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Revisión: 4PGP – Carreras arcade que recuperan la esencia de los noventa Revisión: 4PGP – Carreras arcade que recuperan la esencia de los noventa

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Revisión: 4PGP – Carreras arcade que recuperan la esencia de los noventa

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Desarrollado por 3goo, este título de carreras arcade tiene una propuesta clara: diversión inmediata en pantalla dividida para hasta cuatro jugadores, con coches inspirados en la Fórmula 1 real y circuitos de todo el mundo.

Captura n.º 0

Cuando la industria del videojuego se ha inclinado de manera progresiva hacia los simuladores de alta fidelidad, resulta refrescante encontrar una propuesta que prioriza la accesibilidad y la diversión compartida. Este lanzamiento del estudio japonés 3goo no busca reinventar el género; aspira a replicar aquella gratificación inmediata que definió las cabinas recreativas de los años noventa. El resultado es un juego honesto, bien ejecutado y especialmente disfrutable en compañía.

El proyecto cuenta con contribuciones de figuras de peso dentro del mundo arcade: el diseñador Kenji Sasaki, conocido por clásicos como Sega Rally y Ridge Racer, participó en el desarrollo. La banda sonora es obra de Tomoyuki Kawamura, compositor de referencia en títulos como Sega Rally y Virtua Racing. Esta combinación de talento experimentado se percibe en cada aspecto del diseño.

Historia

No existe una narrativa elaborada con cinemáticas ni giros argumentales. La historia la construye el jugador vuelta a vuelta, ascendiendo desde la categoría Rookie hasta convertirse en un piloto de nivel Expert a través de campeonatos mundiales. Los catorce circuitos, inspirados en ubicaciones reales de varios países, funcionan como capítulos mudos de un torneo global: correr bajo la lluvia en un trazado europeo o enfrentarse a las curvas técnicas de un circuito japonés genera una sensación de progresión auténtica sin necesidad de diálogos.

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Esta estructura minimalista es una ventaja: en menos de treinta segundos desde encender la consola, el jugador ya está compitiendo. Cada campeonato completado desbloquea nuevos vehículos y circuitos, creando un ciclo de motivación que incentiva la mejora continua sin imponer una narrativa innecesaria.

Captura n.º 1

Modo de juego

El sistema de control apuesta por la accesibilidad sin sacrificar profundidad. La aceleración y el frenado analógicos permiten un control preciso del monoplaza, mientras que el turbo introduce una capa táctica interesante: a diferencia de otros juegos donde el impulso se regenera automáticamente, aquí solo se recarga en boxes. Gestionar cuándo entrar a repostar se convierte en una decisión estratégica que separa a los pilotos competentes de los expertos.

Las boxes funcionan como un minijuego integrado: al entrar, el vehículo reduce velocidad mientras se restauran el turbo y el estado de los neumáticos. Presionar el botón en el momento correcto sobre un indicador garantiza una recarga completa, permitiendo regresar a la pista en condiciones óptimas. Este sistema mantiene el ritmo fluido sin interrupciones prolongadas.

Los modos disponibles para un solo jugador son Championship, Quick Race y Time Attack. En multijugador, hasta cuatro jugadores pueden competir en pantalla dividida con una tasa de 60 fotogramas por segundo estable. Los cuatro niveles de dificultad (Rookie, Novice, Veteran y Expert) y el modo asistido garantizan que tanto un principiante como un jugador veterano encuentren su punto de exigencia adecuado. Las pistas en sentido contrario duplican las posibilidades de cada circuito.

Captura n.º 6

Personajes

Los protagonistas de esta experiencia son los 19 monoplazas (20 en las versiones de PlayStation 5 y Steam, con un vehículo adicional desbloqueable), todos inspirados en coches de Fórmula 1 reales con diseños ficticios. Cada uno presenta parámetros diferenciados de velocidad punta, aceleración y agarre en curvas. No hay pilotos con biografías ni rivalidades personales: el jugador es el protagonista absoluto, y la victoria es mérito exclusivo de su habilidad al volante.

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Existe un desequilibrio notable entre algunos vehículos: los enfocados en velocidad máxima sacrifican maniobrabilidad en curvas cerradas, mientras que los más ágiles rinden mejor en trazados técnicos. Elegir el coche adecuado según el circuito añade una capa estratégica que los jugadores más exigentes sabrán apreciar. Los rivales controlados por la IA utilizan vehículos equilibrados, lo que puede generar cierta frustración en niveles altos de dificultad.

Captura n.º 5

Herramientas y vehículos

El principal recurso competitivo es el turbo, representado por un medidor visible en pantalla. Al activarlo, la pantalla vibra para simular el empuje adicional, una retroalimentación visual efectiva aunque algo intensa para ciertos jugadores. La gestión estratégica de este impulso define las carreras, especialmente en competiciones de varias vueltas donde el desgaste de neumáticos también entra en juego.

No hay objetos ofensivos ni power-ups aleatorios. Las únicas herramientas disponibles son la física del propio vehículo, el contacto lateral con rivales para desplazarlos de la línea ideal y el aprovechamiento de la estela aerodinámica para ganar velocidad en rectas. Esta pureza competitiva evita la frustración de perder posiciones por factores ajenos a la habilidad del piloto.

Captura n.º 2

Desafíos

La curva de dificultad está bien calibrada. El nivel Rookie funciona como introducción sin presión, pero avanzar a Veteran y Expert exige dominar cada curva y optimizar las entradas a boxes. La IA se vuelve más agresiva y precisa a medida que sube el nivel, sin recurrir a trampas de velocidad artificiales: si el jugador pierde, es por mérito propio.

El modo Time Attack permite perfeccionar tiempos sin la presión de los rivales, mientras que el Campeonato exige consistencia a lo largo de múltiples carreras. Desbloquear todo el contenido disponible requiere completar campeonatos en las dificultades más altas, lo que proporciona longevidad real al título. El Safety Car se desbloquea jugando en modo multijugador, incentivando las sesiones en grupo.

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Captura n.º 4

Gráficos y sonido

El motor gráfico propio del estudio combina la estética colorida y saturada de los noventa con el rendimiento técnico moderno. En PlayStation 5 y PC, el juego corre a 4K y 60 fotogramas por segundo de forma estable, incluso en el modo de pantalla dividida a cuatro jugadores. Los catorce circuitos recrean trazados internacionales reconocibles con un estilo visual estilizado que no pretende el fotorrealismo pero sí la personalidad visual.

El apartado sonoro sigue la filosofía retro: cada vuelta se acompaña de un breve loop musical, y solo en la vuelta final suena música continua. Esta decisión aporta señales auditivas claras sobre el progreso de la carrera. La banda sonora, compuesta por Tomoyuki Kawamura, combina ritmos electrónicos e instrumentales que varían según el circuito, evocando directamente las producciones de SEGA de aquella época. Los efectos de motor son funcionales y satisfactorios, aunque sin resultar excepcionales.

Gráficos y efectos visuales en pista

Juegos similares

Los aficionados al género que busquen propuestas con espíritu similar encontrarán en Horizon Chase 2 una referencia directa: comparte el enfoque retro-moderno y la jugabilidad accesible centrada en la competencia limpia. De igual forma, Golden Lap ofrece una experiencia cercana al espíritu de la Fórmula 1 clásica con mecánicas igualmente orientadas a la diversión inmediata.

Para quienes prefieran circuitos futuristas con esa misma velocidad frenética y diseño arcade, Millennium Runners es una alternativa interesante que también prioriza la fluidez y el entretenimiento sobre la simulación. Los tres títulos comparten con este lanzamiento la filosofía de poner la diversión por encima del realismo técnico.

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Conclusión

Este título cumple con precisión lo que promete: carreras arcade accesibles, fluidas y especialmente entretenidas en compañía. La contribución de Kenji Sasaki y Tomoyuki Kawamura se siente en la coherencia del diseño, y el soporte para cuatro jugadores en pantalla dividida con rendimiento estable es su mayor virtud. No es un juego que redefina el género ni que impresione por su profundidad técnica, pero tampoco lo pretende.

Sus limitaciones son claras: el desequilibrio entre vehículos, la personalización de controles algo escasa y la ausencia de modo en línea tradicional (solo disponible mediante Remote Play Together en Steam) pueden ser inconvenientes para ciertos perfiles. Sin embargo, a un precio de $19.99 USD, la propuesta es sólida para quienes buscan diversión inmediata y multijugador local de calidad.

Pros

  • Multijugador local para hasta cuatro jugadores con 60 FPS estables
  • Cuatro niveles de dificultad y modo asistido para todos los públicos
  • Rendimiento técnico sólido en 4K a 60 fotogramas por segundo
  • Catorce circuitos internacionales con versiones en sentido contrario
  • Banda sonora compuesta por un veterano del género arcade
  • Tutorial completo para jugadores nuevos
  • Precio de lanzamiento accesible

Contras

  • Desequilibrio notable entre algunos vehículos del roster
  • Sin modo en línea tradicional, solo Remote Play Together en Steam
  • Personalización de controles limitada frente a otros títulos modernos
  • La IA puede resultar excesivamente competitiva en dificultades altas
  • Banda sonora minimalista que puede volverse repetitiva en sesiones largas
  • Ausencia de modos adicionales para jugadores en solitario a largo plazo

Requisitos mínimos (PC/Steam)

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits o superior
  • Procesador: Intel Core i5 (3 GHz) o equivalente
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Gráficos: GPU compatible con DirectX 12 con 2 GB de VRAM
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: Integrada

Disponibilidad

Disponible en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Desde el 11 de junio de 2026 también en PlayStation Store para PlayStation 5 y en Steam para PC. El precio de lanzamiento es de $19.99 USD. La versión de Steam incluye un vehículo adicional desbloqueable y soporte para Remote Play Together. El juego está disponible en diez idiomas, incluyendo español, inglés, francés, alemán, italiano, portugués, japonés, coreano y chino.

 

Captura n.º 8

 

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Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

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Podcast ONE: 23 de octubre de 2026

Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

¿Es el chip M6 el rey de la IA local? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan hardware, juegos, software y mucha gastronomía en #one_digital #PodcastONE.

Escucha aquí el Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

 

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One Digital: El poder del chip M6, avances en IA, videojuegos y experiencias gastronómicas

En este episodio, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el rendimiento del nuevo chip M6 de Apple para el procesamiento de IA local, los avances en modelos de lenguaje como el modelo chino Qwen 3.8B, la actualización de LibreOffice 28.8, las noticias más relevantes en la industria de los videojuegos para 2027, y las experiencias gastronómicas de Pablo Berruecos en la Ciudad de México.

El chip M6 de Apple: Un salto generacional para la IA local

El nuevo hardware de Apple, el Apple M6, introduce un motor neural dual de 6 núcleos, lo que permite procesar hasta el doble de operaciones de IA por segundo en comparación con el chip M5. Esta arquitectura facilita la ejecución de modelos de lenguaje grandes (LLMs) directamente en el dispositivo, sin depender de la nube.

El M6 es el primer chip comercial de 2 nanómetros del mundo, con transistores 40,000 veces más delgados que un cabello humano. Ofrece un 2.4x más rendimiento en CPU y 8x en IA frente al M1, además de una memoria unificada de hasta 32 GB con un ancho de banda de 170 GB/s.

Especificaciones técnicas clave

  • Proceso de 2 nm: Mayor eficiencia energética y rendimiento.
  • Núcleos:
    • 2 Supercores para tareas de máxima demanda (ej.: renderizado 3D).
    • 4 P-Cores para aplicaciones profesionales (ej.: Final Cut Pro).
    • 6 E-Cores para multitasking fluido (ej.: editar video 4K mientras se ejecuta un modelo de IA local).
  • Memoria unificada: Hasta 32 GB con ancho de banda de 170 GB/s.
  • Rendimiento profesional: Capacidad para multitarea extrema, como editar video en 4K mientras se entrena un modelo de IA.
  • Integración de software: Aplicaciones como Adobe Premiere y Final Cut Pro ya están optimizadas para aprovechar estas capacidades.

Los conductores coinciden en que, para usuarios con modelos antiguos como el M1 (lanzado en 2020), el momento de actualización es ideal debido a la mejora en la fluidez de entornos de desarrollo y diseño. Sin embargo, para quienes tienen un M4 o M5, el salto no justifica el costo, y se recomienda esperar al M7.

El M6 está diseñado para integrarse perfectamente con herramientas como Ollama o LM Studio, que ya aprovechan las ventajas de Apple Silicon. Además, compite directamente con chips como el RTX Spark de NVIDIA, posicionándose como una alternativa seria para reinventar la computación local.

“La IA puede ser una herramienta poderosa, pero también un arma de desinformación. El M6 democratiza la IA local, permitiendo ejecutar modelos avanzados sin depender de la nube.”

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—Vincent Quezada

LibreOffice 28.8 y el modelo chino Qwen 3.8

En el ámbito del software de productividad, se destaca el lanzamiento de LibreOffice 28.8. Esta actualización es relevante para usuarios que buscan una alternativa gratuita a Microsoft Office, con tipografía profesional y, crucialmente, sin integración intrusiva de IA.

Por otro lado, se analiza el impacto del modelo chino Qwen 3.8, desarrollado por Alibaba Cloud. Este modelo ha sorprendido por su capacidad para desmontar licencias en tan solo 30 minutos mediante IA local, lo que cambia las reglas del juego en el despliegue de modelos de lenguaje. Su eficiencia y velocidad lo posicionan como una herramienta clave para desarrolladores que buscan optimizar procesos de análisis y extracción de información.

Lanzamientos más esperados en la industria de videojuegos

La semana estuvo cargada de noticias para los entusiastas del gaming, con varios títulos que marcarán la agenda en 2027:

Humankind 2

Confirmado para PC en 2027, Humankind 2 se posiciona como el principal competidor de la saga Civilization tras 5 años de espera. Este juego de estrategia histórica basada en turnos introduce un sistema de evolución cultural profundo y mapas que sufren cambios climáticos reales con el tiempo, lo que añade una capa de complejidad y realismo sin precedentes.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

Konami ha lanzado METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam. Esta colección incluye:

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  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker.
  • Metal Gear: Ghost Babel (como contenido extra).

El modo en línea solo está disponible para Metal Gear Solid: Peace Walker y no es compatible con el juego cruzado.

Mega Man Dual Override

Durante el Gamescom 2026, Capcom presentó el primer tráiler de jugabilidad de Mega Man Dual Override, la duodécima entrega principal de la clásica serie Mega Man. Este tráiler ofrece un vistazo extendido al juego de acción y plataformas, mostrando nuevos elementos de jugabilidad, jefes y mecánicas innovadoras, como el sistema Override y la inclusión de Proto Man como personaje jugable.

Lanzamiento: 2027.

Call of Duty: Modern Warfare 4 (Beta)

Activision y Infinity Ward abrieron la fase beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, que incluye:

  • Dos fines de semana de acceso: 28–30 de agosto (acceso anticipado) y 31 de agosto–1 de septiembre (beta abierta).
  • Novedades:
    • Sistema de movimiento renovado.
    • Sonido táctico de primer nivel.
    • 6 mapas 6v6, incluyendo entornos como azoteas de Nueva York y una refinería de litio en México.

Regulación de diseños adictivos en grandes tecnológicas

En el plano de la política tecnológica, se discute cómo la Unión Europea y Estados Unidos están avanzando en regulaciones contra los “diseños adictivos” de plataformas como Meta. Este movimiento busca mitigar el impacto psicológico de las interfaces diseñadas para retener la atención del usuario de manera compulsiva.

Recientemente, Meta acordó pagar $17,100 millones de dólares para resolver demandas relacionadas con la adicción de menores a sus plataformas. El acuerdo incluye:

  • Límite de tiempo: 2 horas diarias de uso para menores en Facebook e Instagram.
  • Restricción nocturna: Los menores no podrán acceder a las plataformas durante la noche.
  • Condición: Si TikTok y YouTube no adoptan medidas similares, Meta pagará un 30% adicional ($5,300 millones).

Estas regulaciones reflejan un cambio en la industria hacia un enfoque más ético y responsable, priorizando el bienestar de los usuarios sobre el engagement.

Entrevista con Tomás Tuchi, CEO de Primo: IA en el sector de seguros

Durante el programa, Vincent Quezada y Pablo Berruecos entrevistaron a Tomás Tuchi, cofundador y CEO de Primo, una startup que está revolucionando la operación de seguros en Latinoamérica mediante el uso de inteligencia artificial.

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Primo ayuda a aseguradoras y brokers a desplegar agentes de IA que ejecutan flujos de trabajo complejos de punta a punta, diseñados exclusivamente para el mercado asegurador. Estos agentes pueden:

  • Automatizar tareas manuales, como el registro en sistemas ERP o Core.
  • Atender consultas de clientes o agentes mediante chatbots conversacionales.
  • Detectar fraudes en documentación, como fotos modificadas con IA.

Tomás Tuchi explicó que Primo ya gestiona más de $150 millones en primas con IA diseñada exclusivamente para seguros. La empresa opera en México y Argentina, y entre sus clientes destacan:

  • México: AXA, Grupo AFIRME.
  • Argentina: Life Seguros (MetLife), Provincia, La Segunda.

Uno de los puntos más interesantes de la entrevista fue cómo Primo aborda los desafíos específicos del mercado mexicano, como la necesidad de que los ajustadores de siniestros lleguen al lugar del accidente para que el siniestro sea reconocido. Tomás también destacó la importancia de la hiperpersonalización en el sector de seguros, donde la IA permite ajustar las primas según el comportamiento y necesidades de cada usuario.

Además, se discutió cómo Primo garantiza la auditabilidad y gobernanza en sus procesos de IA, implementando un enfoque de “Human in the Loop”, donde un humano supervisa y audita todo lo que hacen los agentes de IA. Esto es crucial en una industria tan regulada como la de seguros.

“La IA permite reducir el tiempo de procesamiento de siniestros de días a horas, mejorando la experiencia del cliente y la eficiencia operativa.”

— Tomás Tuchi, CEO de Primo

Experiencias gastronómicas de Monchi Time en la Ciudad de México

Pablo Berruecos compartió sus experiencias gastronómicas durante la semana, destacando varios lugares y eventos que visitó en la Ciudad de México:

9° Festín Rioja de Comida Mexicana 2026

Pablo asistió al 9° Festín Rioja de Comida Mexicana con vinos de Rioja, donde disfrutó de un maridaje excepcional entre platillos mexicanos y vinos españoles. Entre los platillos que probó se encuentran:

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  • Cochinita pibil.
  • Tacos de pato con salsa de tamarindo.
  • Panuchos de Cochinita Pibíl.
  • Camarones al ajillo.

En cuanto a los vinos, Pablo destacó:

  • Gaudium (reserva, $3,500 MXN): Un vino con aromas intensos y amaderados, ideal para maridar con carnes rojas.
  • Pomal (viña Pomal, $300–400 MXN): Un vino equilibrado y versátil.
  • Mayela: Un vino con etiquetas que muestran las fotos de los trabajadores de la bodega.

Inauguración del domo de Perisur

Pablo también visitó la inauguración del domo de Perisur, una nueva zona de restaurantes ubicada en la azotea del centro comercial. Entre los restaurantes que mencionó se encuentran:

  • Ultramarinos de Fran: Una taberna española que ofrece boquerones, jamón ibérico, vinos y arroces.
  • Ludlow: Un restaurante con cocina neoyorquina.

16 años del Hotel Matilda

Pablo asistió a la celebración de los 16 años del Hotel Matilda en San Miguel de Allende, donde disfrutó de una cena preparada por el chef Vicente Torres y probó tequila de Casa Dragones.

Otros restaurantes destacados

Además, Pablo mencionó otros restaurantes que visitó durante la semana:

  • Sliders: Un lugar especializado en hamburguesas con pan casero. Pablo lo colocó en su top 10 de hamburguesas en la CDMX.
  • Trattoria Grata: Un restaurante que ofrece pizzas de masa madre y pastas como bucattini di bosco. Pablo destacó sus precios accesibles (desde $150 MXN).
  • Ultramarinos de Fran: Una taberna española con opciones como boquerones, jamón ibérico y arroces.
  • IM Christmas: Una empresa mexicana líder en decoración navideña, con productos exportados a Dubái y otros países.

Conclusión: Un ecosistema tecnológico y cultural en constante expansión

Desde la potencia bruta del hardware de Apple hasta las regulaciones de las redes sociales, pasando por los avances en la industria de los videojuegos y las experiencias gastronómicas, el episodio de esta semana demuestra que la IA local y la preservación de la industria del videojuego son los ejes centrales del presente. La tecnología avanza a pasos agigantados, pero es crucial que estos avances se utilicen de manera ética y responsable.

Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE.

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