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Desarrollan un método innovador que permite generar imágenes realistas a partir de escenas
Un equipo de investigadores de la Universidad de Twente, liderado por Michael Ying Yang, ha presentado un avance en Inteligencia Artificial (IA) que permite crear representaciones visuales completas a partir de imágenes.
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Su método revolucionario simplifica la detección de relaciones entre objetos y mejora la comprensión visual de las escenas, lo que podría tener aplicaciones en diversos campos, incluyendo la generación de imágenes, la percepción de vehículos autónomos y los robots.
Los modelos de IA generativos tienen la capacidad de crear objetos individuales a partir de indicaciones textuales, pero enfrentan dificultades al generar escenas completas. Los seres humanos son expertos en identificar relaciones entre objetos, como determinar que un objeto está sobre otro o que un objeto se encuentra en un determinado entorno, mientras que los modelos de IA presentan dificultades en esta tarea.
Hasta ahora, los métodos utilizados para representar gráficamente una comprensión semántica de una imagen requerían de dos etapas. En la primera etapa, se identificaban todos los objetos presentes en la escena, y en la segunda etapa, se utilizaba una red neuronal para examinar las posibles conexiones y etiquetarlas correctamente. Sin embargo, este enfoque se torna lento y computacionalmente costoso a medida que aumenta el número de objetos en la escena.
El nuevo método propuesto por el equipo de investigación de la Universidad de Twente simplifica el proceso al realizar todo en una sola etapa. En lugar de examinar exhaustivamente todas las posibles conexiones, el modelo se enfoca en las características visuales de los objetos presentes en la escena y destaca los detalles relevantes para determinar las relaciones. Se resaltan las áreas donde los objetos interactúan o se relacionan entre sí. A través de técnicas de entrenamiento y con una cantidad relativamente pequeña de datos, el modelo logra identificar las relaciones más importantes entre los diferentes objetos.
Por ejemplo, el modelo puede detectar que en una imagen existe una alta probabilidad de que haya un hombre interactuando con un bate de béisbol. Luego, el modelo es entrenado para describir la relación más probable entre ellos, por ejemplo, “hombre-golpea-bate de béisbol”. Este enfoque simplificado de comprensión de escenas proporciona un marco para la generación de imágenes realistas y coherentes.
Implicaciones y aplicaciones futuras
Este avance en la generación de imágenes a partir de escenas tiene un gran potencial en diferentes campos tecnológicos. Además de facilitar la creación de imágenes realistas, este enfoque podría mejorar la percepción de vehículos autónomos y robots al permitirles comprender e interactuar de manera más efectiva con su entorno. Por ejemplo, un automóvil autónomo podría utilizar este método para identificar y analizar las relaciones entre los objetos presentes en la carretera, lo que mejoraría su capacidad para tomar decisiones y evitar peligros.
El método desarrollado por el equipo de investigación de la Universidad de Twente representa un avance significativo en la generación de imágenes a partir de escenas. Al simplificar la detección de relaciones y mejorar la comprensión visual de los objetos en una imagen, este enfoque promete aplicaciones amplias en campos como la inteligencia artificial, la visión por computadora y la robótica. A medida que la tecnología avanza, podemos esperar que las máquinas sean capaces de interpretar y comprender nuestro entorno visual de manera más similar a los seres humanos.
On Thursday, various outlets reported on a June Reddit post from user potterharry97 saying that Steam would no longer be publishing games with AI-generated content. Later in the month, another game dev penned a similar post.
says that’s not quite right.
In a statement emailed to The Verge, Valve PR representative Kaci Boyle said the company’s goal is “not to discourage the use of [AI] on Steam; instead, we’re working through how to integrate it into our already-existing review policies.” She went on to say that the company’s current review process takes into account current copyright law, and that “while developers can use these AI technologies in their work… they can not infringe on existing copyrights.”
Boyle added that Steam will refund app-submission credits for any developers whose games were rejected over AI copyright issues as the company refines its review process. It made the same offer to potterharry97.
Valve’s developer submission rules disallow “content you don’t own or have adequate rights to.” Potterharry97 included the rejection message in their post, which said their game “contains art assets generated by artificial intelligence that appears to be relying on copyrighted material owned by third parties.”
The emergence of AI has added a new, complicated dimension to discussions around copyright. The change has lead to lawsuits over things like uncredited open source code usage and infringement of copyrighted artwork, and Valve heading this off with an aggressive policy surrounding AI-created assets isn’t too much of a surprise.
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