Entretenimiento
Revisión: Halloween: The Game – El regreso del mal a Haddonfield
Una propuesta de terror asimétrico que traslada la noche de 1978 a un sandbox interactivo, donde el jugador puede convertirse en el acechador o luchar por salvar a sus vecinos.
La noche del 31 de octubre de 1978 vuelve a cobrar vida en un título desarrollado por IllFonic junto a Gun Interactive, con la colaboración de Compass International Pictures. La propuesta recrea el ambiente suburbano de Haddonfield y traslada la tensión del clásico de John Carpenter a un formato multijugador asimétrico, sin renunciar a una campaña individual que sirve como introducción a sus mecánicas.
El resultado es una experiencia que combina nostalgia cinematográfica con un sandbox dinámico, donde la inteligencia artificial de los residentes, la policía y los propios jugadores generan situaciones distintas en cada partida. No busca reinventar el género, sino pulir su fórmula con un enfoque más narrativo y metódico que el de sus predecesores directos.
Historia
El relato se centra en el regreso de un asesino enmascarado a su pueblo natal, tras escapar del sanatorio Smith’s Grove. El modo para un jugador se estructura en un prólogo y varios capítulos narrados por el Dr. Sam Loomis, en los que se revive la fuga, el hallazgo de su vestimenta característica y los primeros actos que marcaron la leyenda del personaje.
Esta campaña amplía momentos del filme original sin traicionar su espíritu, respondiendo preguntas que quedaron abiertas, como el origen exacto de la máscara y el cuchillo de cocina. Cada escenario esconde coleccionables y objetivos opcionales que recompensan con atuendos y cosméticos utilizables en las partidas en línea.
Modo de juego
El corazón de la propuesta reside en su multijugador asimétrico de uno contra cuatro. Quien controla al villano no busca simplemente eliminar a los cuatro jugadores humanos, sino masacrar a todos los residentes del mapa, incluidos los civiles gestionados por la inteligencia artificial. Esta variante obliga a una estrategia más agresiva, ya que cada vecino rescatado complica la partida para el acechador.
Del otro lado, los héroes de Haddonfield deben advertir a los residentes, reunir objetos cotidianos, contactar a la policía y coordinar rutas de escape antes de que el tiempo se agote. El sistema de puntuación basado en civiles salvados aporta objetivos claros y reduce la sensación de derrota inmediata al morir. Controlar al antagonista resulta especialmente satisfactorio gracias a habilidades como el salto entre sombras, la localización de presas por sonido o el apagado de luces para sembrar el caos.
Personajes
El elenco jugable respeta los arquetipos suburbanos de finales de los setenta. Los civiles disponibles no son héroes de acción, sino niñeras, adolescentes y vecinos comunes, cada uno con atributos distintos relacionados con la comunicación, la resistencia o el manejo de herramientas. La progresión permite desbloquear figuras adicionales con historias propias, lo que añade variedad más allá de lo cosmético.
El antagonista, por su parte, transmite una presencia imponente gracias a su movimiento pausado pero implacable. Los personajes no jugables reaccionan de forma verosímil al pánico colectivo, aunque en ocasiones muestran comportamientos torpes que rompen la inmersión, como quedarse inmóviles mientras ocurre una emboscada cercana.
Armas y objetos
El arsenal disponible es reducido pero funcional. Los civiles recurren a herramientas improvisadas como bates de béisbol, cuchillos de cocina y linternas, además de radios y teléfonos para coordinar escapes y llamar a las autoridades. La escasez de recursos obliga a decidir con cuidado entre llevar un objeto curativo o uno defensivo.
El villano confía principalmente en su icónico cuchillo de cocina y en ejecuciones ambientales, más que en un sistema de combate elaborado. La eficacia depende del posicionamiento y del uso oportuno de las habilidades de sigilo, lo que convierte cada emboscada en un momento de tensión calculada.
Desafíos
El principal reto consiste en equilibrar la agresividad y la paciencia. Quien encarna al acechador debe evitar ser detectado por las patrullas policiales, mientras los civiles priorizan a quién rescatar contra un reloj que no se detiene. Desafíos diarios y semanales, junto con un sistema de progresión mediante cartas de habilidad, aportan metas a mediano plazo.
Gráficos y sonido
El apartado visual, construido sobre Unreal Engine 5, destaca por su iluminación cinematográfica y la meticulosa recreación de las viviendas suburbanas, los vehículos y la vestimenta de época. Las animaciones de las ejecuciones resultan especialmente detalladas, aportando un contraste violento frente a la calma inicial de cada escena.
El diseño sonoro es uno de los pilares de la inmersión: la respiración pesada del antagonista, los pasos sobre hojas secas y una partitura que reinterpreta el tema original de Carpenter generan una tensión constante. Se han reportado desincronizaciones menores de audio, aunque no comprometen la experiencia general.
Juegos similares
Quienes disfruten de la estructura de cacería asimétrica encontrarán puntos en común con Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher, que también recrea la estética de los slashers ochenteros desde una perspectiva de supervivencia tensa y directa. Ambos títulos comparten el gusto por la ambientación retro y la sensación constante de ser observado.
Otra referencia cercana es Flesh Made Fear, que apuesta por un horror de supervivencia con raíces clásicas similares en cuanto a atmósfera opresiva. También resulta pertinente Petracal, cuya propuesta claustrofóbica coincide en la gestión de recursos limitados y la tensión sostenida frente a una amenaza superior en fuerza.
Conclusión
En definitiva, nos encontramos ante un homenaje sincero al cine slasher que logra traducir la esencia de la película a un formato interactivo con notable acierto. Sus fortalezas radican en la atmósfera opresiva, la fidelidad al material original y las mecánicas innovadoras que priorizan el sigilo sobre la velocidad. Aunque no está exento de defectos técnicos propios de un lanzamiento reciente y depende en gran medida de la calidad de los compañeros de equipo, su base sólida promete una larga vida útil si la comunidad responde de forma positiva. Es una experiencia recomendable para quien valora la construcción de tensión por encima de la gratificación instantánea.
Para el jugador casual, puede resultar intimidante al inicio debido a su ritmo pausado y su castigo severo ante los errores. No obstante, para el entusiasta del terror y de los juegos multijugador competitivos, ofrece un campo de batalla singular donde la paciencia y la estrategia predominan sobre la acción inmediata. Con parches futuros que pulan sus asperezas y amplíen el contenido, tiene el potencial de convertirse en un referente del género. Se recomienda acercarse con mente abierta, dispuesto a aprender sus ritmos y a disfrutar del miedo auténtico que pocos títulos consiguen evocar en la actualidad.
Pros
- Ambientación fiel a la película original de 1978
- Modo historia individual con abundante contenido de referencia
- Mecánica de rescate de civiles que aporta objetivos claros
- Apartado gráfico y sonoro sobresaliente gracias a Unreal Engine 5
- Habilidades del antagonista bien diseñadas y satisfactorias
Contras
- Inteligencia artificial de los civiles poco convincente
- Curva de aprendizaje pronunciada para jugadores nuevos en el género
- Errores de traducción en algunos subtítulos
- Requiere hardware relativamente exigente con unidad SSD obligatoria
Requisitos mínimos
- Sistema operativo Windows 11 de 64 bits
- Procesador Intel LGA 1200+ o AMD AM4+ Zen 2+
- Memoria RAM de 16 GB
- Tarjeta gráfica GTX 1660+, RX 590+ o Arc A770+ para 1080p a 30 fps
- DirectX versión 12
- Almacenamiento de 45 GB en unidad SSD o NVMe
- Conexión de banda ancha a Internet
Disponibilidad
El título se encuentra disponible desde el 8 de septiembre de 2026 en las siguientes plataformas.
Comunicados de Prensa
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Consola
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