Comunicados de Prensa
Los Esports Conquistan las Universidades con la Gira 2026 de Telcel UNIVERSITY Esports
- 20 paradas en universidades de la Ciudad de México y el Estado de México impulsarán la pasión por el gaming.
- Tu campus será parte de la gira, ¡no te lo pierdas!
Ciudad de México, 24 de marzo de 2026. — Telcel UNIVERSITY Esports, la plataforma líder en el desarrollo de competencias universitarias de esports organizada por GGTech Entertainment, dio inicio a su gira 2026, un recorrido que continúa llevando la emoción de los deportes electrónicos a distintas instituciones educativas del país, consolidando su compromiso con el talento joven y la profesionalización del gaming universitario.
Durante los meses de marzo, abril y mayo, UNIVERSITY Esports visitará diversas universidades en el Valle de México y el Estado de México, acercando a los estudiantes experiencias competitivas, actividades presenciales y espacios de convivencia en torno a la cultura gamer.
Calendario de la Gira UNIVERSITY Esports 2026
- 24 de marzo — UAEMex (Facultad de Economía, Toluca)
- 25 de marzo — UAEMex (Ingeniería, Toluca)
- 26 de marzo — UAEMex (Arquitectura, Toluca)
- 27 de marzo — UAEMex (Artes, Toluca)
- 7 de abril — UNAM Aragón
- 15 de abril — TES Ecatepec
- 17 de abril — TES Villa Guerrero
- 23 de abril — ESCOM IPN
- 8 de mayo — TES Tianguistenco
- 20 de mayo — ESIME Azcapotzalco IPN
- 21 de mayo — ESIME Zacatenco IPN
Una Industria en Constante Expansión
Esta gira tiene como objetivo fortalecer la comunidad universitaria interesada en los deportes electrónicos, mediante la organización de torneos, dinámicas y actividades que fomentan el trabajo en equipo, la estrategia y el desarrollo de habilidades digitales. En cada parada del tour, los estudiantes tienen la oportunidad de acercarse de manera directa al mundo de los esports, una industria en constante expansión que integra competencias profesionales, innovación digital y nuevas oportunidades de desarrollo académico y laboral.
En México, el crecimiento del gaming continúa marcando tendencia: con más de 76 millones de jugadores activos, lo que representa alrededor del 58% de la población, el país se posiciona como el mercado más grande de América Latina y uno de los diez más importantes a nivel mundial. Este impulso también se refleja en la consolidación de equipos competitivos, ligas universitarias y una creciente profesionalización del sector, generando espacios donde los jóvenes pueden desarrollar habilidades estratégicas, tecnológicas y de trabajo en equipo dentro de una industria con amplio potencial de crecimiento.
En este contexto, UNIVERSITY Esports se posiciona como un referente en la escena competitiva universitaria, creando espacios donde los estudiantes pueden desarrollarse tanto a nivel competitivo como profesional dentro de la industria de los videojuegos. Este proyecto es posible gracias al apoyo de Telcel y Concacaf, marcas que apuestan por el crecimiento del universo gamer, el entretenimiento digital y el potencial profesional de la comunidad universitaria.
Comunicados de Prensa
Call of Duty Modern Warfare 4 revela la guía de la FOB y el acceso anticipado a DMZ
Activision e Infinity Ward publicaron la segunda parte de la guía táctica de DMZ, la experiencia de extracción en mundo abierto de Call of Duty: Modern Warfare 4. El informe detalla la Base de Operaciones Avanzada (FOB) y confirma el calendario de acceso anticipado: Campaña desde el 16 de octubre y DMZ completo desde el 20 de octubre de 2026, previo al lanzamiento global del 23 de octubre.
Comunicados de Prensa
Crazy Taxi World Tour presenta su mapa de Brasil en Brasil Game Show
SEGA confirmó durante la conferencia de prensa de Brasil Game Show 2026 que Brasil será la más reciente ubicación internacional de Crazy Taxi: World Tour, la nueva aventura de la franquicia creada por Kenji Kanno. El anuncio incluyó un tráiler del nuevo mapa y la revelación de tiendas reales reconocibles dentro del juego, con lanzamiento previsto para 2027.
Comunicados de Prensa
Playground de Google Labs crea videojuegos con IA sin programar
Google Labs presentó Playground el 7 de octubre de 2026, una plataforma experimental que convierte descripciones de texto en videojuegos jugables desde el navegador, sin escribir una sola línea de código. El servicio debutó en Estados Unidos para mayores de 18 años y ya cuenta con galería comunitaria, tablas de posiciones y una integración con Unity en camino.
-
Apps11 años agoAMPcast, la herramienta de Pandora que permite a los artistas grabar mensajes de audio directamente a sus seguidores
-
Blogs5 años agoConoce los mejores sitios de Torrents para descargar todo tipo de contenidos
-
Android5 años agoAprende cómo usar Discord para ver películas con tus amigos
-
Arte y Cultura14 años agoColección de fondos de pantalla basados en Super Héroes
-
Almacenamiento2 años agoCómo usar TeraBox: La guía definitiva para aprovechar 1 TB de almacenamiento en la nube
-
Diseño13 años agocss3ps: plugin que convierte archivos PSD a CSS3
-
Apps9 años agoPicturethat, app que usa la Realidad Aumentada para visualizar cómo quedarían los cuadros antes de colgarlos
-
Eventos Especiales13 años agoEspecial Día de la Madres: fondos de pantalla especiales para Mamá
