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Ratatan: el sucesor espiritual de Patapon llega con nuevos desafíos y diversión Ratatan: el sucesor espiritual de Patapon llega con nuevos desafíos y diversión

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Ratatan: el sucesor espiritual de Patapon llega con nuevos desafíos y diversión

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Durante el evento BitSummit en Kyoto, Japón, se presentó ‘Ratatan‘, el sucesor espiritual del clásico juego de acción y ritmo de PlayStation, Patapon.

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Desarrollado por Hiroyuki Kotani, creador de Patapon, y con música del músico original Kemmei Adachi, el juego se financiará a través de Kickstarter, con la campaña que comenzará el 31 de julio.

Patapon, lanzado originalmente para la consola portátil PSP en 2007, es un juego de acción y plataformas en 2D basado en ritmo. Los jugadores comandan un ejército de adorables y antropomórficos ojos conocidos como “Patapons”, a los que pueden ordenar moverse, atacar, defenderse y retirarse mediante una secuencia de golpes de tambor.

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El juego recibió dos secuelas en PSP, y los dos primeros juegos fueron remasterizados con gráficos en 4K en PlayStation 4.

Aunque pocos detalles sobre Ratatan se revelaron durante el panel de BitSummit, los desarrolladores del juego afirmaron en una reunión privada previa a la presentación que el juego incluiría elementos roguelike y multijugador para hasta cuatro jugadores.

“Los tres conceptos principales del juego son: más de 100 personajes adorables peleando en pantalla, batallas simultáneas de cuatro jugadores y más aventura y elementos roguelike que Patapon”, explicó el productor Kazuto Sakajiri en una entrevista con VGC.

Hiroyuki Kotani, diseñador de los juegos originales de Patapon, expresó su deseo de crear una experiencia similar a Patapon pero con nuevos elementos. Además, no descartó trabajar con Sony en una secuela tradicional en el futuro.

“Patapon fue una experiencia realmente única en el momento de su lanzamiento y reflejó el entorno de desarrollo de esa época. Queríamos hacer otro juego como ese para la era moderna”, dijo.

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“Hay una posibilidad de hacer una secuela de Patapon en el futuro, pero para esto realmente queríamos hacer nuestro propio juego, en nuestro propio estilo, con tipos de jugabilidad específicos que reflejen lo que queremos. Después de eso, si hay oportunidad de hablar con Sony sobre hacer una secuela de Patapon, entonces iremos desde allí”.

Aunque Sony Japan Studio, el estudio de PlayStation con sede en Tokio que lideró el desarrollo de los juegos de Patapon, cerró en 2021, Kotani afirmó no tener resentimientos hacia su antiguo empleador.

“Aunque Japan Studio ya no exista, todavía hay mucha energía creativa en Sony y estoy emocionado por los proyectos que vendrán de ellos”, dijo.

“Todavía hay mucho apoyo por parte de PlayStation para los desarrolladores en Japón. Hay muchos juegos de Sony que se lanzan con un enfoque mundial, pero también hay desarrolladores como Capcom con un enfoque japonés. Me alegra ver ambas aproximaciones”.

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