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Riot Games sufre incidente de seguridad y retrasa actualizaciones Riot Games sufre incidente de seguridad y retrasa actualizaciones

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Riot Games sufre incidente de seguridad y retrasa actualizaciones

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Hasta el momento no hay indicios de que los responsables del ataque hayan tenido acceso a datos de los jugadores o información personal.

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La compañía de videojuegos Riot Games comunicó de forma oficial el pasado 20 de enero que sufrió un incidente de seguridad. Los creadores de juegos como League of Legends, Valorant o Teamficht Tactics explicaron a través de su cuenta de Twitter que los atacantes lograron acceder a su entorno de desarrollo mediante un ataque de ingeniería social.

Actualmente están investigando lo que ocurrió en busca de respuestas, pero hasta el momento no hay evidencia de que hayan accedido a información personal de los jugadores. “No tenemos todas las respuestas en este momento, pero queríamos comunicarles de que no hay indicios de que hayan obtenido datos de jugadores o información personal”, explicó la compañía.

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Lamentablemente, el incidente afectará temporalmente el lanzamiento de actualizaciones en varios de sus juegos hasta tanto el equipo termine de trabajar en resolver el problema. Los fanáticos esperaban para el próximo 25 de enero el lanzamiento de la actualización 13.2 en League of Legends. Desde la cuenta oficial del juego en Twitter aseguran que están trabajando para intentar lanzar la mayor cantidad de los cambios planeados para esa fecha, aunque algunos cambios como la actualización visual (ASU) de Ahri deberá esperar a la actualización 13.3, programada para el 8 de febrero.

Por su parte, el responsable de League Studio, Andrei van Roon, respondió a través de Twitter un comentario y aseguró que ninguno de los cambios planeados será cancelado.

Ataques a compañías de videojuegos

Este incidente que sufrió Riot Games es un nuevo caso que se suma a la lista de ataques a compañías de videojuegos, que como explicamos en su momento, son un blanco atractivo para los cibercriminales.

En varias oportunidades las compañías de videojuegos han sufrido ataques en los que se intentaba insertar backdoors en su entorno de desarrollo con el objetivo de distribuir malware como parte de un software legítimo.

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En 2022 la compañía de videojuegos Ubisoft sufrió un incidente de seguridad que se cree fue obra del grupo LAPSUS$. Este mismo grupo sería responsable del incidente que afectó a otra compañía de videojuegos en 2021 como es Electronic Arts (EA). En ambos casos los atacantes tuvieron acceso a información confidencial de la compañía, como el código fuente de FIFA 21. En el ataque a EA los atacantes accedieron a los sistemas al engañar mediante ingeniería social a un empleado del área de soporte que les permitió acceso a la red a través de Slack.

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La “TikTokización” de México ya se mide en miles de millones de pesos

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La “TikTokización” de México ya se mide en miles de millones de pesos
  • Los anuncios de TikTok pueden llegar a casi nueve de cada diez internautas en México, la proporción más alta entre los cuatro mayores mercados de la plataforma.
  • En 2024, TikTok aportó 45,240 millones de pesos a la economía mexicana y se vinculó con más de 58 mil empleos, según The CIU.
  • Human Connections Media analiza cómo la plataforma une entretenimiento, creadores, descubrimiento y compra, y qué implica para las marcas.

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El 28% de los consumidores mexicanos fue víctima de estafas de compras en línea, con pérdidas promedio de MX$4,120, de acuerdo a un informe de Norton

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El 28% de los consumidores mexicanos fue víctima de estafas de compras en línea, con pérdidas promedio de MX,120, de acuerdo a un informe de Norton

Una encuesta revela que el 47% de los mexicanos compró a un presunto estafador porque la oferta era demasiado buena para dejarla pasar, mientras que casi la mitad (49%) de los usuarios de asistentes de compras con IA afirma que un asistente recomendó o completó una compra en un comercio que no reconocía durante la pasada temporada navideña.

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