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Revisión: The Mound: Omen of Cthulhu – Horror cooperativo en la jungla maldita Revisión: The Mound: Omen of Cthulhu – Horror cooperativo en la jungla maldita

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Revisión: The Mound: Omen of Cthulhu – Horror cooperativo en la jungla maldita

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Una expedición de conquistadores se adentra en una selva sudamericana donde el peligro no solo proviene de criaturas monstruosas, sino de la propia mente. Este título de ACE Team combina extracción cooperativa con un sistema de percepción alterada inspirado en H.P. Lovecraft, para hasta cuatro jugadores dispuestos a poner a prueba su cordura.

Historia

La narrativa sitúa a un grupo de exploradores del siglo XVII a bordo de un galeón llamado Tempestad, donde firman contratos con un capitán para recuperar riquezas de una jungla maldita. La promesa de un tesoro incalculable, sepultado bajo un montículo ancestral, empuja a los personajes a desembarcar una y otra vez pese a las advertencias que dejaron quienes los precedieron en la misma travesía.

El trasfondo se revela mediante diarios de expedición, símbolos grabados en piedra y ruinas dispersas por la vegetación, sin recurrir a escenas cinemáticas extensas ni a un relato lineal densamente escrito. La corrupción cosmogónica que se filtra en el argumento aporta un matiz distinto a la tradicional narrativa colonial, sugiriendo que el verdadero enemigo no es terrenal, sino una fuerza que deforma la realidad de quienes se atreven a buscarla.

Cada contrato completado revela un fragmento adicional de un lore disperso pero coherente, vinculado a civilizaciones subterráneas y entidades cósmicas que antecedieron a la llegada de los exploradores.

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Escena de la jungla maldita

Modo de juego

El ciclo principal consiste en aceptar un contrato, equiparse a bordo del barco y desembarcar para explorar la jungla en busca de botín, que debe depositarse en un carro lento que sigue al grupo durante todo el recorrido. La coordinación resulta constante, ya que el inventario es reducido y cada decisión sobre qué llevar y qué dejar atrás tiene consecuencias directas sobre la supervivencia del equipo.

El elemento más distintivo es el sistema de locura, que altera la percepción de cada jugador de manera individual: sonidos que no existen, siluetas que solo un integrante del grupo puede ver, moscas que cubren la pantalla, o incluso compañeros que parecen transformarse en amenazas con apéndices oscuros. Esto convierte la comunicación por voz espacial en una herramienta indispensable para diferenciar lo real de la alucinación, obligando al grupo a verificar constantemente lo que cada uno percibe.

Las partidas suelen rondar entre quince y veinte minutos, lo que mantiene la tensión concentrada sin extenderse demasiado. Es posible jugar en solitario con apoyo de un compañero controlado por inteligencia artificial, aunque la propuesta está pensada principalmente para grupos de cuatro personas reales, donde la generación variable de amenazas hace que ninguna expedición se sienta idéntica a la anterior.

Modo de juego cooperativo

Personajes

Los exploradores disponibles cubren perfiles como el soldado, el hidalgo o figuras con destrezas específicas, cada uno con un trasfondo propio que se insinúa a través de diálogos breves durante las expediciones. Sin embargo, las diferencias entre ellos son principalmente estéticas más que estadísticas, ya que no existen clases con habilidades exclusivas ni atributos diferenciados de forma significativa.

La verdadera personalidad de la partida surge de la dinámica entre los jugadores reales, especialmente cuando la locura empieza a sembrar dudas sobre quién camina realmente a tu lado. Es posible construir roles informales según el equipo elegido, como quien porta la iluminación, quien transporta el botín pesado o quien defiende al grupo ante una emboscada, lo que aporta cierta profundidad táctica pese a la ausencia de clases formales.

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Quien prefiera jugar en solitario cuenta con un compañero controlado por inteligencia artificial, útil para tareas de apoyo, aunque la experiencia está pensada para disfrutarse en grupo. La personalización de apariencia y trajes añade cierto sentido de pertenencia a cada exploración.

Armas y herramientas

El arsenal responde a la época retratada: machetes, dagas y crucifijos para el combate cercano, junto con ballestas, arcos y mosquetes de mecha para la distancia. Disparar un arma de fuego, sin embargo, resuena por toda la selva y atrae a las criaturas de forma casi inmediata, por lo que el sigilo suele ser la opción más prudente frente al enfrentamiento directo.

Las lámparas de aceite resultan esenciales para iluminar zonas oscuras, mientras que la sal se emplea para revivir a compañeros caídos o purificar áreas afectadas por la corrupción. El clima dinámico también incide en el equipamiento, ya que la lluvia intensa puede inutilizar las armas de pólvora y forzar al grupo a depender del combate cuerpo a cuerpo o de la retirada silenciosa.

Las mejoras de equipamiento tienden a ser temporales, ya que buena parte del arsenal queda vinculado a cada expedición individual, lo que limita la sensación de progreso permanente entre una salida y la siguiente.

Arsenal y equipamiento

Desafíos

El nivel de amenaza no depende únicamente de las criaturas que habitan la jungla, sino también del ruido y las acciones del propio grupo, que pueden despertar zonas que permanecían en calma aparente. Perder a un compañero implica también perder el botín reunido hasta ese momento, lo que añade una capa considerable de tensión a los contratos más avanzados.

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Un sistema particularmente inquietante es el de resurrección: cuando un jugador cae en grupo, su cuerpo puede acechar temporalmente a sus aliados antes de ser revivido, y al regresar debe enfrentar una secuela desagradable que refuerza el tono general de la propuesta. La dificultad exige coordinación constante y decisiones rápidas sobre cuándo retirarse con lo obtenido en lugar de arriesgarse por más recursos.

Administrar la cordura y el momento adecuado para abandonar una zona resulta tan importante como el combate mismo, que presenta cierta imprecisión en el apuntado y la detección de golpes.

Ambientación visual y sonora

Gráficos y sonido

El apartado visual recrea con solidez una jungla densa, con niebla, ruinas iluminadas por antorchas y criaturas cuyo diseño respeta la estética del horror cósmico sin caer en el exceso gratuito. El rendimiento en PC resulta sólido en equipos de gama alta, manteniendo tasas de cuadros elevadas incluso en resoluciones exigentes, mientras que en consolas la experiencia es más irregular, con mayor estabilidad en las versiones de mayor potencia que en las intermedias.

El diseño sonoro es uno de los aspectos más logrados de la propuesta: susurros, crujidos de ramas y el uso de audio espacial permiten anticipar amenazas antes de verlas, generando una tensión constante incluso en momentos de calma aparente. La distorsión progresiva de los sonidos conforme disminuye la cordura refuerza de manera efectiva la sensación de desesperación y desconfianza dentro del grupo.

Desafíos y criaturas

Juegos similares

Quienes disfrutaron de The Shore reconocerán una atmósfera lovecraftiana similar, aunque con un enfoque distinto centrado en la resolución de misterios frente al énfasis cooperativo de extracción que domina esta propuesta. También comparte espíritu con Malice, otro título centrado en el terror grupal, donde la tensión constante entre aliados resulta clave para sobrevivir a lo desconocido.

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Otra referencia cercana es Jester: A Foolish Ritual, que comparte la exigencia de sigilo y coordinación estratégica frente a amenazas impredecibles dentro de un entorno hostil. En los tres casos, la supervivencia depende más de la confianza depositada en el equipo que del poder de fuego individual de cada jugador.

Conclusión

La combinación de expedición colonial, horror cósmico y percepción alterada da como resultado una propuesta atmosférica y original dentro de un género cada vez más poblado de experiencias similares. El sistema de locura, en particular, aporta una capa de tensión psicológica poco habitual en experiencias cooperativas centradas en la extracción de recursos.

La falta de progresión permanente y ciertos problemas técnicos en consolas restan algo de solidez, aunque no opacan la experiencia central. Quienes cuenten con un grupo coordinado encontrarán una propuesta intensa y memorable dentro del catálogo actual de horror cooperativo.

Pros

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  • Sistema de locura original que altera la percepción de forma individual
  • Atmósfera lovecraftiana opresiva y bien construida
  • Diseño sonoro espacial que refuerza la tensión constante
  • Cooperativo sólido para hasta cuatro jugadores
  • Ambientación histórica poco habitual dentro del género

Contras

  • Sin progresión permanente de armas y equipamiento
  • Rendimiento irregular en algunas plataformas de consola
  • Personajes con diferencias mayormente estéticas
  • Combate cuerpo a cuerpo con apuntado impreciso

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 1600X
  • Memoria de 16 GB de RAM
  • Tarjeta gráfica NVIDIA GTX 1660 SUPER 6 GB, AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB o Intel Arc A770 16 GB
  • DirectX versión 12
  • Almacenamiento de 23 GB de espacio disponible

Disponibilidad

El título se encuentra disponible desde el 15 de julio de 2026, desarrollado por ACE Team y publicado por Nacon, con soporte de juego cruzado entre plataformas. Existe una edición estándar y una edición deluxe, esta última con misiones exclusivas y paquetes cosméticos adicionales para personajes y armas. Puede adquirirse en las siguientes plataformas:

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