Connect with us
Sony pone en marcha el Proyecto Ginza Sony Park Sony pone en marcha el Proyecto Ginza Sony Park

Arquitectura

Sony pone en marcha el Proyecto Ginza Sony Park

Published

on

El nuevo Sony Building se inaugurará en 2022, sentando las bases para los próximos 50 años

Tokio, Japón – Sony presentó el “Proyecto Ginza Sony Park”, un plan de 7 años para rediseñar por completo el Sony Building, edificio que alberga la Sala de Exhibiciones de la compañía en el distrito de Ginza, Tokio. El 2016 es un año importante para Sony, ya que marca el 70° aniversario de la creación de la compañía y el 50° aniversario de la apertura del Sony Building; el rediseño de este edificio en Ginza es, por ende, símbolo del inicio de una nueva era. Asimismo, a través de este proyecto, Sony busca transmitir su habilidad exclusiva para inspirar y satisfacer la curiosidad de personas en todo el mundo, ofreciéndoles experiencias emocionalmente atractivas, impulsadas por el concepto japonés de “Kando”.

Al poner en marcha este proyecto, el actual Sony Building cerrará sus puertas el 31 de marzo de 2017[1]. El espacio se transformará en un área común abierta denominada “Ginza Sony Park”, al que se podrá acceder a partir del 2018 hasta el 2020. Durante este período, se espera que la cantidad de turistas que visiten Japón aumente, llevando más gente y emoción a las calles de Tokio. Al hacer que Ginza Sony Park sea abierto al público, Sony espera transformarlo en un lugar de eventos donde los visitantes puedan disfrutar de experiencias “Kando”, ofrecidas tanto por Sony como por otras compañías.

Finalmente, el nuevo y reformado Sony Building se construirá en ese mismo lugar, y abrirá sus puertas al público en otoño de 2022. Sony determinará el concepto final del nuevo edificio junto con residentes y comerciantes locales así como visitantes del Ginza Sony Park.

El Sony Building original abrió sus puertas, por primera vez, el 29 de abril de 1966. Su   concepto fue, en palabras del cofundador de Sony Akio Morita, “crear no solo una Sala de Exhibiciones para Sony sino una pieza de arquitectura significativa en sí misma, que pueda funcionar como puerta de entrada para todo el distrito de Ginza”. Durante los últimos 50 años, el Sony Building ha sido frecuentado y visitado por personas de todas partes del mundo. El Proyecto del Ginza Sony Park es la materialización del espíritu innovador y de los desafíos que la compañía ha cultivado durante todos estos años. El proyecto transformará el espacio en un área que posibilitará vivir experiencias Kando totalmente nuevas, evolucionando y creciendo junto con la comunidad que lo rodea.

Advertisement

“Durante 50 años, el Sony Building ha sido una institución del distrito de Ginza, recibiendo a los visitantes con experiencias nuevas e innovadoras, y al mismo tiempo, conservando la historia y la tradición. Estoy muy agradecido por la contribución que se espera del Proyecto del Ginza Sony Park, para impulsar aún más el distrito de Ginza y todo Tokio, mientras la ciudad se prepara para darle la bienvenida a una nueva afluencia de personas y energía. Tengo grandes esperanzas de que el Ginza Sony Park y el nuevo Sony Building se transformarán en nuevos sitios de interés obligados dentro de Ginza, ofreciéndoles a los visitantes un espacio y oportunidades para interactuar con otros de manera significativa”, comentó Keisuke Okamoto, Presidente del All Ginza Association’s GINZA Machidukuri Council.

Por otro lado, Kazuo Hirai, Presidente y CEO de Sony Corporation dijo: el Proyecto del Ginza Sony Park es una iniciativa extremadamente importante y un símbolo de la continua evolución y crecimiento de Sony. En Sony, nuestro espíritu innovador y de búsqueda de desafíos se funda en los principios de crear cosas nunca antes vistas y experiencias que nunca hayan existido. El nuevo Sony Building seguirá con este legado.  El Proyecto del Ginza Sony Park es una iniciativa verdaderamente “Sony”, a través de la cual nos esforzaremos por brindar experiencias “Kando” y emociones para todos.”

image016

Detalles del Proyecto del Ginza Sony Park

image004

①  Fase 1 (2018-2020)

    • Nombre del edificio: Sony Building
    • Ubicación: 5-3-1 Ginza, Chuo-ku, Tokio
    • Lote: 707,27 m2
    • Superficie total: A definir
    • Cantidad de pisos: Un espacio para eventos en la superficie (planta baja), 5 subsuelos
    • Uso del edificio: Espacio en superficie: para eventos (“Ginza Sony Park”) Subsuelos, salas de exhibiciones, restaurantes, tiendas
    • Inicio de la construcción:  Programada para la primavera de 2017
    • Apertura: Programada para el verano de 2018

   Fase 22022-

  • Nombre del edificio: Sony Building
  • Ubicación: 5-3-1 Ginza, Chuo-ku, Tokio
  • Lote: 707,27m2
  • Superficie total: A definir
  • Altura del edificio: A definir
  • Uso del edificio: Espacio para eventos, sala de exhibiciones, restaurantes, tiendas
  • Inicio de la construcción:  Se planea para otoño de 2020
  • Apertura: Programada para el verano de 2018

image002

Nueva ubicación de la Sala de Exhibición y del Sony Store de Ginza 

Advertisement

 

La Sala de Exhibición y el Sony Store de Ginza serán reubicados en el edificio GINZA PLACE de la intersección Ginza 4 Chome, y volverán a abrir sus puertas el 24 de septiembre de 2016. La sala de Exhibición y el Sony Store seguirán ofreciendo experiencias únicas “Sony Kando”, que inspiran la curiosidad de los visitantes a través de productos y contenido de entretenimiento de Sony, con las últimas innovaciones y tecnologías de la compañía.

GINZA PLACE                              UBICACIÓN GINZA PLACE

 

  • Dirección de re locación: GINZA PLACE, Pisos 4 – 6 5-8-1 Ginza, Chuo-ku, Tokio
  • Principales instalaciones a reubicar: Sala de exhibiciones, Sony Store Ginza (incluyendo el Tourist  Floor), Sony Imaging PRO Support Helpdesk, Sony Imaging Gallery Ginza, Sony Customer Information Counter

image006

Eventos programados en el Sony Building 

Advertisement

A partir de este mes y hasta el cierre temporal del Sony Building el 31 de marzo de 2017, el área Communication Zone OPUS será cede de reuniones y se instalará una galería fotográfica retrospectiva sobre la historia del Sony Building. Además, luego de que la Sala de Exhibiciones, el Sony Store de Ginza, y otras instalaciones hayan sido reubicadas en el edificio GINZA PLACE, a partir de otoño de 2016, los espacios vacíos serán utilizados para eventos que destaquen el pasado y el futuro del Grupo Sony. También, serán utilizados para una exhibición de los productos Sony que, durante todos estos años, le han dado vida y color al mundo.

3D

BrickForge AI: cómo la inteligencia artificial revoluciona la creación de modelos de LEGO construibles

Published

on

BrickForge AI: cómo la inteligencia artificial revoluciona la creación de modelos de LEGO construibles

¿Alguna vez has soñado con convertir una idea en un modelo de LEGO sin tener que pasar horas diseñando cada pieza? BrickForge AI lo hace posible. Esta herramienta innovadora utiliza inteligencia artificial para transformar un simple prompt en un modelo de LEGO construible, estructuralmente sólido y listo para ensamblar.

(más…)

Continue Reading

Arquitectura

Revisión: Monuments Renovator – Restaurando la gloria del pasado

Published

on

Revisión: Monuments Renovator – Restaurando la gloria del pasado

Un simulador de restauración te pone en la piel de un experto que devuelve el esplendor a monumentos icónicos como la Torre Eiffel, Notre-Dame o Machu Picchu. Con un ritmo pausado y una fuerte carga educativa, la propuesta llega a consolas de nueva generación tras su paso por PC.

(más…)

Continue Reading

4K

Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

Published

on

Podcast ONE: 11 de septiembre de 2026

Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

¿Es el chip M6 el rey de la IA local? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv analizan hardware, juegos, software y mucha gastronomía en #one_digital #PodcastONE.

Escucha aquí el Podcast ONE: 28 de agosto de 2026

 

Advertisement

One Digital: El poder del chip M6, avances en IA, videojuegos y experiencias gastronómicas

En este episodio, Vincent Quezada y Pablo Berruecos analizan el rendimiento del nuevo chip M6 de Apple para el procesamiento de IA local, los avances en modelos de lenguaje como el modelo chino Qwen 3.8B, la actualización de LibreOffice 28.8, las noticias más relevantes en la industria de los videojuegos para 2027, y las experiencias gastronómicas de Pablo Berruecos en la Ciudad de México.

El chip M6 de Apple: Un salto generacional para la IA local

El nuevo hardware de Apple, el Apple M6, introduce un motor neural dual de 6 núcleos, lo que permite procesar hasta el doble de operaciones de IA por segundo en comparación con el chip M5. Esta arquitectura facilita la ejecución de modelos de lenguaje grandes (LLMs) directamente en el dispositivo, sin depender de la nube.

El M6 es el primer chip comercial de 2 nanómetros del mundo, con transistores 40,000 veces más delgados que un cabello humano. Ofrece un 2.4x más rendimiento en CPU y 8x en IA frente al M1, además de una memoria unificada de hasta 32 GB con un ancho de banda de 170 GB/s.

Especificaciones técnicas clave

  • Proceso de 2 nm: Mayor eficiencia energética y rendimiento.
  • Núcleos:
    • 2 Supercores para tareas de máxima demanda (ej.: renderizado 3D).
    • 4 P-Cores para aplicaciones profesionales (ej.: Final Cut Pro).
    • 6 E-Cores para multitasking fluido (ej.: editar video 4K mientras se ejecuta un modelo de IA local).
  • Memoria unificada: Hasta 32 GB con ancho de banda de 170 GB/s.
  • Rendimiento profesional: Capacidad para multitarea extrema, como editar video en 4K mientras se entrena un modelo de IA.
  • Integración de software: Aplicaciones como Adobe Premiere y Final Cut Pro ya están optimizadas para aprovechar estas capacidades.

Los conductores coinciden en que, para usuarios con modelos antiguos como el M1 (lanzado en 2020), el momento de actualización es ideal debido a la mejora en la fluidez de entornos de desarrollo y diseño. Sin embargo, para quienes tienen un M4 o M5, el salto no justifica el costo, y se recomienda esperar al M7.

El M6 está diseñado para integrarse perfectamente con herramientas como Ollama o LM Studio, que ya aprovechan las ventajas de Apple Silicon. Además, compite directamente con chips como el RTX Spark de NVIDIA, posicionándose como una alternativa seria para reinventar la computación local.

“La IA puede ser una herramienta poderosa, pero también un arma de desinformación. El M6 democratiza la IA local, permitiendo ejecutar modelos avanzados sin depender de la nube.”

Advertisement
—Vincent Quezada

LibreOffice 28.8 y el modelo chino Qwen 3.8

En el ámbito del software de productividad, se destaca el lanzamiento de LibreOffice 28.8. Esta actualización es relevante para usuarios que buscan una alternativa gratuita a Microsoft Office, con tipografía profesional y, crucialmente, sin integración intrusiva de IA.

Por otro lado, se analiza el impacto del modelo chino Qwen 3.8, desarrollado por Alibaba Cloud. Este modelo ha sorprendido por su capacidad para desmontar licencias en tan solo 30 minutos mediante IA local, lo que cambia las reglas del juego en el despliegue de modelos de lenguaje. Su eficiencia y velocidad lo posicionan como una herramienta clave para desarrolladores que buscan optimizar procesos de análisis y extracción de información.

Lanzamientos más esperados en la industria de videojuegos

La semana estuvo cargada de noticias para los entusiastas del gaming, con varios títulos que marcarán la agenda en 2027:

Humankind 2

Confirmado para PC en 2027, Humankind 2 se posiciona como el principal competidor de la saga Civilization tras 5 años de espera. Este juego de estrategia histórica basada en turnos introduce un sistema de evolución cultural profundo y mapas que sufren cambios climáticos reales con el tiempo, lo que añade una capa de complejidad y realismo sin precedentes.

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

Konami ha lanzado METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam. Esta colección incluye:

Advertisement
  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker.
  • Metal Gear: Ghost Babel (como contenido extra).

El modo en línea solo está disponible para Metal Gear Solid: Peace Walker y no es compatible con el juego cruzado.

Mega Man Dual Override

Durante el Gamescom 2026, Capcom presentó el primer tráiler de jugabilidad de Mega Man Dual Override, la duodécima entrega principal de la clásica serie Mega Man. Este tráiler ofrece un vistazo extendido al juego de acción y plataformas, mostrando nuevos elementos de jugabilidad, jefes y mecánicas innovadoras, como el sistema Override y la inclusión de Proto Man como personaje jugable.

Lanzamiento: 2027.

Call of Duty: Modern Warfare 4 (Beta)

Activision y Infinity Ward abrieron la fase beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, que incluye:

  • Dos fines de semana de acceso: 28–30 de agosto (acceso anticipado) y 31 de agosto–1 de septiembre (beta abierta).
  • Novedades:
    • Sistema de movimiento renovado.
    • Sonido táctico de primer nivel.
    • 6 mapas 6v6, incluyendo entornos como azoteas de Nueva York y una refinería de litio en México.

Regulación de diseños adictivos en grandes tecnológicas

En el plano de la política tecnológica, se discute cómo la Unión Europea y Estados Unidos están avanzando en regulaciones contra los “diseños adictivos” de plataformas como Meta. Este movimiento busca mitigar el impacto psicológico de las interfaces diseñadas para retener la atención del usuario de manera compulsiva.

Recientemente, Meta acordó pagar $17,100 millones de dólares para resolver demandas relacionadas con la adicción de menores a sus plataformas. El acuerdo incluye:

  • Límite de tiempo: 2 horas diarias de uso para menores en Facebook e Instagram.
  • Restricción nocturna: Los menores no podrán acceder a las plataformas durante la noche.
  • Condición: Si TikTok y YouTube no adoptan medidas similares, Meta pagará un 30% adicional ($5,300 millones).

Estas regulaciones reflejan un cambio en la industria hacia un enfoque más ético y responsable, priorizando el bienestar de los usuarios sobre el engagement.

Entrevista con Tomás Tuchi, CEO de Primo: IA en el sector de seguros

Durante el programa, Vincent Quezada y Pablo Berruecos entrevistaron a Tomás Tuchi, cofundador y CEO de Primo, una startup que está revolucionando la operación de seguros en Latinoamérica mediante el uso de inteligencia artificial.

Advertisement

Primo ayuda a aseguradoras y brokers a desplegar agentes de IA que ejecutan flujos de trabajo complejos de punta a punta, diseñados exclusivamente para el mercado asegurador. Estos agentes pueden:

  • Automatizar tareas manuales, como el registro en sistemas ERP o Core.
  • Atender consultas de clientes o agentes mediante chatbots conversacionales.
  • Detectar fraudes en documentación, como fotos modificadas con IA.

Tomás Tuchi explicó que Primo ya gestiona más de $150 millones en primas con IA diseñada exclusivamente para seguros. La empresa opera en México y Argentina, y entre sus clientes destacan:

  • México: AXA, Grupo AFIRME.
  • Argentina: Life Seguros (MetLife), Provincia, La Segunda.

Uno de los puntos más interesantes de la entrevista fue cómo Primo aborda los desafíos específicos del mercado mexicano, como la necesidad de que los ajustadores de siniestros lleguen al lugar del accidente para que el siniestro sea reconocido. Tomás también destacó la importancia de la hiperpersonalización en el sector de seguros, donde la IA permite ajustar las primas según el comportamiento y necesidades de cada usuario.

Además, se discutió cómo Primo garantiza la auditabilidad y gobernanza en sus procesos de IA, implementando un enfoque de “Human in the Loop”, donde un humano supervisa y audita todo lo que hacen los agentes de IA. Esto es crucial en una industria tan regulada como la de seguros.

“La IA permite reducir el tiempo de procesamiento de siniestros de días a horas, mejorando la experiencia del cliente y la eficiencia operativa.”

— Tomás Tuchi, CEO de Primo

Experiencias gastronómicas de Monchi Time en la Ciudad de México

Pablo Berruecos compartió sus experiencias gastronómicas durante la semana, destacando varios lugares y eventos que visitó en la Ciudad de México:

9° Festín Rioja de Comida Mexicana 2026

Pablo asistió al 9° Festín Rioja de Comida Mexicana con vinos de Rioja, donde disfrutó de un maridaje excepcional entre platillos mexicanos y vinos españoles. Entre los platillos que probó se encuentran:

Advertisement
  • Cochinita pibil.
  • Tacos de pato con salsa de tamarindo.
  • Panuchos de Cochinita Pibíl.
  • Camarones al ajillo.

En cuanto a los vinos, Pablo destacó:

  • Gaudium (reserva, $3,500 MXN): Un vino con aromas intensos y amaderados, ideal para maridar con carnes rojas.
  • Pomal (viña Pomal, $300–400 MXN): Un vino equilibrado y versátil.
  • Mayela: Un vino con etiquetas que muestran las fotos de los trabajadores de la bodega.

Inauguración del domo de Perisur

Pablo también visitó la inauguración del domo de Perisur, una nueva zona de restaurantes ubicada en la azotea del centro comercial. Entre los restaurantes que mencionó se encuentran:

  • Ultramarinos de Fran: Una taberna española que ofrece boquerones, jamón ibérico, vinos y arroces.
  • Ludlow: Un restaurante con cocina neoyorquina.

16 años del Hotel Matilda

Pablo asistió a la celebración de los 16 años del Hotel Matilda en San Miguel de Allende, donde disfrutó de una cena preparada por el chef Vicente Torres y probó tequila de Casa Dragones.

Otros restaurantes destacados

Además, Pablo mencionó otros restaurantes que visitó durante la semana:

  • Sliders: Un lugar especializado en hamburguesas con pan casero. Pablo lo colocó en su top 10 de hamburguesas en la CDMX.
  • Trattoria Grata: Un restaurante que ofrece pizzas de masa madre y pastas como bucattini di bosco. Pablo destacó sus precios accesibles (desde $150 MXN).
  • Ultramarinos de Fran: Una taberna española con opciones como boquerones, jamón ibérico y arroces.
  • IM Christmas: Una empresa mexicana líder en decoración navideña, con productos exportados a Dubái y otros países.

Conclusión: Un ecosistema tecnológico y cultural en constante expansión

Desde la potencia bruta del hardware de Apple hasta las regulaciones de las redes sociales, pasando por los avances en la industria de los videojuegos y las experiencias gastronómicas, el episodio de esta semana demuestra que la IA local y la preservación de la industria del videojuego son los ejes centrales del presente. La tecnología avanza a pasos agigantados, pero es crucial que estos avances se utilicen de manera ética y responsable.

Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE.

Continue Reading

Lo más reciente

Lo más popular

Subscribete a nuestro Podcast

Trending