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EA cierra BioWare y cancela el próximo Mass Effect
Electronic Arts confirmó el cierre definitivo de BioWare, el estudio canadiense creador de Mass Effect y Dragon Age, tras más de 30 años de historia. La compañía también canceló el desarrollo temprano del próximo Mass Effect y planea despedir a unos 400 empleados.
¿Qué anunció EA sobre BioWare?
La noticia llegó este 21 de octubre de 2026 mediante una carta publicada en el sitio oficial de EA, titulada Building EA’s Next Chapter y firmada por Cam Weber, presidente de estudios, y David Tinson, presidente de operaciones. El documento explica que un equipo pequeño de BioWare trabajaba en las etapas iniciales de un nuevo juego de Mass Effect, pero EA decidió abandonar el esfuerzo. Esa decisión implicó el cierre del estudio y de su oficina en Edmonton, con cerca de 50 posiciones eliminadas en BioWare.
La reestructuración completa eliminará alrededor de 400 empleos, equivalentes a cerca del 3% de la fuerza laboral total de EA, según reportó Bloomberg. El propio estudio publicó su comunicado de despedida en su blog oficial el mismo día: “No hay nada fácil en escribir estas palabras”, reconoció BioWare, agradeciendo a los jugadores que convirtieron sus mundos en algo propio.
¿Por qué cierra un estudio tan legendario?
Fundada en 1995 en Canadá, BioWare definió el RPG occidental moderno con títulos como Mass Effect, Dragon Age, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic. Desde 2007 formaba parte del grupo de estudios de EA. Su leyenda, sin embargo, chocó con la realidad financiera de su última etapa: Dragon Age: The Veilguard no cumplió las expectativas de ventas y provocó fuertes recortes en el estudio el año pasado.
El contexto corporativo pesa aún más. En agosto pasado EA pasó a ser una empresa privada mediante una compra apalancada de 55 mil millones de dólares encabezada por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, una operación que dejó a la compañía con aproximadamente 18 mil millones de dólares en deuda. A principios de año, EA presentó a sus inversores un plan de ahorro de hasta 700 millones de dólares que incluía reducir el gasto en investigación y desarrollo. El cierre de BioWare encaja en esa lógica de disciplina financiera, y su onda expansiva ya se discute entre quienes siguen los datos millonarios que mueven la industria del videojuego.
Toda la reestructuración de EA de un vistazo
| Área o franquicia | Decisión anunciada |
|---|---|
| BioWare | Cierre definitivo del estudio y de su oficina de Edmonton |
| Mass Effect | Cancelación del nuevo juego que estaba en desarrollo temprano |
| Respawn y DICE | Unirán fuerzas en un proyecto futuro que, según Bloomberg, sería una nueva entrega de Star Wars: Battlefront |
| Apex Legends | EA continuará invirtiendo en el battle royale, con nuevos modos multijugador |
| Marvel y Star Wars | Continúan los próximos lanzamientos de Iron Man y del nuevo juego de Star Wars Jedi |
| Skate | Reducción del equipo para entregar una hoja de ruta clara |
| Los Sims | Pausa del Proyecto Lotus para priorizar el Proyecto Evergreen |
| EA Sports | Dos proyectos nuevos: un juego de fútbol americano de mundo abierto y el regreso de Fight Night en preproducción |
¿Qué queda del legado de BioWare?
La pregunta incómoda es qué pasa con las franquicias. Con el nuevo Mass Effect cancelado y Dragon Age sin equipo, ambas sagas quedan en limbo propiedad de EA, sin estudio asignado. Los catálogos y remasterizaciones, como el ya visto en las mejoras técnicas de Dragon Age con DLSS 3, seguirán existiendo como productos, pero la creación nueva muere con el estudio.
Vale la pena señalar la ironía final: los juegos de BioWare trataban sobre elecciones, sobre decisiones difíciles que moldeaban destinos enteros. La empresa que los poseía terminó tomando la suya propia, y no en un diálogo con opciones de paraguas moral, sino en un memorando corporativo.
¿Qué significa esto para los jugadores?
En lo inmediato, poco: no había un Mass Effect con fecha de lanzamiento en el horizonte, así que ningún jugador pierde un juego anunciado. El daño es estructural: desaparece uno de los últimos estudios que sostenía el RPG narrativo de gran presupuesto fuera de Bethesda, cuyo legado digital sigue siendo tema de debate sobre la propiedad de los juegos que compramos.
El cierre marca además un precedente incómodo para la industria: ni la reputación crítica ni tres décadas de historia protegen a un estudio cuando los números de la matriz lo exigen. Para los miles de trabajadores del sector, el mensaje de los últimos años se repite con nombres distintos cada trimestre.
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