Entretenimiento
Revisión: Haunted Lands – Acción retro sangrienta entre tumbas y abismos infernales
Un desarrollador en solitario logra lo que pocos estudios consiguen: recrear la esencia brutal de los plataformeros de los años 90 con controles modernos y una atmósfera de horror visceral. Con seis personajes jugables, artefactos que alteran habilidades y enemigos implacables, esta propuesta de acción retro ofrece horas de desafío puro para quienes no temen descender al abismo.
Antiguos cementerios, criptas olvidadas y mazmorras infernales conforman el escenario de esta propuesta desarrollada íntegramente por Alevgor y publicada por Alawar. La premisa es directa: te enfrentas a hordas de criaturas y cultistas en entornos inspirados en la estética EGA de los ordenadores DOS, con un resultado que equilibra nostalgia y pulido técnico con notable eficacia.
Lanzado el 10 de marzo de 2026 en Steam, el título no exige tutoriales ni introductions largas; desde el primer segundo establece sus condiciones: precisión o muerte. El ritmo es frenético, la dificultad es real y la curva de aprendizaje, aunque exigente, respeta tanto al veterano como al jugador que se acerca por primera vez al género.
Historia
La narrativa sitúa al jugador en tierras malditas profanadas por cultistas y abominaciones que emergen desde las sombras. La misión es clara: purgar estas ubicaciones y descender hasta las profundidades infernales sin sucumbir. No existen cinemáticas elaboradas ni giros argumentales complejos; la historia se construye a través del diseño de los escenarios y los secretos ocultos en cada nivel.
Esta narrativa ambiental funciona bien dentro del género. Los entornos de criptas deterioradas, rituales prohibidos y espíritus malignos cuentan su propio relato de decadencia sin interrumpir el flujo de la acción. Descubrir el trasfondo del mundo depende de la curiosidad del jugador, lo que añade un incentivo adicional a la exploración más allá de la simple supervivencia.
Modo de juego
El núcleo de la experiencia descansa en un sistema de plataformas y combate de respuesta inmediata. Los controles son precisos: el personaje salta, dispara, rueda y ataca con una fluidez que resulta fundamental ante la densidad de enemigos en pantalla. La estructura se organiza en incursiones a niveles donde el jugador elimina hordas, recolecta plata y artefactos, y busca la salida antes de que la situación se vuelva inmanejable.
La toma de decisiones bajo presión es constante. Avanzar más lejos en busca de mejor equipo o retirarse con lo obtenido define una dinámica de riesgo y recompensa que eleva la tensión de manera sostenida. Los modos de dificultad disponibles, desde accesibles hasta hardcore, permiten que distintos perfiles de jugador encuentren su punto de entrada sin sacrificar la identidad del diseño.
Personajes
El juego ofrece seis héroes jugables agrupados en tres arquetipos: Tiradores (Veterano y Ranger), especializados en combate a distancia con escopetas y granadas; Bestias (Hombre Lobo y Salamandra), orientadas al combate cuerpo a cuerpo con embestidas y escalada; y Magos (Hechicera y Brujo), que dominan el campo de batalla con hechizos eléctricos y la capacidad de teletransportarse a través de paredes para abrir rutas alternativas.
Cada clase altera de forma genuina la aproximación a los niveles. Completar una zona con el Veterano, apostando por la distancia y la cobertura, resulta una experiencia radicalmente distinta a hacerlo con el Hombre Lobo, que prioriza la velocidad y el daño directo. Algunos personajes se desbloquean al cumplir objetivos específicos, lo que añade una capa de progresión que incentiva el retorno.
Herramientas y armas
El arsenal base incluye pistolas, escopetas de recarga manual y ataques especiales vinculados a cada clase. La munición limitada obliga a priorizar objetivos y gestionar recursos en tiempo real, añadiendo una capa táctica al combate que evita el botón-mashing indiscriminado. Los disparos cargados, activados manteniendo el botón de disparo, perforan grupos de enemigos y resultan fundamentales en situaciones de alta densidad.
Los artefactos son el elemento diferenciador del sistema. No funcionan como simples mejoras estadísticas; los más poderosos transforman habilidades por completo, convirtiendo un ataque básico en una ráfaga de proyectiles, otorgando inmunidad temporal o multiplicando el daño de embestidas. Su búsqueda en las criptas se convierte en prioridad, especialmente antes de enfrentar los jefes de cada zona. La personalización resultante es profunda sin resultar abrumadora.
Desafíos
Los enemigos no escatiman en variedad ni en agresividad: esqueletos armados, masas de carne deformes, cultistas y versiones élite con habilidades únicas que obligan a cambiar de estrategia en mitad del combate. Los niveles están diseñados para generar situaciones de alta presión mediante spawns sorpresa y trampas integradas en el entorno, exigiendo reflejos constantes y lectura del mapa.
Los enfrentamientos contra jefes representan el punto culminante de cada área. Sus patrones de ataque son complejos, sus dimensiones ocupan buena parte de la pantalla y la curva de aprendizaje implícita en cada intento fallido es la verdadera mecánica central. Completar todos los objetivos secundarios y descubrir los secretos ocultos en cada nivel extiende la duración más allá de las seis horas base, recompensando la exploración metódica con puntuaciones altas y contenido adicional.
Gráficos y sonido
La estética visual se inspira en la paleta EGA y el estilo DOS de los años 80 y 90, con sprites de 32×32 píxeles llenos de detalle y animaciones fluidas. Los escenarios —cementerios neblinosos, criptas iluminadas con velas mortecinas, profundidades infernales— logran una atmósfera opresiva coherente con el tono del diseño. El uso del color es deliberado: tonos oscuros y saturados enmarcan la violencia pixelada con eficacia visual sin necesidad de efectos modernos costosos.
La banda sonora combina melodías oscuras y rítmicas que sostienen la tensión sin resultar intrusivas. Los efectos de sonido, desde el estruendo de la escopeta hasta los rugidos de las criaturas al caer, ofrecen el retorno auditivo necesario para que cada impacto se sienta contundente. El conjunto funciona como un paquete audiovisual coherente que demuestra que la atmósfera no depende del presupuesto sino de la intencionalidad del diseño.
Juegos similares
Los jugadores que disfrutan de plataformeros de acción retro con enfoque en la dificultad encontrarán puntos de contacto con otros títulos analizados. Hellstuck: Rage With Your Friends comparte la temática infernal, la exigencia de precisión en cada movimiento y el enfoque en desafíos extremos que penalizan el error; sin embargo, su estructura multijugador lo diferencia en cuanto a dinámica social. Por otro lado, Cyber Citizen Shockman Zero ofrece una propuesta de acción retro igualmente contundente, aunque en un contexto cyberpunk y con una estructura de niveles más lineal que prescinde del sistema de artefactos.
Para quienes valoran especialmente la fidelidad a los clásicos de plataformas de los años 80 y 90, The Newzealand Story: Untold Adventure representa otra recuperación reciente de una IP de esa era, con escenarios elaborados y un enfoque en la exploración que comparte el espíritu de búsqueda de secretos presente en este título. Los tres ofrecen puntos de partida complementarios dentro del género retro de acción y plataformas.
Conclusión
El resultado de un proyecto de desarrollo en solitario con este nivel de pulido es encomiable. Los controles responden con precisión, el sistema de personajes ofrece variedad genuina, los artefactos generan una personalización real y la atmósfera retro se mantiene coherente de principio a fin. La dificultad es elevada pero justa: cada muerte enseña, y cada victoria se gana.
Las limitaciones son claras: la narrativa es mínima y la estética pixelada puede no interpelar a todos los públicos. Pero dentro de los parámetros que el juego se propone, la ejecución es sólida. Para los aficionados al género de acción y plataformas retro, es una compra recomendada sin reservas.
Pros
- Controles precisos con respuesta inmediata ante la dificultad exigida
- Seis clases de personajes con estilos de combate genuinamente distintos
- Sistema de artefactos que transforma habilidades y permite experimentación real
- Atmósfera retro EGA coherente y envolvente
- Modos de dificultad que acomodan distintos perfiles de jugador
Contras
- Narrativa mínima sin cinemáticas ni profundidad argumental
- La dificultad inicial puede frustrar a quienes no están familiarizados con el género
- Algunos spawns en niveles avanzados resultan impredecibles en primeros intentos
- La estética retro es de nicho y no apelará a todos los públicos
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5-6400 o equivalente
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: AMD Radeon RX 550 o NVIDIA GeForce GTX 960
- Almacenamiento: 100 GB de espacio disponible
Disponibilidad
Disponible para PC en Steam con soporte completo para mandos y optimización para Steam Deck. Se lanzó con un descuento del 20% sobre el precio base de $4.99 USD. También disponible con bundles que incluyen la banda sonora oficial a través de Alawar.
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