Comunicados de Prensa
Los usuarios mexicanos en las redes sociales
El consumidor, las marcas y su relación con las redes sociales en el escenario digital
Ciudad de México. Om Latam – http://www.omlatam.com/ la comunidad de los profesionales de marketing online de América Latina que ofrece alternativas de capacitacion – destaca las tendencias sobre el consumo de redes sociales en México buscando acercar marcas y consumidores en el ecosistema digital, previo al lanzamiento oficial de su Workshop “Cómo usar los datos para potenciar tu empresa en redes sociales”.
Lorena Amarante – socia fundadora y CEO de OM Latam– afirma “Todavía hay un amplio camino de crecimiento de la industria del marketing digital en la región, existen desafíos concretos como profesionales que diseñen estrategias que sean sólidas, acompañadas de planificación y una adecuada gestión. Hay mucha táctica y poca estrategia. En lo que se refiere a redes sociales, aún la mayoría de las organizaciones siguen obsesionadas en generar o acumular fans, cuando en si un fan no tiene un valor en si mismo, un fan que no interactúa o se involucra. Tenemos que diseñar una estrategia para que se active. Si sabemos donde están los usuarios, cómo se relacionan, donde invierten su tiempo, podemos ser mas efectivos”.
Los últimos estudios de mercado evidencian el incremento en la participación y consumo de los internautas mexicanos en redes sociales y en especial, en su vinculación con las marcas.
- · 9 de cada 10 Internautas Mexicanos acceden a alguna red social.
- · 47% de internautas que acceden una red social, siguen marcas comerciales.
- · 5 de cada 10 internautas busca ofertas al seguir marcas dentro de sus redes sociales. (Estudio de AMIPCI 2013)
Las últimas cifras de ComScore evidencian que:
- · Los Jóvenes Mexicanos son los más Involucrados Online.
- · Social media es la Principal Categoría en la que Consumen Tiempo Online.
- · Los Mexicanos con CASI 6 Horas Promedio por Visitante al Mes.
- · En cuanto el alcance en términos de visitantes únicos en la categoría Social Media en México es de 92,4 lo que a la media a nivel global.
- · México se encuentra en el top 10 de los mercados más involucrados con las Redes Sociales, ubicándose por encima del promedio Mundial aunque por debajo del promedio Latinoamericano.
- · Facebook, LinkedIn y Twitter Lideran el Mercado Mexicano. Ask, Tumblr y Scribd siguen escalando posiciones.
Hay una señal clara y estable: las redes sociales se encuentran muy presentes en la vida de los internautas mexicanos y las marcas no pueden dejar de estar allí.
“El qué hacer y como hacerlo es un desafío que representa una oportunidad concreta sin importar el tamaño de nuestra empresa. Debemos comprender cuál es el impacto en el negocio y cómo capitalizarlo adecuadamente”, concluye Lorena Amarante -socia fundadora y CEO de OM Latam-.
Viernes 11 de octubre de 2013 desde las 08:30 hasta las 16:30 (CDT)
Mexico City, México
Informes e inscripción: https://omlatammexicodf. eventbrite.com/
Comunicados de Prensa
Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ
Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.
Comunicados de Prensa
Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show
SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.
Comunicados de Prensa
Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar
Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.
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