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Histera: Fall of Human revela su modo de juego Histera: Fall of Human revela su modo de juego

Comunicados de Prensa

Histera: Fall of Human revela su modo de juego

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Ámsterdam, Países Bajos | 5 de enero de 2022 – StickyLock se complace en compartir un adelanto de su próximo FPS multijugador de alto concepto, Histera: Fall of Human. Desarrollado en Unity, Histera se basa en el Glitch – un evento de juego que ocurre a lo largo de las partidas en el que las zonas del mapa se regeneran de forma procesal entre 3 eras distintas de la historia humana. Pero no sólo cambia el mapa, sino que el Glitch también genera armas específicas para cada época, desde arcos y flechas hasta rifles de asalto. El rumbo de la batalla puede cambiar en cualquier momento y no hay dos partidas iguales.

https://youtu.be/g5Xqbastu0Y

Mapas multijugador evolucionados

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Fácil de aprender, pero difícil de dominar, tendrás que adaptarte sobre la marcha para sobrevivir a las zonas aleatorias de la arena, que se mueven entre 3 localizaciones de 3 épocas históricas: la meseta prehistórica del Plioceno, la devastada Novgorod del siglo XX y la metrópolis futurista de Ciudad Montorro. ¿Crees que conoces el mapa? Piénsalo de nuevo: ¡no hay dos partidas de Histera que se desarrollen igual!

Localiza, comunica, domina

A medida que la historia colisiona en una arena frenética, se materializan las armas específicas de la época. Desde arcos y flechas y granadas de gas, hasta lanzas y rifles de francotirador, el trabajo en equipo y la comunicación serán la clave para encontrarlas, conservarlas y dominar a tus oponentes.

Centrado en la comunidad

Histera se lanzará en acceso anticipado con deathmatch como modo de juego principal. “En el futuro, esperamos lanzar un editor de niveles que permita a la comunidad ser creativa con nuestra innovadora mecánica de fallos y construir sus propias arenas para compartirlas a través de Steam Workshop. Y con los planes de explorar los glitches y la historia que hay detrás de ellos, no podemos esperar a desarrollar nuestra narrativa, perfeccionar nuestro bucle de juego y construir algo realmente especial con nuestra base de jugadores”. – StickyLock

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