Comunicados de Prensa
Presentan la Red de Innovación y Aprendizaje en la Universidad de Harvard
* La Red de Innovación y Aprendizaje (RIA) opera más de 70 centros educativos repartidos en el Estado de México para acortar dicha brecha, que afecta a más de 80 millones de personas.
México D.F. Febrero 2013. La Red de Innovación y Aprendizaje (RIA), proyecto que tiene como objetivo reducir la brecha digital, ofrecer herramientas educativas y crear espacios comunitarios promoviendo el acceso a las tecnologías de la información y a educación de calidad, informa de la ponencia que Moís Cherem, Director General de Enova, expuso en la Universidad de Harvard dentro del marco de “The Social Enterprise Conference”, uno de los eventos más influyentes en el mundo del emprendedurismo social. Cherem aseveró que la mejor forma de atajar la brecha digital en México, – la cual afecta al 70 por ciento de la población, es decir, a cerca de 80 millones de personas, – es: desarrollar infraestructura, tener facilitadores especializados, contar con contenidos adecuados y evaluar constantemente el impacto de estos programas.
Cherem expuso frente a emprendedores sociales, agentes de cambio y asociaciones que persiguen el cambio social, que cuando la tecnología se entrega en forma aislada no se han obtenido los resultados deseados.
Añadió a su ponencia que los estudios aseguran que nueve de los diez productos más importantes de e-learning en Estados Unidos sobre matemáticas y español no mejoran los resultados de los alumnos. Es por eso que considera que, además de facilitar tecnología a los alumnos, deben de recibir asesoría y cursos en línea que les ayuden en el aprendizaje. Una vez hecho esto, existe la necesidad de evaluar los resultados y posteriormente, se podrá contar con la información suficiente para mejorar los contenidos. Esto es a lo que Cherem llama “círculo virtuoso de aprendizaje”.
Para tal efecto se creó durante la gestión de Enrique Peña como Gobernador del Estado de México la Red de Innovación y Aprendizaje, la cual se conforma por más de 70 centros de capacitación tecnológica ubicados en poblaciones con desventajas económicas y educativas; donde los ciudadanos de todas las edades pueden acceder a la tecnología dentro de un recinto seguro y tecnológicamente a la vanguardia. La iniciativa fue desarrollada a través de una alianza intersectorial con los esfuerzos del CONACYT, COMECYT, la Fundación Proacceso y Enova.
A la fecha, la RIA se posiciona como uno de los proyectos de mayor impacto en América Latina ya que cuenta con más de 350,000 beneficiarios y 100,000 graduados de cursos de cómputo e inglés.
Los centros cuentan con facilitadores que instruyen a los usuarios en el manejo de equipo de cómputo, desde los niveles más básicos hasta niveles intermedios y avanzados. Cherem cree que con su apoyo se marcará una de las diferencias para la obtención del éxito: “Hemos tenido un impacto real, los alumnos de cuarto grado, ya que en su evaluación mejoraron un 9 por ciento sus resultados en matemáticas y un 8 por ciento en español después de un programa de 60 horas en nuestros centros”.
Comunicados de Prensa
Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ
Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.
Comunicados de Prensa
Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show
SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.
Comunicados de Prensa
Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar
Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.
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