Comunicados de Prensa
Intel y AMS presentan DeepLens, una videocámara inalámbrica preparada para el aprendizaje profundo
4 de diciembre de 2017.- Amazon Web Services* presentó DeepLens*, su primera videocámara inalámbrica completamente programable, preparada para el aprendizaje profundo y orientada a desarrolladores. El dispositivo fue revelado durante la ponencia del consejero delegado de AWS, Andy Jassy, durante su conferencia anual re:Invent celebrada recientemente en Las Vegas, EE.UU. AWS e Intel han colaborado para crear la cámara DeepLens con el objetivo de ofrecer a creadores de cualquier nivel de experiencia una herramienta óptima y necesaria para diseñar y crear productos de inteligencia artificial (IA) y machine learning.
La IA y el machine learning serán los motores de una nueva generación de industrias inteligentes, incluyendo hogares inteligentes, comercio inteligente, fábricas inteligentes y muchas otras aplicaciones que facilitarán nuestras vidas mediante interacciones más fluidas y naturales con estos dispositivos. Esta colaboración refuerza el compromiso de Intel por ofrecer a los desarrolladores las herramientas necesarias para crear productos de IA y machine learning, siguiendo los pasos de la reciente presentación del Kit de capacitación de voz para desarrolladores, Intel Speech Enabling Developer, el cual proporciona una solución completa de audio que facilita el control por voz en campo abierto y permite a los desarrolladores de terceras partes acelerar el diseño de productos de consumo que integren el servicio de voz Alexa*.
DeepLens combina un gran volumen de procesamiento con una interfaz de usuario fácil de usar para dar soporte al entrenamiento y despliegue de modelos en la nube. Impulsada por un procesador Intel Atom X5 con gráficos integrados para dar soporte a la detección y reconocimiento de objetos, DeepLens emplea herramientas y librerías de software de deep learning (incluyendo Intel Math Kernel Library), optimizados por Intel para ejecutar modelos de visión por computadora en tiempo real directamente en el dispositivo, reduciendo costeo y aumentando la velocidad de respuesta en tiempo real.
“Estamos siendo testigos de una nueva ola de innovación a través de los hogares inteligentes, impulsada por los avances en inteligencia artificial y machine learning”, aseguró Miles Kingston, Director General del Grupo de Hogares Inteligentes (Smart Home Group) de Intel. “DeepLens combinará la amplia experiencia de Intel en hardware y software para proporcionar a los desarrolladores una potente herramienta que les permita crear nuevas experiencias, generando un potencial ilimitado para las integraciones en hogares inteligentes”.
Los desarrolladores podrán comenzar a diseñar y crear productos de IA y machine learning en cuestión de minutos empleando los marcos previamente configurados del dispositivo. Actualmente el entorno Apache MXNet* es compatible y se prevé que a principios del 2018 se agregarán capacidades para Tensorflow* y Caffe2*.
* Otros nombres y marcas pueden ser reclamados como propiedad de otros.
Comunicados de Prensa
Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ
Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.
Comunicados de Prensa
Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show
SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.
Comunicados de Prensa
Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar
Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.
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