Comunicados de Prensa
Summer Game Fest 2026: ¡Todos los anuncios que debes conocer!
El Summer Game Fest 2026 reunió algunos de los anuncios más importantes del año: Monster Hunter Wilds Ascendance, Resident Evil Veronica, Alien Isolation 2, Virtua Fighter Crossroads, Attack on Titan 3 y docenas de títulos indie con fechas confirmadas para 2026 y 2027.
El Summer Game Fest 2026 confirmó este junio su posición como uno de los escaparates globales más importantes del calendario gamer de mitad de año. Más de 50 anuncios entre revelaciones completas, fechas de lanzamiento, betas abiertas y nuevos tráilers dieron forma a un evento donde gigantes como Capcom, SEGA, KOEI TECMO y Jagex compartieron escenario con estudios independientes dispuestos a redefinir géneros enteros. La edición de 2026 pasará a la historia por la densidad de reveals AAA combinados con una camada excepcional de propuestas indie. A continuación, la guía completa con cada título detallado, su fecha, plataformas, imágenes oficiales y tráiler correspondiente.
¿Qué presentó Capcom en Summer Game Fest 2026?
Capcom firmó una de las presencias más sólidas del evento con tres anuncios principales que tocan tres de sus franquicias más emblemáticas, cada una dirigida a un público distinto dentro de su enorme comunidad.
Resident Evil Veronica: el regreso de Claire Redfield
Resident Evil Veronica se confirmó como el remake del clásico de 2000 Resident Evil Code: Veronica, con fecha de lanzamiento prevista para 2027 en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC vía Steam. La protagonista vuelve a ser Claire Redfield, que deberá sobrevivir una vez más en la isla Rockfort, ahora reconstruida sobre el motor RE ENGINE con un nivel de detalle y realismo muy superiores al original.
Según el material oficial, la jugabilidad modernizada está pensada para llevar el survival horror un paso más allá, manteniendo la tensión claustrofóbica y los puzles ambientales que definieron la entrega original, pero con controles y cámaras adaptadas a los estándares actuales. Se trata del primer remake canónico de la saga desde Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 4 (2023), motivo por el que las expectativas de la comunidad están especialmente altas.
Tráiler oficial de Resident Evil Veronica: canal de Resident Evil en YouTube
Monster Hunter Wilds: Ascendance, la expansión masiva
En paralelo, Capcom anunció Monster Hunter Wilds: Ascendance, una expansión de gran escala que introduce la nueva zona Skybound Eyrie, un conjunto de islas flotantes suspendidas sobre las Tierras Prohibidas a las que se accede montando criaturas Seikret. Esta localización vertical abre nuevas formas de desplazamiento y combate, con énfasis en la exploración aérea.
La expansión incorpora el sistema Boost Bracer, que añade nuevas acciones para los 14 tipos de armas, además de contenido de Master Rank con el regreso del Elder Dragon Kushala Daora, cuya aparición en el tráiler fue uno de los momentos más celebrados por la comunidad. Su lanzamiento está previsto para 2027 y la historia se desbloqueará tras completar la misión “Awaking from a Dream”. El director Takuro Hiraoka y el productor Ryozo Tsujimoto detallaron una movilidad aérea muy mejorada y un bestiario ampliado que pondrá a prueba a los cazadores veteranos.
Mientras tanto, el juego base de Monster Hunter Wilds se encuentra disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam), y varias campañas promocionales lo han ido acompañando desde el evento para facilitar la entrada de nuevos jugadores antes de la expansión.
Street Fighter 6 Year 4: Tifa y compañía
El tercer gran bloque de Capcom fue Street Fighter 6 Year 4, que presenta un nuevo pase de personajes encabezado por la invitada especial Tifa, procedente de FINAL FANTASY VII Remake, junto a Yasmine, Arjun y Bosch. El material sitúa a Yasmine como la primera incorporación en llegar el 3 de agosto de 2026, seguida por Arjun en otoño de 2026, mientras que Bosch y Tifa completarán el año, con la luchadora de Avalancha prevista para principios de 2027.
Yasmine es una estudiante filipina que pelea con un karambit y técnicas heredadas de su abuelo mientras busca a su hermano desaparecido; Arjun es un policía indio acusado de matar a un colega, que utiliza un estilo de yoga marcial explosivo; Bosch, originario de Nayshall, actúa como un luchador “sagrado” en busca del verdadero significado de la fuerza; y Tifa aporta su icónico estilo Zangan-ryu adaptado al sistema moderno de Street Fighter 6. El Year 4 Character Pass ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, e incluye los personajes, trajes, colores adicionales y 3.000 Drive Tickets.
Tráiler de Street Fighter 6 Year 4: canal de Street Fighter en YouTube
¿Qué reveló SEGA en el Summer Game Fest 2026?
SEGA y RGG Studio aprovecharon el Summer Game Fest 2026 para ampliar su catálogo con anuncios que van desde el terror espacial hasta el drama criminal con fuerte peso narrativo. La combinación de regresos muy esperados y nuevas direcciones creativas los colocó entre los protagonistas del evento.
Alien: Isolation 2, la esperada secuela de terror espacial
Uno de los grandes bombazos del show fue Alien: Isolation 2, secuela directa del título de 2014 que se ha consolidado con los años como una de las experiencias de survival horror más respetadas del género. El nuevo juego sitúa la acción en la estación Kurosaki de Weyland-Yutani, en un planeta azotado por tormentas brutales que convierten el entorno en una amenaza tan peligrosa como el propio xenomorfo.
El creativo Al Hope subrayó que esta vez el alienígena será aún más inteligente y adaptativo, obligado a moverse en un entorno cambiante por factores climáticos extremos. Los jugadores deberán improvisar herramientas, rutas y tácticas para sobrevivir a un juego del gato y el ratón todavía más impredecible. El título puede añadirse ya a la lista de deseos en PC, PlayStation y Xbox, con una versión posterior planeada para Nintendo Switch 2.
Tráiler de Alien: Isolation 2: ver avance oficial
Virtua Fighter Crossroads: la reinvención narrativa de una leyenda
Virtua Fighter Crossroads reimagina la histórica franquicia de lucha con un enfoque claramente narrativo. En lugar de limitarse a combates arcade independientes, el juego plantea una historia antológica centrada en cuatro protagonistas en la ciudad ficticia de Vilasapara, con lanzamiento previsto para 2027.
La trama gira en torno a un presidente que intenta convertir un torneo clandestino en deporte nacional, mientras un asesino conocido como “El Asesino de Bakunawa” apunta a artistas marciales de élite. El equipo creativo reúne nombres de peso: David Hayter (X-Men, Watchmen, Wolves) como supervisor de construcción de mundo, Brad Kane como guionista principal (nombrado en The Game Awards 2020 por Ghost of Tsushima) y Tsuyoshi Furuta (Like a Dragon, Judgment) al frente del guion.
En lo jugable, Crossroads evoluciona la fórmula táctica tradicional de la saga con peleas contra múltiples oponentes, jefes y un modo Versus con opciones locales y en línea. La narrativa se entrelaza con el combate: se podrá explorar la ciudad, tomar decisiones, forjar alianzas y desencadenar consecuencias que afectarán tanto a la historia como a los enfrentamientos.
Tráiler de Virtua Fighter Crossroads: canal oficial de SEGA
Stranger Than Heaven: el nuevo drama de RGG Studio
Cerrando la presencia de SEGA, Stranger Than Heaven se presentó como el nuevo gran drama de RGG Studio, con fecha de lanzamiento fijada para el 15 de enero de 2027. El juego se encuadra en la línea de historias criminales y melodramáticas por la que el estudio se ha hecho famoso, combinando acción, narrativa y un fuerte componente musical.
El material de prensa destaca la participación de un elenco de artistas y personajes invitados, con presencia destacada en el escenario del Summer Game Fest 2026 durante el anuncio. La producción apunta a llegar a Xbox Series X|S, PS5, Steam y Xbox Game Pass, con ediciones físicas especiales que incluirán extras para coleccionistas.
Tráiler de Stranger Than Heaven: ver avance oficial
¿Qué grandes producciones de acción se sumaron al evento?
Más allá de SEGA y Capcom, el bloque de juegos de acción y RPG de gran presupuesto tuvo presencia propia con títulos que buscan consolidar sagas ya conocidas y abrir nuevos universos de ciencia ficción.
Attack on Titan 3: la culminación de la trilogía
Attack on Titan 3, de KOEI TECMO y Omega Force, se presentó como la culminación de la trilogía de acción basada en el manga y anime de Hajime Isayama. Por primera vez, los fans podrán jugar la historia completa de la franquicia, desde los primeros pasos del Cuerpo de Exploración hasta su desenlace más dramático.
El juego promete mejoras significativas en el sistema de combate de movilidad omnidireccional, con acrobacias más intensas y enfrentamientos contra los Nueve Titanes planteados como grandes desafíos. Su lanzamiento está previsto para 2027 en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC vía Steam, con presencia confirmada en eventos como Anime Expo 2026 y un livestream especial el 1 de julio con parte del reparto de voces original.
Tráiler de Attack on Titan 3: ver en YouTube
Lords of the Fallen II: la evolución del soulslike
CI Games aprovechó el escenario del Summer Game Fest para mostrar un nuevo tráiler de Lords of the Fallen II, titulado “The Battle for Thorngar”, confirmando su lanzamiento simultáneo en Steam, Epic Games Store, PS5 y Xbox Series X|S para finales de 2026. La secuela promete un combate más ágil, preciso y brutal, con animaciones mejoradas y un énfasis claro en la contundencia de cada golpe.
Entre las novedades jugables, el juego introduce katanas como nueva clase de arma, respondiendo a una de las peticiones más habituales de la comunidad, además de ampliar el catálogo de guadañas y armamento pesado. Una de las nuevas ubicaciones, Ysiguen, se inspira en la mitología asiática con pagodas corrompidas, cortesanas cornudas y un dragón de tormenta llamado Lingao. La primera entrega de 2023 ya superó los 2,5 millones de copias vendidas, y para celebrarlo CI Games regalará el DLC “Precious Metals Armour Tincts” como agradecimiento a los jugadores.
Tráiler de Lords of the Fallen II – The Battle for Thorngar: ver avance oficial
EXODUS: el gran RPG de ciencia ficción de Archetype
EXODUS es el nuevo RPG de acción y ciencia ficción desarrollado por Archetype Entertainment, estudio respaldado por Hasbro. Según el material del evento, su lanzamiento está previsto para comienzos de 2027, con una estructura centrada en decisiones morales y un universo propio que mira de tú a tú a otros grandes del género.
Los jugadores encarnan a Jun Aslan, un recuperador de chatarra convertido en Itinerante que lidera a su tripulación a través del Cúmulo de Centauri. La trama gira en torno al Deterioro, un virus de origen casi celestial que amenaza con extinguir a la humanidad. La alineación moral —entre un Paladín virtuoso y un Inmortal ambicioso— moldea la forma en que el mundo responde al protagonista, qué habilidades pueden mejorarse y cómo evolucionan sus poderes.
El sistema de combate se construye alrededor de la tecnología de los Itinerantes: el Reciclador puede alternar entre modos como “Repetición” (disparos a media distancia), “Triturador” (combate cuerpo a cuerpo) y “Perforador” (ataques de precisión a larga distancia). Un guantelete mejorable desbloquea habilidades como “Erupción”, que lanza enemigos por los aires y altera el terreno, o “Lanza”, centrada en golpes perforantes.
La tripulación reúne a personajes como Phaedra Nath, una xenoarqueóloga de renombre; Tom Vargas, un Itinerante veterano; Elise Charroux, piloto de trajes mecánicos; y varios Esclarecidos, animales bioingenierizados que piensan, hablan y conviven con los humanos como parte integral de la sociedad. El juego pone mucho énfasis en las relaciones con esta tripulación y en cómo las decisiones del jugador afectan a su destino colectivo.
Tráiler de EXODUS (gameplay): ver avance de juego
¿Qué survival y RPG destacaron en el Summer Game Fest 2026?
El género survival y los RPG de mundo abierto contaron con una presencia importante, desde propuestas multijugador cooperativas hasta MMORPG de gran escala. Varios de ellos aprovecharon el evento para fijar fechas de lanzamiento, salir de acceso anticipado o presentar nuevas clases y expansiones.
RuneScape: Dragonwilds – El salto a la versión 1.0
RuneScape: Dragonwilds, desarrollado por Jagex, confirmó su salida de Early Access para el 15 de septiembre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S, tras superar el millón de ventas durante su periodo de acceso anticipado. La versión 1.0 llegará acompañada de la actualización Scorned Wilderness y la expansión Umbral Sands, marcando el 25.º aniversario de la franquicia RuneScape.
El juego se define como un título de supervivencia y artesanía en mundo abierto, totalmente cooperativo, ambientado en el continente inexplorado de Ashenfall. Allí los jugadores deben descubrir por qué la magia transformadora se derrama sobre una tierra fracturada, mientras exploran ruinas, combaten criaturas y levantan refugios. Hasta cuatro jugadores pueden compartir partida, con hechizos prácticos para la supervivencia —como spectral axe para talar árboles, blink para teletransportarse o la clásica conversión de huesos en melocotones—, además de enfrentarse a enemigos como Zogres, Caballeros Negros y los temibles Garou. La banda sonora combina clásicos reorquestados de RuneScape con horas de música completamente nueva.
Tráiler de RuneScape: Dragonwilds 1.0: ver en YouTube
Mistfall Hunter – La nueva clase Withered Knight
Mistfall Hunter, de Bellring Games y Skystone Games, fijó su lanzamiento para el 29 de julio de 2026 y anunció una beta abierta del 14 al 22 de junio en Steam, Xbox y PlayStation. La gran novedad es la incorporación de la clase Withered Knight, pensada para dominar el tempo del combate y el control del campo de batalla.
Esta clase gira en torno a un bucle de colocación y detonación de sigilos. Habilidades como Withering Sigils y Reckoning permiten marcar enemigos y detonar los sigilos en el momento justo para generar daño escalonado y controlar grupos. Parry actúa como herramienta defensiva basada en el timing, mientras que Thorn Guide permite reposicionar enemigos mediante un gancho que los arrastra hacia zonas peligrosas o hacia el equipo. La mecánica Withering Talent define el estilo de juego, ya sea suprimiendo líneas enemigas o abriendo brechas decisivas. La clase se suma a un roster que incluye Mercenario, Hechicero, Blackarrow, Shadowstrix y Seer, en partidas cooperativas de tres jugadores ambientadas en el lúgubre Gyldenmist.
Tráiler de Mistfall Hunter (fecha de lanzamiento): ver avance
Permafrost – Supervivencia helada con compañero canino
El survival de ciencia ficción Permafrost, desarrollado por SpaceRocket Games, fijó su acceso anticipado para el 21 de agosto de 2026. Se trata de un sandbox postapocalíptico gélido para 1–4 jugadores que incluye un compañero canino como pieza central de la experiencia. La demo ya superó las 300.000 descargas durante Steam Next Fest.
La historia se sitúa tras un evento cataclísmico conocido como The Shattering, que ha cubierto la Tierra de hielo, nieve y temperaturas permanentemente bajo cero. El jugador controla a Rook, un ingeniero capaz de construir herramientas y refugios a partir de chatarra, en una búsqueda desesperada de su amigo Icarus a través de páramos congelados, fauna hostil y facciones rivales. El frío es el enemigo principal: tormentas, congelación y visibilidad reducida condicionan cada salida. La progresión se apoya en la exploración, la restauración de estructuras y la reparación de maquinaria, mientras el perro compañero explora, avisa del peligro y transporta suministros. El juego estará disponible en Steam, GOG.com y Epic Games Store.
Tráiler de Permafrost – Forever Blue: ver tráiler
AION 2 – El MMORPG de NCSoft llega a Occidente
NCSoft confirmó que AION 2, su MMORPG de mundo abierto ambientado en Atreia, llegará en septiembre de 2026 a Steam y a la plataforma PURPLE, tras su exitoso lanzamiento en Corea y Taiwán en noviembre de 2025. Esta nueva versión busca consolidar el proyecto como un MMO global con servidores en Norteamérica, Sudamérica, Europa y Asia, y soporte para diez idiomas.
La experiencia gira en torno a la libertad total de vuelo, no solo como forma de desplazamiento sino como parte integral del combate. Los jugadores luchan, caen y se elevan a través de Atreia, combinando la selección de objetivos clásica con un ritmo de acción más dinámico, donde posición y sincronización son claves. En PvE habrá mazmorras para uno y cuatro jugadores, además de incursiones de ocho, mientras que el contenido PvP se centrará en el conflicto entre facciones y el dominio del aire. Se han anunciado recompensas dentro del juego para quienes se registren en el boletín antes del lanzamiento, incluyendo la mascota Pagati y otras criaturas cosméticas.
Tráiler de AION 2 (Summer Game Fest): canal oficial de AION 2
¿Qué propuestas de terror se robaron miradas?
El terror también tuvo un bloque destacado, con juegos que van desde el horror psicológico bajo el agua hasta experiencias cooperativas experimentales que utilizan la voz de los jugadores como parte de la mecánica central.
Dark Mass – Horror psicológico bajo el agua
Dark Mass, desarrollado por Path Games y publicado por Selecta Play, se presentó como una aventura de horror psicológico en primera persona ambientada bajo el agua. El juego tendrá ediciones físicas para PS5 con un cuidado enfoque coleccionista: la edición estándar incluye el juego y un manual ilustrado, mientras que la edición coleccionista suma caja especial, artbook, postal lenticular, pulsera de Alice, banda sonora en formato digipack y un Steelbook exclusivo.
La historia sigue a Alice, que explora una mansión hundida tras un evento sísmico, donde habita Silas, una entidad monstruosa centenaria. Los jugadores deberán recorrer salones inundados, resolver puzles de corte ritual y reconstruir un pasado que quizá debería haber permanecido oculto. La comunicación por walkie-talkie con su hermano Reed aporta capas narrativas adicionales, mientras el entorno submarino crea una tensión muy particular: silencio opresivo, visibilidad limitada, exploración vertical y un constante miedo a lo desconocido. El juego llegará en formato digital a PC (Steam), Xbox Series X|S y PS5.
Tráiler de Dark Mass (edición física): ver tráiler
CORDURA – Terror cooperativo español con Sistema Mimic
El estudio español Garage51 presentó CORDURA, un survival horror cooperativo para 1–4 jugadores cuya mecánica central es el Sistema Mimic: la Noche “escucha” el chat de voz de proximidad e imita las voces y apariencias de los compañeros para desorientar al grupo y separarlo.
Ambientado en una era victoriana distorsionada, CORDURA propone infiltrarse en edificios corrompidos para recuperar las Rosas de la Noche, una poderosa fuente de Ambrosía, antes de que la oscuridad robe por completo la cordura de los protagonistas. Los escenarios se generan de forma procedural y se transforman en tiempo real, de modo que el camino de entrada puede no existir cuando llegue la hora de escapar. La dificultad se adapta al tamaño del grupo y la muerte tiene consecuencias duraderas. Su lanzamiento está previsto para Steam y PS5.
Tráiler de CORDURA: ver avance
The Road of Dust and Sorrow – Horror en pixel art con corazón indie
The Road of Dust and Sorrow, de Silver Lining Interactive y Painted Black Games, confirmó su llegada a PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC tras una demo muy bien recibida en Steam. El juego, con estética de pixel art, sigue la historia de Kathrine y su hija Ava en un mundo devastado por el virus Dusters, criaturas ferales que alguna vez fueron humanas.
La ficción parte de una premisa inquietante: una cura diseñada para erradicar el hambre mundial se convierte en la causa de la ruina de la humanidad. El juego propone recorrer un mundo en descomposición —calles abandonadas, edificios derruidos, vegetación descontrolada— mientras se resuelven puzles ambientales, se descubren caminos ocultos y se protege a Ava por encima de cualquier otra prioridad. La demo está disponible de forma gratuita en Steam e itch.io.
Tráiler de The Road of Dust and Sorrow: ver tráiler
The Pines – Terror psicológico con Stalker System
The Pines, de Studio Abattoir, apunta a un lanzamiento en PC en 2027 vía Steam, donde ya puede añadirse a la lista de deseos. Se define como un RPG de terror psicológico en mundo abierto, con exploración libre, progresión de personaje, combate tenso e investigación guiada por las decisiones del jugador.
El protagonista, Edward Walker, es un exdetective que llega a The Pines, un retiro remoto en el bosque que promete paz, terapia y recuperación. Tras la fachada de sonrisas amables y señalización impecable se esconde algo mucho más perturbador. El Stalker System es la mecánica clave: decir lo incorrecto o insistir demasiado en ciertos temas puede convertir a un vecino aparentemente inofensivo en un Stalker, un enemigo persistente que acecha al jugador por los bosques. Un sistema de ventajas y habilidades con ramificaciones narrativas refuerza la sensación de que cada decisión tiene consecuencias.
Tráiler de The Pines: ver en YouTube
¿Qué propuestas cozy e indie brillaron en el Summer Game Fest 2026?
Más allá de las superproducciones, el Summer Game Fest 2026 dejó claro que el músculo creativo del sector también está en el terreno independiente. Historias íntimas, experiencias experimentales y simuladores acogedores ocuparon una parte importante del escaparate.
1666: Amsterdam – La nueva obra de Patrice Désilets
1666: Amsterdam, de Panache Digital Games (el estudio detrás de Ancestors: The Humankind Odyssey) y el director Patrice Désilets, presentó un prólogo gratuito de unos 30 minutos disponible en Steam y Epic Games Store, con un acceso anticipado completo planeado para 2026. Es una aventura narrativa que conecta tres líneas temporales —1666, 1999 y el presente— alrededor de figuras enigmáticas conocidas como los Originales.
La historia se centra en Noa Brooklyn, criada por los Zaindaris para un propósito que nunca eligió, y Aaron, arrancado de 1999 y condenado a ver el mundo a través de los ojos de un gato. El prólogo introduce el concepto del Coleccionista, los fundamentos de un universo moldeado por siglos de influencia invisible y una decisión temprana clave: elegir un compañero que marcará el tono de la experiencia. El propio estudio recalcó que el proyecto se ha desarrollado durante seis años con un equipo de casi 70 personas en Montreal, poniendo el foco en el juego en sí, sin “vertical slices” ni material fabricado solo para tráileres.
Tráiler de 1666: Amsterdam: ver avance
Dear Van Gogh – Una experiencia interactiva dentro de Sky
thatgamecompany anunció Dear Van Gogh, una experiencia interactiva dentro de Sky: Children of the Light que llegará el 17 de julio de 2026. La propuesta explora la vida de Vincent van Gogh a través de sus cartas con su hermano Theo, recreando en tres dimensiones varias de sus obras icónicas en un estilo postimpresionista inspirado en sus pinceladas.
Se trata de la primera gran colaboración artística de Sky tras superar los 300 millones de descargas. Los jugadores entran en un “lienzo vivo” donde el arte, la emoción y la conexión humana se entrelazan, viajando dentro de pinturas como los girasoles o La noche estrellada para presenciar los momentos de duda, despertar creativo y fragilidad vital del pintor. Guiados por Johanna, la esposa de Theo, los jugadores actúan como testigos silenciosos de una vida marcada tanto por el apoyo familiar como por la visión inquieta de Van Gogh. Sky: Children of the Light está disponible en iOS, Android, Nintendo Switch, PS4 y PC vía Steam.
Tráiler de Dear Van Gogh: ver tráiler
Dragon Shelter – Fantasy farming con dragones
Dragon Shelter, de Wild Forest Studio y Curve Games, confirmó su fecha de lanzamiento para el 24 de septiembre de 2026. Se trata de un simulador de granja fantástica con dragones que mezcla agricultura, crianza de criaturas, exploración y toques ligeros de RPG en un mundo pintado a mano.
El juego invita a reconstruir una granja en ruinas y a restablecer el vínculo perdido entre humanos y dragones. Los jugadores podrán cultivar cultivos encantados con propiedades únicas, cocinar recetas para ganarse la confianza de los habitantes del pueblo, explorar diferentes biomas y cuidar de distintos tipos de dragones, cada uno con personalidad y habilidades propias. Una demo disponible en Steam permite probar las primeras horas, incluida la relación con un adorable dragón de agua y mecánicas de terraformación basadas en el uso del agua.
Tráiler de Dragon Shelter: ver tráiler
Moonlight Peaks – Vida vampírica cozy
Moonlight Peaks, publicado por XSEED Games (Marvelous USA) y desarrollado por Little Chicken Game Company, fijó su lanzamiento para el 7 de julio de 2026 en PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Google Play Games. El juego se describe como un “un-life sim” acogedor donde se vive como vampiro en un pueblo mágico poblado por hombres lobo, brujas, sirenas y otras criaturas sobrenaturales.
El objetivo principal es demostrarle al padre del protagonista, un vampiro escéptico, que una vida de compasión es posible incluso para los no muertos. Los jugadores podrán establecerse en la casa familiar embrujada, personalizarla con todo tipo de detalles góticos, cultivar, cocinar, elaborar pociones, practicar bordado y entablar relaciones con los vecinos, incluida la posibilidad de encontrar el amor eterno. La demo, disponible en Steam y en la eShop, ofrece un vistazo a las actividades nocturnas, los minijuegos mágicos y el sistema de relaciones.
Tráiler de Moonlight Peaks: ver avance
Waterful – Construir ríos para revivir el desierto
Waterful, desarrollado por la creadora independiente Lenja Kaufmann (Findling Games), se presentó en Wholesome Direct como un nature builder minimalista. El juego propone excavar cauces para guiar el agua a través de pequeños valles desérticos, con el objetivo de hacer florecer la vegetación y atraer fauna a nuevos hábitats.
La experiencia se centra en la calma: no hay presión de tiempo ni gestión de recursos complicada, sino un enfoque de creatividad dirigida por objetivos pequeños. Distintas formas de río y niveles de agua generan biomas diferentes, que a su vez atraen animales más o menos raros. El jugador va completando objetivos, desbloqueando mecanismos que permiten llevar el agua cuesta arriba y llenando un álbum de pegatinas con todas las criaturas descubiertas.
Tráiler de Waterful: ver tráiler
Croakwood – Constructor de pueblos de ranas
Croakwood, de Texel Raptor (creadores de Parkitect), anunció su llegada a Early Access en invierno de 2026 durante Wholesome Direct. Este city builder acogedor pone al jugador al frente de un pequeño asentamiento de ranas recién llegadas a un bosque desconocido, que necesitan ayuda para convertirlo en su nuevo hogar.
El objetivo es levantar un pueblo funcional y agradable, construyendo viviendas, talleres y todo tipo de estructuras comunitarias. Las ranas trabajan, producen y transportan recursos de forma autónoma, mientras el jugador diseña las cadenas de producción y la disposición del pueblo a su propio ritmo, sin presión de tiempo ni conflictos bélicos. A medida que el asentamiento prospera, se desbloquean nuevas áreas del bosque, secretos y oportunidades de expansión.
Tráiler de Croakwood: ver avance
My Cannibal Family – Horror sandbox con parque temático
My Cannibal Family, de Wolf & Wood, presentó un playtest cerrado en Steam disponible hasta el martes 16 de junio a las 16:00 CEST. El juego mezcla horror y gestión en un sandbox cooperativo donde los jugadores deben construir un parque temático retorcido diseñado para atraer visitantes hacia una muerte terrible.
Hasta cuatro personas pueden jugar en línea (o dos en pantalla partida), levantando atracciones, decoraciones y trampas mortales mediante un sistema de construcción modular. El parque contará con seis zonas desbloqueables y más de veinte tipos de atracciones y armas. La mecánica gira en torno a atraer víctimas (con carteles, luces y “cabras” mutantes), cosechar recursos de sus cuerpos, alimentar a una familia de mutantes y expandir la infraestructura del parque mientras se lidia con mafiosos y otros peligros. Cada miembro de la familia tiene un rol concreto, desde recolectar recursos hasta animar el espectáculo.
Tráiler de My Cannibal Family: canal de Raw Fury en YouTube
¿Qué juegos cooperativos y PvE se llevaron los focos?
El Summer Game Fest 2026 también reservó espacio para experiencias cooperativas y PvE que apuestan por el caos organizado, la táctica a gran escala y la colaboración constante entre jugadores. Desde ovejas zombis hasta batallas de 100 personas, el espectro fue amplio.
Flock Off! – Ovejas zombi en las Highlands
Flock Off!, desarrollado por Bunkhouse Games (estudio islandés con veteranos de CCP Games, Ubisoft y Tripwire Interactive) junto a Shoreline Games, se presentó durante IGN Live con lanzamiento previsto en PC este mismo año. El juego contará con un demo jugable en Steam Next Fest del 15 al 22 de junio.
Se trata de un PvE cooperativo para 1–4 jugadores ambientado en las Highlands escocesas, donde una plaga de ovejas zombi radiactivas ha convertido el campo en zona de guerra. Casi cualquier elemento del entorno —incluidos tus propios compañeros— puede utilizarse como arma improvisada, y el humor absurdo impregna cada partida. El roster incluye cuatro personajes jugables muy diferenciados, entre ellos un veterano escocés que añade sabor local a las refriegas.
Tráiler de Flock Off!: ver tráiler
WARDOGS – FPS táctico a gran escala
WARDOGS, de BULKHEAD y Team17, mostró un nuevo tráiler de jugabilidad durante el Future Games Show y confirmó que ya ha superado las 500.000 listas de deseos en Steam. Es un FPS táctico de guerra a gran escala para hasta 100 jugadores, con lanzamiento en Early Access previsto para este verano.
Su modo estrella, Control Zone, enfrenta a tres equipos rivales que luchan por dominar distintos sectores del campo de batalla. El juego combina disparos tácticos, combate de armas combinadas, construcción y destrucción de estructuras y énfasis en la comunicación por escuadras. BULKHEAD abrió nuevas inscripciones para playtests, buscando que los jugadores “estresen” los sistemas y ayuden a pulir el equilibrio antes del lanzamiento.
Tráiler de WARDOGS: ver avance
HELLCARD II – La secuela del roguelite de mazos
HELLCARD II, desarrollado por Thing Trunk y publicado por Skystone Games, se anunció para PC y consolas con lanzamiento previsto en el tercer trimestre de 2026, encabezado por el capítulo “Blackmail Manor”. Esta secuela del roguelite de construcción de mazos da un giro al formato del original, trasladando la acción a un “libro pop-up” vivo y reactivo.
En lugar de avanzar por mazmorras lineales, los jugadores recorren páginas interconectadas donde las decisiones cooperativas afectan directamente al flujo narrativo y a las rutas disponibles. Regresa la mecánica de posicionamiento espacial de enemigos —que obliga a dividir el aggro entre objetivos cuerpo a cuerpo y a distancia—, mientras que el nuevo sistema de atributos (Strength, Dexterity, Intelligence, Constitution, Wisdom) redefine la forma en que las cartas escalan daño y defensas.
El sistema de botín persistente permite desbloquear equipo que no solo cambia la apariencia de los personajes, sino que altera la composición del mazo, añade efectos pasivos y puede introducir mecánicas completamente nuevas. El juego ofrecerá cooperativo online para cuatro jugadores y un modo sandbox en solitario para quienes prefieran experimentar a su ritmo.
Tráiler de HELLCARD II – Blackmail Manor: ver tráiler
¿Qué dejamos claro tras el Summer Game Fest 2026?
Con más de medio centenar de anuncios repartidos entre producciones AAA, expansiones y títulos independientes, el Summer Game Fest 2026 refuerza la idea de que el calendario de lanzamientos se decide cada vez más en grandes eventos digitales y showcases temáticos. Capcom, SEGA, KOEI TECMO y otros nombres consolidados aprovecharon el escaparate para apuntalar franquicias clave, mientras que estudios emergentes llenaron el programa de propuestas arriesgadas y muy personales.
De cara a 2026 y 2027, el panorama queda marcado por remakes muy esperados, trilogías que llegan a su cierre, expansiones masivas para juegos ya disponibles y una nueva oleada de experiencias cozy, de terror y cooperativas que amplían el abanico de lo que entendemos por “juego de evento”. Conviene seguir de cerca las actualizaciones oficiales de cada proyecto, porque muchas de las fechas y ventanas presentadas en el show irán recibiendo detalles adicionales a medida que nos acerquemos a su lanzamiento.
Animación
XV años de Pixelatl – México y Francia hacen equipo para impulsar a los artistas
Pixelatl celebra su edición 15 con Francia como país de honor en el marco de La Gran Fiesta Franco-Mexicana.
Busca detonar nuevas coproducciones y colaboraciones con la participación de artistas, productores y ejecutivos de alto nivel del país galo.
Comunicados de Prensa
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Comunicados de Prensa
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