolución de conflictos se pruebe en un entorno controlado y seguro. La XR permite la colaboración entre personas de todo el mundo, creando una red de soluciones para promover la paz y la sostenibilidad.

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Actividades Destacadas del VRFESTMX 2024

El VRFESTMX 2024 reunirá a expertos en XR y ofrecerá actividades inmersivas, con sede presencial en Muv Lab (Uxmal 520, Vértiz Narvarte, CDMX) y en el metaverso. Uno de sus principales exponentes de este año es el multipremiado artista inmersivo Gabo Arora.

El festival presentará conciertos musicales 360 grados, con una participación especial de Aryah. Las conferencias Live Digital en el metaverso están programadas para el 7 y 9 de noviembre, en un horario de 9:00 a.m. a 8:00 p.m. También tendrán lugar una serie de ponencias presenciales el viernes 8 de noviembre, junto con la premiación del concurso VR Challenge.

La fiesta de clausura del Festival, Speak Easy Party, se llevará a cabo el 9 de noviembre, y las presentaciones de arte inmersivo ARCA los días 8 y 9 de noviembre. Estas actividades representan una oportunidad única para tomar parte activa en el desarrollo de tecnologías orientadas a la paz global.

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Comunicados de Prensa

Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.

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