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Primeras impresiones: Athanasia – Terror con dinosaurios Primeras impresiones: Athanasia – Terror con dinosaurios

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Primeras impresiones: Athanasia – Terror con dinosaurios

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Este FPS de terror inmersivo con dinosaurios llega a Steam en acceso anticipado con tres de sus seis áreas. La investigadora Carmen Flores explora una instalación científica abandonada en Sudamérica, donde el sigilo, la fabricación de objetos y la gestión de recursos pesan más que la potencia de fuego.

Escena en primera persona dentro de la instalación de investigación abandonada

Momentum Games LLC desarrolla y Black Lantern Collective publica esta propuesta de horror en primera persona, disponible desde el 19 de octubre de 2026 en acceso anticipado. Su inspiración proviene de System Shock y Dino Crisis, dos clásicos de los años noventa que mezclaron exploración, tensión constante y enemigos formidables.

La versión actual abarca las tres primeras áreas de las seis previstas, aproximadamente la mitad de la duración final. El planteamiento invita a pensar antes de actuar: Athanasia prioriza observar a los enemigos y el entorno para elegir un enfoque, en lugar de resolver cada encuentro a tiros. Esa filosofía distingue a la propuesta dentro del género de supervivencia.

Pasillo del complejo científico en perspectiva de primera persona

Historia

Carmen Flores, investigadora y exploradora, recibe el encargo de visitar una instalación misteriosa en Sudamérica donde se acumulan reportes de desapariciones y fenómenos extraños. El complejo funciona como un laberinto de secretos y ciencia en el que late una verdad terrible, vinculada a pesadillas ancestrales más antiguas que la propia humanidad.

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El relato se reconstruye mediante los registros de audio de quienes vivieron, trabajaron y murieron en el lugar, una fórmula clásica del género que convierte cada hallazgo en una pista. Entre los dinosaurios y el bloqueo general de las instalaciones, además, aparecen criaturas jamás vistas, de modo que el misterio apunta más allá de la amenaza prehistórica.

Captura de exploración en primera persona dentro del laboratorio

Modo de juego

El núcleo es el de un simulador inmersivo en primera persona. Cada encuentro admite varias soluciones, porque el sigilo, el ingenio y un arsenal de armas conviven como alternativas. Reunir información sobre los enemigos y el entorno permite plantear enfoques dinámicos ante situaciones tensas, algo que encaja con la escuela de diseño que inspira al título.

La interacción con el escenario es otro pilar. Hay que hackear computadoras, forzar puertas y reabastecer máquinas para abrir rutas nuevas, mientras los pasajes ocultos y los escondites de equipo premian la exploración minuciosa. Este diseño apunta a una experiencia pausada, en la que observar vale tanto como disparar y cada recurso gastado condiciona el siguiente paso.

Personajes

Carmen Flores es la única protagonista y ejerce de investigadora, no de soldado, un perfil que refuerza la idea de superar los peligros mediante el ingenio. Su papel se apoya en la deducción y en el conocimiento acumulado sobre cada amenaza, más que en la fuerza bruta.

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El resto de los humanos solo se manifiesta mediante grabaciones y rastros de lo ocurrido. Frente a ellos, los antagonistas abarcan desde criaturas que dominaron el planeta hasta presencias nunca vistas por ojos humanos, de modo que el bestiario combina lo reconocible con lo desconocido y mantiene abierto el misterio central.

Escena de supervivencia en primera persona en el complejo de investigación

Herramientas/Armas

El equipamiento incluye herramientas y armas letales, pero la escasez de recursos obliga a elegir bien cuándo emplearlas. Los escondites de objetos vitales repartidos por el complejo funcionan como principal sostén de la supervivencia, y cada hallazgo exige decidir si se conserva, se combina o se gasta.

La fabricación es la pieza distintiva: combinar objetos permite crear armas improvisadas, distracciones y trampas. Un sistema así convierte el inventario en un espacio de planificación, ya que una distracción bien construida puede evitar un combate completo. Con el avance del desarrollo, la versión final promete un arsenal amplio de armas y equipo.

Vista interior del laboratorio con estética tridimensional retro

Desafíos

La amenaza principal combina un bloqueo total de las instalaciones con depredadores que no se comportan como obstáculos desechables. Con recursos limitados, elegir las peleas con cuidado y no subestimar al enemigo son decisiones de peso, de modo que la propuesta recompensa la paciencia y la planificación.

El principal reto del acceso anticipado, no obstante, es de contenido: faltan tres áreas, y el trabajo pendiente se concentra en el diseño de niveles, la creación de recursos gráficos y el pulido de lo existente. Los sistemas centrales y la mayoría de los tipos de enemigos y objetos ya están implementados, y la versión 1.0 se proyecta hacia mediados de 2027, con posibles retrasos.

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El estudio recoge comentarios en los foros de Steam, en Discord y en redes sociales, y no descarta sumar áreas, objetos o enemigos si el ritmo del desarrollo y la respuesta de la comunidad lo permiten. Esa apertura convierte al acceso anticipado en un proceso de pulido compartido con los jugadores.

Gráficos y sonido

Los requisitos técnicos, muy modestos, apuntan a un apartado visual accesible para equipos de gama baja: una GeForce GTX 660, DirectX 9.0 y apenas 2 GB de almacenamiento bastan para el mínimo. Esa contención encaja con las referencias noventeras de la propuesta, aunque el nivel de detalle final dependerá del trabajo gráfico aún pendiente. El contenido para adultos incluye violencia y sangre constantes.

El sonido adquiere un papel narrativo, porque los registros de audio de los antiguos ocupantes sostienen buena parte del misterio. Las voces, la interfaz y los subtítulos están únicamente en inglés, un detalle relevante para el público hispanohablante, que deberá seguir la trama en ese idioma.

Zona del complejo explorada en primera persona durante el acceso anticipado

Juegos similares

La comparación más cercana es Acre Crisis, un shooter en primera persona con dinosaurios, ambientado en la selva amazónica y con estética poligonal de PlayStation, aunque de acción más directa y estructura arcade. Quien prefiera el terror de recursos contados puede probar Silver Pines, un survival horror metroidvania con inventario limitado y un mapa que se abre al conseguir herramientas.

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Por su parte, Flesh Made Fear traslada la gestión estricta de recursos y la exploración de un laboratorio de pesadillas al survival horror clásico de cámaras fijas, un contraste útil frente a la libertad en primera persona de esta propuesta.

Conclusión

El acceso anticipado entrega media campaña con los sistemas centrales ya implementados, de modo que permite valorar la dirección de diseño, aunque no un cierre narrativo. La combinación de sigilo, fabricación y exploración interactiva apunta a un simulador inmersivo con identidad propia dentro del terror de supervivencia. El respaldo inicial en Steam es positivo: un 91 % de las 24 reseñas de usuarios.

Resulta recomendable para quienes disfrutan del survival horror de recursos escasos y toleran un producto en desarrollo. Conviene considerar que faltan tres áreas, que la versión 1.0 podría retrasarse y que todo el contenido está en inglés. El precio reducido de lanzamiento facilita seguir su evolución.

Pros

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  • Enfoque de simulador inmersivo con varias vías para cada encuentro
  • Fabricación de armas improvisadas, distracciones y trampas
  • Entorno interactivo con hackeo de computadoras, puertas y máquinas
  • Narrativa construida con registros de audio y exploración

Contras

  • Solo tres de las seis áreas previstas están disponibles
  • Voces, interfaz y subtítulos únicamente en inglés
  • Versión 1.0 prevista para mediados de 2027, con posibles retrasos

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7 o superior
  • Procesador: doble núcleo a 2.4 GHz o superior
  • Memoria: 4 MB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 660 o equivalente
  • DirectX: versión 9.0
  • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible

Disponibilidad

Disponible para PC en Steam desde el 19 de octubre de 2026, en acceso anticipado. El precio es de 15.99 dólares, con un descuento de lanzamiento del 10 % hasta el 2 de noviembre que lo deja en 14.39 dólares. El precio aumentará con la versión completa.

Captura final del recorrido por las instalaciones de investigación

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