Comunicados de Prensa
Mantén tus armas calientes y la cabeza fría: ENDLESS DUNGEON ha anunciado su primer OpenDev
A partir de ahora, los jugadores pueden solicitar su participación en el OpenDev “First Run”, que comienza el 30 de junio en Steam
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París, 13 de junio de 2022 – El día de ayer, durante el PC Gaming Show, nos alegramos de anunciar que por fin ha llegado el momento de que los jugadores tengan en sus manos un trozo de ENDLESS™ Dungeon. Nuestro próximo juego de acción táctica y defensa de torres está recibiendo registros para el OpenDev “First Run” a partir de hoy, antes de su lanzamiento el 30 de junio y si quieres estar entre los primeros en experimentar la acción puedes inscribirte en el sitio web oficial.
En ENDLESS™ Dungeon, los jugadores se encuentran varados en una misteriosa estación espacial abandonada. Tendrán que reclutar un equipo de héroes y abrirse camino hacia el núcleo, todo ello mientras protegen su cristal contra interminables oleadas de monstruos. ENDLESS Dungeon es el sucesor espiritual del exitoso juego Dungeon of the ENDLESS™, pero esta vez hemos introducido un nuevo estilo artístico en 3D y el control directo de los héroes.
¿Qué es OpenDev?
Recibir las opiniones de nuestros jugadores siempre ha sido nuestra forma de crear los mejores juegos posibles. Por eso, hace 11 años, diseñamos la plataforma GAMES2GETHER para llenar el eslabón que faltaba entre nuestro equipo de desarrollo y nuestros jugadores.
Más recientemente, y como parte de esta filosofía, hemos introducido OpenDev, una serie de escenarios de juego específicos que actúan como nuestra forma de recoger las opiniones de la comunidad para ayudarnos a dar forma al juego.
Los jugadores seleccionados para participar en el OpenDev “First Run” de ENDLESS Dungeon tendrán acceso el 30 de junio para probar el bucle central del juego y darnos su opinión.
¿Qué es OpenDev?
Recibir las opiniones de nuestros jugadores siempre ha sido nuestra forma de crear los mejores juegos posibles. Por eso, hace 11 años, diseñamos la plataforma GAMES2GETHER para llenar el eslabón que faltaba entre nuestro equipo de desarrollo y nuestros jugadores.
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