Comunicados de Prensa
Devcom Developer Conference 2024: Nuevos ponentes y actividades destacadas
devcom contará con más de 250 ponentes, entre los que destacan Jason Latino de Larian Studios, Mihir Sheth de SIE Santa Monica Studio y Meghna Jayanth, entre muchos otros
The Community Clubhouse learning and networking también tendrá su lugar, por primera vez, en #ddc2024 Colonia, Alemania, 6 de agosto de 2024. La devcom Developer Conference 2024 se celebrará en menos de un mes. La conferencia, cuyo objetivo es ofrecer un completísimo programa con más de 250 ponentes y aproximadamente 200 sesiones en 15 escenarios, está preparada para batir nuevos récords en materia de contenidos. La #ddc2024 arranca el domingo 18 de agosto con la célebre Networking Dinner y abrirá sus puertas a los asistentes a la conferencia del 19 al 20 de agosto en el nuevo Confex Conference Center situado en la Koelnmesse.
Numerosos representantes de la industria de los videojuegos se reunirán para intercambiar ideas y establecer contactos antes de la gamescom. La conferencia será una auténtica experiencia híbrida, ya que todas las sesiones, exposiciones, perfiles de los participantes y oportunidades de contactos serán accesibles simultáneamente in situ y en línea.
El programa cuenta con sesiones donde se explorarán 18 temas que abarcarán todos los aspectos del desarrollo de los videojuegos: incluyendo novedades como la Inteligencia Artificial (IA), multijugador, y VR y XR.
Los últimos anuncios de sesiones incluyen:
Chaos Menu or: How I Learned to Stop Worrying and Hug the Bear
Jason Latino | Cinematic Director en Larian Studios No todo lo que brilla se encuentra en el sendero dorado. Acompaña a Jason Latino, director de cinemáticas de Baldur’s Gate 3, en sus reflexiones sobre algunos de los mayores aciertos del juego –con los que estaba totalmente equivocado– y sobre las ideas preconcebidas que su equipo tuvo que descartar para dar a la última aventura de Larian Studio su broche de oro.
Going to Valhalla in „God of War”
Mihir Sheth | Game Director en SIE Santa Monica Studio Únete a Mihir Sheth, codirector del juego, para descubrir la historia y la estrategia que hay detrás de las oportunidades, los riesgos, los retos y los magníficos resultados que se hallaron durante el desarrollo de este sorprendente DLC gratuito para God of War, una de las mayores franquicias de Sony.
Head Over Feels: Creating Complex Romances in Games
Panel narrativo | Adrienne Law (Larian Studios), Helen Hindpere (Disco Elysium), Meghna Jayanth (Sable, Horizon: Zero Dawn, Sunless Sea, Boyfriend Dungeon, This War of Mine); Presentadora: Sarah Makdad (A Plague Tale: Innocence, World War Z, WHAT THE GOLF?) Este panel está dirigido a desarrolladores de juegos, tanto aspirantes como ya consagrados, que deseen crear romances significativos y convincentes para sus proyectos.
Finding your Apple Pie: How to rally a Team behind a Vision
Stéphane Roy | Exvicepresidente y jefe del estudio de WB Games MontrealBasándose en sus 25 años de experiencia en la industria de los videojuegos como productor y luego jefe del estudio, Stéphane Roy comparte sus observaciones y su receta para minimizar los riesgos de la falta de comunicación en los equipos de desarrollo.
Who Owns Cyberspace?
Thorolfur Beck Kristjonsson | Diseñador de juegos/Creador principal de mundos en NARC Limited Un viaje a través de la evolución de los mundos online: desde los MUD de principios de los 80 hasta los MMO actuales, explorando cómo los llamados bienes virtuales son tan reales como los materiales en todos los sentidos de la palabra. La charla demostrará cómo los activos dentro del juego en los mundos online pueden crear riqueza personal y aportar al PIB de las naciones el mismo valor que los físicos.
Programa de Actividades Complementarias a la Conferencia
Cada año, los asistentes y socios esperan impacientes la amplia gama de oportunidades de conseguir contactos y hacer networkingdisponible paralelamente a la Conferencia de Desarrolladores devcom.
Por primera vez, el Community Clubhouse, creado a principios de 2023 por veteranos de la industria para fomentar el diálogo sobre la experiencia del jugador, la gestión de la comunidad y la confianza y seguridad, en las conferencias de videojuegos más representativas, se ha asociado con devcom para presentar un día completo de programación el martes 20 de agosto. El evento contará con escenarios dedicados y la agenda completa se anunciará a principios de agosto.
La Speaker & VIP Networking Dinner, que incluirá los devcom Indie Awards el domingo 18 de agosto, se celebrará en el Wolkenburg, un antiguo monasterio en el centro de Colonia, prometiendo un arranque de evento único y memorable para todos los participantes. En respuesta a las peticiones de los asistentes, el equipo del evento ha añadido una nueva oportunidad de emparejamiento al programa para los titulares de Business & VIP Pass con un Mixer, centrado en la creación de contactos durante el primer día de conferencia.
Los asistentes a la conferencia dispondrán de servicios adicionales, como estaciones de suministro gratuito de agua, acceso a la Business Lounge con servicio de catering para quienes posean un Business Pass, y a la Speakers & VIP Lounge.
La #ddc2024 también contará con una Silence Room donde los asistentes podrán tomarse un descanso y recuperarse de la sobrecarga sensorial alejados de las aglomeraciones. Tanto en esta zona como en todo el recinto habrá un Awareness Team, que estará disponible para prestar ayuda a los asistentes.
Los últimos ponentes añadidos a la programación: Sasha Ciolac y Bert Zierfuss (IO Interactive)
Donald Barrett, Matthew Strasser, Terrance Cohen, Brittney Morris (Insomniac Games)
Moritz Lehr (CD Projekt RED)
Hytham Morsi, Osama Dorias y Caleb Epps (Brass Lion Entertainment)
Daniel Wewerinke, Wessel Mast (Guerilla)
Nickole Li (Mojang Studios)
Erwin Kho, Mikkel Svendsen (Geometric Interactive)
Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)
Nina Kim (Rare Ltd.)
Alexandra Lia Grindean (Avalanche Studios)
Comunicados de Prensa
Muse Wonder la nueva familia de modelos de IA de Meta orientada a agentes
Meta presentó la serie Muse Wonder con Muse Wonder y Muse Wonder Full, sus modelos más capaces para tareas agénticas personales y profesionales. La serie introduce Active Memory y Active Focus, ya está disponible en la Meta Model API y en Muse Code, y marca un paso mayor hacia la superinteligencia personal.
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¿Qué ver según tu mood? 5 películas para encontrar tu próximo plan en Howdy
Comunicados de Prensa
Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ
Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.
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