Comunicados de Prensa
StarCraft II celebra una década como título principal en Intel Extreme Masters
ESL organizará su 33ª competición de SC2, en el que 76 jugadores de todo el mundo competirán premio total de 400.000 dólares en Katowice, Polonia
[adsenseyu1]
Santiago, 29 de octubre de 2019.- ESL, la compañía de esports más grande del mundo, junto con Intel® y Blizzard Entertainment anuncia el regreso de StarCraft® II (SC2) a Intel® Extreme Masters Katowice en 2020. Este torneo marcará el décimo aniversario de StarCraft como un título líder en IEM e invitará de nuevo a los mejores jugadores de SC2 del mundo a competir en Polonia este invierno por un premio total de 400.000 dólares. El torneo comienza el 24 de febrero y culmina el 1 de marzo en el legendario Spodek Arena.
“Durante diez años, StarCraft II ha ofrecido algunos de los momentos más legendarios en nuestros escenarios“, asegura Michal Blicharz, vicepresidente de Pro Gaming de ESL. “Los títulos de Blizzard siempre han formado parte del ADN de Intel® Extreme Masters, y el legado es algo increíblemente importante que debemos mantener y desarrollar. SC2 nos ayuda a cultivar un hilo vivo que nos ata a los primeros años de Intel® Extreme Masters“.
“StarCraft II marcó el comienzo de una nueva era de los esports, e Intel® Extreme Masters ha sido un socio esencial en el crecimiento de la escena global de StarCraft II durante la última década“, comenta Sam Braithwaite, Director Global de Hearthstone, World of Warcraft & Classic Games Esports en Blizzard Entertainment. “Katowice es el único lugar que podríamos imaginar a principios de 2020 para celebrar el legado y el impacto continuo de StarCraft II en el pasado, presente y futuro del entretenimiento competitivo en vivo.”
Jugadores de todo el mundo están invitados a unirse al viaje al Spodek Arena empezando por los clasificatorios online a partir de enero de 2020. Las eliminatorias conducirán a las primeras etapas de la competición offline a finales de febrero.
- Round-of-76 (24 y 25 de febrero): 64 jugadores, en función del Ranking Mundial WCS 2019, competirán durante dos días por el ascenso a la Round-of-24 (Ro24). Doce jugadores se dirigirán al Ro24, donde les esperarán el Campeón Mundial de la WCS 2019 y once jugadores salidos de los clasificatorios online. El campeonato será retransmitido desde el estudio de ESL Arena Katowice.
- Round-of-24 (del 27 al 29 de febrero): La IEM Expo acogerá la Ro24 durante tres días. Todos los visitantes están invitados a ver esta competición en directo el 28 y 29 de febrero.
- Top Cuatro y Gran Final (1 de marzo): Los cuatro mejores jugadores, salidos del Ro24, jugarán en vivo en frente de miles de espectadores en el prestigioso Spodek Arena, la casa de los esports, por un premio total de 400.000 dólares.
Las entradas saldrán a la venta el 31 de octubre. Las entradas premium para las finales de StarCraft II en el escenario de Spodek estarán disponibles por 500PLN (116,98 €), incluyendo una bolsa de regalos, bebidas gratis durante los partidos (sólo sin alcohol) y asientos en el estadio para garantizar a los visitantes una experiencia premium.
Las entradas para toda la experiencia en IEM Katowice oscilan entre los 70PLN (16,38 €) para un día y 650PLN (152,06 €) para la entrada Premium, dando acceso al evento durante los tres días del torneo y mucho más.
Comunicados de Prensa
Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ
Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.
Comunicados de Prensa
Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show
SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.
Comunicados de Prensa
Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar
Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.
-
Apps11 años agoAMPcast, la herramienta de Pandora que permite a los artistas grabar mensajes de audio directamente a sus seguidores
-
Blogs5 años agoConoce los mejores sitios de Torrents para descargar todo tipo de contenidos
-
Android5 años agoAprende cómo usar Discord para ver películas con tus amigos
-
Arte y Cultura14 años agoColección de fondos de pantalla basados en Super Héroes
-
Almacenamiento2 años agoCómo usar TeraBox: La guía definitiva para aprovechar 1 TB de almacenamiento en la nube
-
Diseño13 años agocss3ps: plugin que convierte archivos PSD a CSS3
-
Apps9 años agoPicturethat, app que usa la Realidad Aumentada para visualizar cómo quedarían los cuadros antes de colgarlos
-
Eventos Especiales13 años agoEspecial Día de la Madres: fondos de pantalla especiales para Mamá
