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En 2016 Argentina será sede del encuentro de ingenieros de Internet más importante del mundo En 2016 Argentina será sede del encuentro de ingenieros de Internet más importante del mundo

Comunicados de Prensa

En 2016 Argentina será sede del encuentro de ingenieros de Internet más importante del mundo

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Se trata de la reunión del IETF (Internet Engineering Task Force) que por primera vez se realizará en un país no central. Se esperan más de 1000 ingenieros de todo el mundo. Se debatirán y presentarán los avances más importantes en investigación y desarrollo para potenciar Internet en los próximos años.

Buenos Aires, Julio de 2015.- El coordinador general del Internet Engineering Task Force (IETF), Jari Arkko, anunció que del 3 al 8 de abril de 2016, Buenos Aires será sede de la reunión del IETF donde se acuerdan los protocolos y servicios que utilizará Internet -Seguridad, estabilidad de redes, Internet of Things, entre otros- . Es la primera vez que se organiza una reunión global de este tipo en América Latina.

“Estamos muy entusiasmados de poder organizar nuestro encuentro por primera vez en Argentina y en América Latina. El desarrollo de Internet depende de los aportes individuales de miles de voluntarios y es muy importante que todas las regiones estén correctamente representadas. Hemos notado una creciente participación de ingenieros de America Latina y consideramos que es el momento adecuado para realizar una reunión de trabajo aquí” explicó Arkko.

IETF es el organismo de elaboración de normativas técnicas más importante de Internet. Reúne a una gran comunidad internacional de diseñadores, ingenieros, operadores de red, proveedores de servicio e investigadores interesados en la evolución de la arquitectura de Internet y su buen funcionamiento.

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Los participantes trabajan en forma voluntaria y colaborativa en distintos grupos temáticos (Working Groups). La participación en IETF es abierta y gratuita para cualquier profesional interesado en aportar, compartir y crear nuevos servicios para el desarrollo de Internet. Para conocer los grupos actuales debe ingresar a www.ietf.org/wg

“Aunque los cambios no sean visibles para el usuario final, los trabajos realizados por el IETF tienen un impacto directo y fundamental sobre el funcionamiento de Internet. Mejoras en performance, seguridad y crecimiento de la red son discutidas entre todos los participantes de cada grupo de trabajo” sostiene Christian O´Flaherty, coordinador de Desarrollo Regional de Internet para Internet Society.

El evento del IETF anunciado para Abril de 2016 en Buenos Aires fue promovido en el marco del evento ICANN53 en Buenos Aires, que reunió a más de 1.400 miembros de la comunidad global vinculada a la gobernanza de Internet.
Los interesados en participar del grupo de debate de IETF-LAC, pueden suscribirse en https://mail.lacnic.net/mailman/listinfo/ietf-lac. Para obtener información sobre becas para asistir a la IETF desde países con escasa representación, ingrese aquí.

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

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Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ

Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

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Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show

SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

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Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar

Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.

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