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Revisión: Earnest Evans Collection – Trilogía clásica de acción y aventura en 2D Revisión: Earnest Evans Collection – Trilogía clásica de acción y aventura en 2D

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Revisión: Earnest Evans Collection – Trilogía clásica de acción y aventura en 2D

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La llegada de esta compilación marca el regreso de tres títulos que definieron la experimentación técnica en la era de los 16 bits. Esta colección rescata las aventuras de un intrépido cazatesoros y una joven hechicera en su lucha contra fuerzas oscuras, presentando mecánicas únicas de animación segmentada y una narrativa que mezcla figuras históricas con mitología lovecraftiana. Disponible en múltiples plataformas, ofrece herramientas modernas como rebobinado y guardado flexible que suavizan la dificultad característica de los juegos retro sin sacrificar su esencia desafiante.

Earnest Evans primera entrega

La narrativa te sitúa en la piel del aventurero Earnest Evans, contratado por el presidente Calvin Coolidge para encontrar el Necronomicón, un grimorio ancestral que guarda secretos prohibidos. Sin embargo, el famoso gánster Al Capone también lo codicia para resucitar al Señor Oscuro Hastur y controlar Europa. En esta primera entrega, debes colaborar con Annet, una joven sacerdotisa, para frustrar estos planes y evitar que el caos se apodere del mundo civilizado.

Varios años después, en la segunda aventura titulada El Viento, Capone y la hechicera Restiana continúan su conspiración para revivir a Hastur. Se descubre que Annet desciende directamente de esta entidad maligna y que solo su sangre puede completar el ritual de resurrección. Con la ayuda de Evans, ella se embarca en una travesía por ruinas antiguas, ciudades bulliciosas y dimensiones oscuras para detener definitivamente la amenaza que se cierne sobre la humanidad.

La conclusión de la trilogía llega con Annet Returns, donde la protagonista viaja por Europa enfrentando a Siegfried Munchausen y el malvado Partido NeXesis. Esta última entrega cierra el arco narrativo con batallas épicas y secuencias cinematográficas animadas por el estudio MADHOUSE, creadores de obras como Trigun y Cardcaptor Sakura. Los tres títulos se entrelazan formando una saga cohesiva que combina elementos de horror cósmico con acción trepidante y un toque de melodrama característico de los años noventa.Annet Returns tercera entrega

Modo de juego

El sistema de juego se basa en plataformas de acción 2D con desplazamiento lateral, donde controlas personajes compuestos por múltiples segmentos articulados que generan una física de animación fluida y particular. Esta mecánica requiere adaptación inicial, ya que el protagonista posee inercia y un movimiento que puede sentirse errático hasta que dominas el timing preciso de saltos y ataques. Una vez superada la curva de aprendizaje, te desplazarás por los escenarios con agilidad sorprendente.

La segunda entrega expande las posibilidades con un arsenal mágico más diverso, incorporando proyectiles elementales y hechizos que permiten ataques a distancia. Este cambio en la jugabilidad añade capas estratégicas al combate, obligándote a gestionar recursos y seleccionar el ataque apropiado según el tipo de enemigo. Los niveles están diseñados con verticalidad en mente, premiando la exploración cuidadosa y el uso inteligente del entorno para avanzar sin recibir daño.

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El tercer título cambia radicalmente hacia un estilo beat’em up de desplazamiento lateral, donde enfrentas oleadas de adversarios en combates cuerpo a cuerpo. Aquí el énfasis recae en encadenar golpes, esquivar ataques enemigos y gestionar el espacio tridimensional del escenario. Esta variación mantiene fresca la experiencia general, demostrando cómo la franquicia intentó innovar y adaptarse a las tendencias de su época sin perder su identidad fundamental.

Personajes

Earnest Evans es el protagonista masculino que encarna el arquetipo clásico del explorador intrépido, equipado con látigo y determinación para enfrentar lo desconocido. Su diseño visual recuerda a los héroes de las películas de aventuras de mediados del siglo XX, con animaciones que transmiten peso y propósito en cada movimiento. Aunque inicialmente acapara toda la atención, su papel evoluciona a lo largo de la trilogía, permitiendo que otros personajes compartan el protagonismo.

Annet Myer, la joven sacerdotisa con linaje divino maldito, toma el control en la segunda entrega y se convierte en la figura central de la narrativa. Sus habilidades mágicas complementan perfectamente el enfoque físico de Evans, ofreciendo una perspectiva fresca con ataques de viento y proyectiles elementales. El diseño de su personaje refleja la estética anime de los noventa, con expresiones marcadas y una paleta de colores vibrante que contrasta con los escenarios oscuros.

Los antagonistas incluyen a Al Capone, reinterpretado como un villano obsesionado con el poder sobrenatural, y la hechicera Restiana, cuyas motivaciones van más allá del mal puro. Siegfried Munchausen y el Partido NeXesis completan el elenco de adversarios en la tercera entrega. Los jefes finales aprovechan el sistema de articulación segmentada para crear encuentros visualmente impactantes, con patrones de ataque que requieren observación cuidadosa y reflejos precisos para ser superados.

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El Viento segunda entrega

Armas

El látigo multifuncional es tu herramienta principal a lo largo de la primera entrega, permitiendo atacar en múltiples direcciones y manipular elementos del entorno. Su alcance medio te da ventaja táctica en escenarios con verticalidad, permitiendo golpear enemigos en plataformas superiores o activar mecanismos a distancia. Dominar el arco y la velocidad de este arma es fundamental para progresar en las secciones más desafiantes del juego.

En la segunda aventura, el arsenal se diversifica con hechizos elementales que incluyen ráfagas de viento, proyectiles de fuego y ataques de área. Cada habilidad mágica consume una cantidad específica de energía, obligándote a gestionar estratégicamente tus recursos durante los combates prolongados. Los power-ups dispersos por los niveles reponen esta energía y mejoran temporalmente tus capacidades ofensivas, añadiendo una capa de planificación táctica a la experiencia.

La tercera entrega abandona las armas a distancia en favor del combate cuerpo a cuerpo directo, con puñetazos, patadas y agarres propios del género beat’em up. Aunque más limitado en variedad comparado con las entregas anteriores, este enfoque permite secuencias de acción más viscerales y directas. Los ataques especiales se desbloquean progresivamente, recompensando la perseverancia con movimientos devastadores que pueden eliminar múltiples enemigos simultáneamente.

Earnest Evans Collection armas y habilidades

Desafíos

La dificultad respeta la filosofía del diseño retro, con picos que exigen precisión milimétrica en saltos y timing perfecto en los ataques. Los escenarios están plagados de trampas ambientales como pinchos retráctiles, plataformas que se desmoronan y enemigos posicionados estratégicamente para interrumpir tu ritmo. Sin embargo, la inclusión de la función de rebobinado permite deshacer errores puntuales, equilibrando el desafío para jugadores modernos sin eliminar la satisfacción del triunfo ganado.

Los jefes finales representan exámenes completos de todas las mecánicas aprendidas en cada capítulo, con múltiples fases que requieren adaptación constante. Sus patrones de ataque están bien telegrafiados, permitiéndote aprender mediante observación en lugar de depender únicamente de la memorización ciega. La curva de aprendizaje progresiva te prepara gradualmente para estos encuentros, aunque algunos combates pueden resultar frustrantes si no dominas completamente el sistema de controles.

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La exploración de áreas secretas añade una capa adicional de complejidad, ya que muchos pasajes ocultos requieren el uso creativo de tus habilidades y una observación cuidadosa del entorno. Estos secretos desbloquean contenido adicional como galerías de arte y modos alternativos, incentivando múltiples partidas para descubrir todo lo que la colección tiene para ofrecer. El sistema de guardado en cualquier momento mitiga la frustración de las secciones más largas entre puntos de control.

Captura n.º 4

Gráficos y sonido

Visualmente, la compilación presenta sprites detallados y coloridos que evocan la era dorada del pixel art de 16 bits. El sistema de animación por segmentos articulados crea un efecto de movimiento único que todavía hoy resulta fascinante de observar, diferenciándose claramente de otros títulos contemporáneos. Los escenarios varían desde junglas densas y ruinas antiguas hasta ciudades nocturnas y dimensiones alternas, cada uno con su propia identidad visual y paleta cromática característica.

Las secuencias cinematográficas animadas por MADHOUSE elevan los momentos narrativos clave, proporcionando una calidad de animación superior que contrasta agradablemente con el gameplay en tiempo real. Esta versión moderna respeta el ratio original mientras ofrece filtros opcionales que emulan la calidez de las pantallas CRT. La claridad cristalina de la presentación permite apreciar detalles que en las versiones originales podían pasar desapercibidos debido a las limitaciones técnicas de la época.

La banda sonora compuesta por Motoi Sakuraba, reconocido por su trabajo en Star Ocean, Tales of Phantasia y Valkyrie Profile, es excepcional. Las melodías utilizan el chip de sonido de la época para crear composiciones memorables que refuerzan la atmósfera de cada escenario, desde temas épicos en las batallas hasta tonadas misteriosas en las zonas de exploración. Los efectos sonoros cumplen su función perfectamente, subrayando cada latigazo, explosión y ataque enemigo con una contundencia que intensifica la sensación de acción constante.

Earnest Evans Collection gráficos y sonido

Juegos similares

Si buscas experiencias comparables, Indiana Jones y el Gran Círculo comparte la temática de exploración arqueológica y enfrentamientos contra cultos oscuros, aunque con mecánicas modernas en 3D. Para quienes prefieren acción retro en 2D, King’s Blade ofrece un homenaje épico a los beat’em up clásicos con combates similares a la tercera entrega de esta colección. Finalmente, Klaus Lee Thunderballs presenta plataformas con estética ochentera y mecánicas que recuerdan a la experimentación técnica de los primeros dos títulos de la trilogía.

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Estas alternativas demuestran cómo el género de plataformas de acción retro sigue evolucionando, manteniendo viva la esencia de los clásicos mientras incorporan mejoras de calidad de vida para audiencias contemporáneas. La comparación permite apreciar la influencia duradera de títulos experimentales como los incluidos en esta recopilación sobre el desarrollo posterior del género.

Conclusión

Esta compilación representa una adquisición esencial para quienes valoran la historia del medio y desean experimentar juegos que marcaron la experimentación técnica en los años noventa. La comodidad de tener versiones optimizadas con guardado rápido, rebobinado y soporte para controles modernos hace que la experiencia sea mucho más accesible que en su lanzamiento original. El encanto de su estética única y la calidad excepcional de su banda sonora compensan ampliamente cualquier rigidez en los controles.

Aunque la curva de aprendizaje puede resultar desafiante y algunos momentos frustren por su dificultad elevada, la satisfacción de dominar las mecánicas peculiares y superar los obstáculos más complejos es genuina. Es un viaje al pasado que se siente fresco gracias a su planteamiento innovador para la época, ofreciendo una perspectiva valiosa sobre cómo los desarrolladores experimentaban con las limitaciones técnicas para crear experiencias memorables.

Pros

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  • Sistema de animación segmentada único que sigue siendo visualmente distintivo
  • Banda sonora excepcional compuesta por Motoi Sakuraba
  • Valor histórico considerable al incluir versiones difíciles de conseguir
  • Herramientas modernas como rebobinado y guardado flexible
  • Variedad de estilos entre plataformas, acción mágica y beat’em up
  • Secuencias cinematográficas animadas por MADHOUSE

Contras

  • Curva de aprendizaje pronunciada debido a la física peculiar del movimiento
  • Picos de dificultad que pueden resultar frustrantes
  • Controles rígidos en comparación con estándares modernos
  • Hitboxes inconsistentes en algunos encuentros
  • Narrativa mínima con desarrollo limitado de personajes secundarios

Requisitos mínimos

  • SO: Windows 10 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E7500
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 750 o equivalente
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Disponibilidad

El título está disponible para PC en Steam,y  en las consolas Nintendo Switch, PlayStation 4 y PlayStation 5. Las ediciones físicas están disponibles a través de Limited Run Games

Earnest Evans Collection Standard Edition (Switch, PS5, PS4)

 

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