Entretenimiento
Primeras impresiones: 2nd EVE – Fe y terror táctico en los pasillos del hiperespacio
La humanidad huye de una Tierra condenada a bordo de la nave colonial ARGOS, pero el salto al hiperespacio fractura la realidad y convierte el arca de la esperanza en un laberinto de pesadilla. Encarnas a la Hermana Superior Zola, monja, psiquiatra y oficial de alto rango, armada con fe y un bastón que canaliza poderes devastadores. Un RPG de acción lateral con alma de souls-like que ya muestra cimientos sólidos en su acceso anticipado.
Historia
Un impacto misterioso sacó a la Luna de su órbita y la puso en rumbo de colisión con la Tierra. La única salida fue embarcar a los últimos supervivientes en tres naves coloniales con destino a Próxima B. Sin embargo, el hiperespacio no estaba vacío: algo se filtró en la realidad durante el salto, corrompiendo tanto los sistemas mecánicos como los biológicos de la ARGOS. La tripulación enloqueció o mutó; las máquinas se rebelaron; la propia nave se convirtió en un organismo hostil en constante cambio.
Zola despierta en medio de este caos con un mandato claro: proteger las mentes de los diez mil colonos en criosueño. La trama se descubre de forma gradual a través de registros de audio, transmisiones corruptas y testimonios de supervivientes traumatizados. Las decisiones morales que tomas no son binarias; te enfrentan a dilemas genuinos sobre quién puede salvarse aún y quién está más allá de toda redención. Cada elección moldea el destino de la nave y el arco espiritual de la protagonista, otorgando peso real a cada acción.
Modo de juego
El combate se aparta de la acción desenfrenada para exigir posicionamiento preciso, lectura de patrones y gestión de cooldowns. No existe barra de resistencia tradicional; en su lugar, las habilidades más poderosas requieren tiempo de recarga, lo que obliga a dosificar recursos con criterio. Cada enfrentamiento funciona como un duelo calculado donde el momento oportuno separa la victoria del fracaso.
La progresión carece de clases rígidas. Puedes inclinar el estilo de Zola hacia el combate cuerpo a cuerpo, los ataques a distancia o los hechizos que canalizan su energía de fe, e incluso hibridar los tres según lo exija la situación. La interfaz es deliberadamente minimalista: sin menús invasivos ni gestión de inventario que rompan la tensión. Los puntos de descanso permiten actualizar habilidades y personalizar la construcción antes de cada tramo, fomentando la experimentación sin imponer un camino único.
Personajes
La Hermana Zola es un arquetipo poco habitual en el género: su diseño fusiona el hábito religioso con elementos de armadura futurista, reflejando visualmente la dualidad entre devoción y combate. Su evolución narrativa depende de las decisiones del jugador, lo que la convierte en un personaje activo y no en un simple vehículo de acción.
Los antagonistas son representaciones trágicas de la tripulación original, fusionados con tecnología y materia del vacío. Lejos de ser obstáculos genéricos, cada uno lleva consigo fragmentos de una historia personal que se revelan durante los encuentros, humanizando el horror y añadiendo capas de lore al universo. La ausencia de aliados directos refuerza la soledad opresiva que define toda la travesía.
Herramientas y habilidades
El bastón sagrado es el eje central del arsenal. No se trata únicamente de un arma cuerpo a cuerpo: actúa como conducto para canalizar hechizos de área, descargas de energía, ataques cargados y proyectiles de precisión. Las mejoras alteran no solo el daño, sino la forma en que interactúas con los entornos y los enemigos, generando una progresión que se siente ganada en lugar de pasiva.
La filosofía de diseño prioriza la maestría sobre la acumulación. El énfasis no está en recolectar un arsenal extenso, sino en dominar los combos contextuales y las sinergias entre habilidades. Esto contrasta con los RPG de acción más convencionales y otorga un sentido de identidad claro a cada construcción que el jugador desarrolle.
Desafíos
Los tres capítulos disponibles en esta fase escalan la dificultad de forma progresiva. Los enemigos comunes flanquean, regeneran si no son rematados y reaccionan al posicionamiento del jugador. Las anomalías del hiperespacio añaden variables imprevistas: gravedad invertida, distorsiones visuales e ilusiones que ponen a prueba la adaptabilidad.
Cada capítulo culmina con un enfrentamiento contra un jefe con fases diferenciadas. Estos combates castigan los errores pero enseñan sus patrones con claridad, siguiendo la tradición de los souls-like sin recurrir a la frustración gratuita. El título incluye modos de dificultad que ajustan tanto la resistencia enemiga como la disponibilidad de recursos, haciendo la experiencia accesible para distintos perfiles de jugador sin sacrificar la satisfacción de superar los obstáculos.
Gráficos y sonido
El apartado visual apuesta por una estética de ciencia ficción oscura con iluminación dinámica que crea sombras alargadas y revela rastros de lucha en cada corredor. Los sprites son fluidos y los fondos están cargados de detalles que narran historias sin necesidad de texto: maquinaria colosal bajo estrés, cables colgantes y texturas que transmiten decadencia sin artificios generativos. Los diseños de los enemigos destacan por su organicidad grotesca, fusionando carne humana con maquinaria defectuosa.
El diseño de audio es igualmente cuidado. La banda sonora combina electrónica tensa con coros eclesiásticos que refuerzan el tema de la fe corrompida. Los efectos sonoros posicionales, los crujidos metálicos, los susurros del vacío y las transmisiones distorsionadas construyen una tensión constante sin recurrir a sobresaltos fáciles. El silencio estratégico entre estos elementos es, quizás, la herramienta más efectiva de todo el apartado sonoro.
Juegos similares
Los aficionados al combate táctico con progresión profunda encontrarán un referente cercano en Valor of Man, un RPG táctico roguelite donde las decisiones moldean cada partida, con una estructura de habilidades flexible que comparte el espíritu de construcción libre presente aquí. De igual forma, Aether & Iron propone una narrativa impulsada por elecciones morales dentro de un universo de ciencia ficción alternativa, con un ritmo de exploración y descubrimiento de lore que resulta muy afín al tono de este título.
Para quienes buscan la vertiente más táctica y oscura del género, Dark Deity 2 ofrece combate táctico exigente en un escenario al borde del colapso, con una dirección de arte oscura y sistemas de progresión por personaje que resuenan con la filosofía de construcción sin clases. Los tres títulos comparten el énfasis en la estrategia sobre los reflejos y el uso del lore ambiental como motor narrativo.
Conclusión
Lo que este acceso anticipado pone sobre la mesa es una base técnica y narrativa sólida. El combate táctico, la atmósfera opresiva y la protagonista con personalidad propia conforman un conjunto coherente que ya justifica la inversión en esta fase. Los tres capítulos disponibles funcionan como un prólogo ambicioso que plantea las preguntas correctas sin apresurar las respuestas, lo que genera expectativa genuina hacia los siete capítulos restantes.
La propuesta no es para todos: la curva de aprendizaje inicial puede resultar exigente y la duración actual es limitada por naturaleza. Pero quienes valoren el terror narrativo pausado, los dilemas morales con consecuencias reales y el combate que premia la observación sobre el instinto, encontrarán aquí una experiencia que respeta su inteligencia y su tiempo.
Pros
- Combate táctico que premia el aprendizaje y el posicionamiento
- Protagonista con trasfondo original que evoluciona según las decisiones del jugador
- Atmósfera de terror construida con iluminación y diseño de audio sin recursos artificiales
- Sistema de habilidades flexible sin clases rígidas
- Narrativa impulsada por elecciones morales con peso real
- Optimizado para Steam Deck y compatible con mandos
Contras
- Contenido limitado a tres capítulos en esta fase de desarrollo
- El feedback de impacto en combate cuerpo a cuerpo podría ser más contundente
- La curva de dificultad inicial puede ser exigente para jugadores sin experiencia en el género
- Algunos bugs menores de cámara en zonas muy cerradas
- Audio de diálogos solo en inglés, aunque con subtítulos en nueve idiomas
Requisitos mínimos
- SO: Windows 10 / 11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1200
- Memoria: 16 GB de RAM
- Gráficos: NVIDIA GTX 960 / AMD R7 370 (2 GB VRAM)
- DirectX: Versión 12
- Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible
- Resolución: 720p en ajustes bajos, estable a 30+ FPS
Disponibilidad
Disponible en acceso anticipado desde el 14 de abril de 2026 en Steam y Epic Games Store con un precio introductorio de $14.99 USD (10% de descuento durante la primera semana de lanzamiento). Incluye localización de texto en nueve idiomas y soporte completo para Steam Deck. La hoja de ruta contempla los capítulos 4 al 6 en un plazo de tres a cuatro meses, con el lanzamiento completo de los diez capítulos previsto en aproximadamente doce meses.
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