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Revisión: Video Game Menu: The Game – Sátira sobre la configuración que se convierte en la aventura principal
Pocas veces un menú de opciones es el protagonista. En Video Game Menu: The Game, el desarrollador Sebastian Gioseffi elimina niveles, enemigos y objetivos para dejar solo botones, deslizadores y casillas de verificación. El resultado es una comedia breve para PC que convierte un trámite habitual en una serie de sorpresas absurdas.
La industria del videojuego dedica enormes recursos a mundos abiertos, campañas extensas y sistemas de progresión. Esta propuesta independiente toma el camino contrario y se concentra en un elemento que casi todos atravesamos con prisa: la pantalla de ajustes. Aquí no hay que llegar a ninguna parte, solo hacer clic y observar cómo reacciona la interfaz.
Su creador, el desarrollador argentino Sebastian Gioseffi, lanzó el título en Steam el 21 de septiembre de 2026. Se trata de una experiencia de sesiones cortas, pensada para quien disfruta del humor absurdo y de la autoparodia sobre la cultura del juego en PC. No pretende competir con las grandes producciones; su valor reside en la ocurrencia y en la sorpresa que esconde cada opción.
Conviene llegar con la expectativa adecuada: no es una aventura tradicional, sino un chiste extendido que se sostiene gracias a su ritmo y a su ingenio.
Historia
El proyecto nació casi por accidente. Mientras trabajaba en el menú de ajustes de otro videojuego, Gioseffi comenzó a añadir bromas y opciones ridículas junto a los parámetros habituales de brillo y rendimiento. La dinámica le resultó tan entretenida durante las pruebas que abandonó el desarrollo original para dedicarse por completo a esta idea.
No existe una trama en sentido clásico. La narrativa surge del tono de los textos, que ironizan sobre la industria y sobre la obsesión por personalizarlo todo. Las descripciones de cada control, escritas con humor seco, funcionan como pequeñas viñetas que rompen la cuarta pared y conversan con el jugador sin recurrir a sermones. Incluso la propia presentación del juego admite con sorna qué elementos de menú se quedaron fuera y por qué, lo que refuerza esa autoconciencia.
Modo de juego
La mecánica central consiste en recorrer pantallas de configuración y pulsar controles para descubrir qué ocurre. Al inicio aparecen opciones conocidas: calidad gráfica, sincronización vertical, límite de cuadros por segundo y brillo. Esa familiaridad sirve de punto de partida, porque pronto la situación se descontrola de forma gradual.
Entre los ajustes más disparatados figuran un control para rotar la pantalla, un deslizador que regula cuán «hinchado» se siente el juego y un interruptor que simula quitarte las gafas y difumina todo el entorno. También hay botones cursófobos que huyen del puntero y un modo avión que superpone la cabina de un piloto sobre la interfaz. Cada decisión produce una consecuencia visible e inmediata, y ahí se encuentra el atractivo: experimentar con el caos que uno mismo provoca.
El ritmo es ágil y no existen tiempos de carga ni tutoriales. Conviene señalar que el juego solo está disponible en inglés, algo que puede influir en el disfrute de los chistes escritos.
Personajes
Aquí no hay héroes ni villanos. El elenco lo forman los elementos de la interfaz: interruptores, deslizadores, campos de texto y botones que, mediante sus descripciones y comportamientos, adquieren una personalidad reconocible. Algunos cooperan sin problemas y otros parecen decididos a complicarte la tarea.
El jugador ocupa el lugar de un usuario anónimo representado únicamente por el cursor. Esa ausencia de avatar acerca la experiencia a una conversación directa con el software, en la que el programa responde con ironía a cada gesto. Es una forma sencilla, pero efectiva, de dar carácter a algo tan impersonal como un formulario.
Herramientas
En lugar de armas, el inventario se compone de los propios controles de configuración. Los botones ejecutan acciones, los interruptores se activan y se apagan, y los deslizadores desplazan un valor de un extremo a otro. Los selectores permiten elegir qué contenido aparece en cada campo, aunque con un límite humorístico: el texto que se puede introducir no supera los 256 caracteres.
La gracia está en que cada herramienta modifica la experiencia de manera distinta. Un simple interruptor puede cambiar el aspecto de toda la pantalla, mientras que un deslizador aparentemente inofensivo altera la percepción del conjunto. Combinar varios de ellos genera resultados que ningún ajuste convencional produciría.
Desafíos
Los retos no miden reflejos ni estrategia, sino curiosidad y capacidad de observación. La dificultad proviene de las combinaciones que el propio jugador crea: activar una opción puede complicar el uso de otra, y algunos controles obligan a perseguirlos por la pantalla antes de poder pulsarlos.
Tampoco hay derrotas ni reinicios. El desafío consiste en descubrir qué esconde cada submenú y en decidir hasta dónde llevar el desorden visual. Para quienes disfrutan de explorar hasta agotar las posibilidades, esa búsqueda resulta entretenida durante una sesión corta, aunque no ofrece una progresión tradicional.
Gráficos y sonido
El apartado visual imita de forma deliberada la estética de los menús modernos de PC, pero la retuerce con formularios absurdos y paneles superpuestos. Los efectos gráficos están al servicio de la comedia: difuminados, rotaciones y capas inesperadas que transforman una pantalla ordenada en un espacio caótico. No busca el realismo, sino que la distorsión refuerce cada chiste.
El sonido sigue la misma lógica. Los efectos al pulsar y al cambiar de opción ofrecen una respuesta clara y satisfactoria, y el conjunto sonoro acompaña la sensación de absurdo sin intentar una inmersión épica. Además, los requisitos técnicos son muy bajos, por lo que el rendimiento no debería suponer un problema en la mayoría de los equipos.
Juegos similares
Quienes disfruten de propuestas que convierten una actividad cotidiana en el eje de la experiencia encontrarán afinidad con Driving Is Hard, que parte de una premisa sencilla y la explota con un enfoque desenfadado. También comparte ese espíritu Treeplanter, un simulador construido alrededor de una sola idea y pensado para partidas relajadas.
Si lo que atrae es el humor y el desorden controlado, Golftacular ofrece otra muestra de cómo una premisa modesta puede sostenerse con ocurrencias y caos, aunque con un enfoque multijugador. En los tres casos coincide una duración contenida y un tono que no se toma demasiado en serio.
Conclusión
Video Game Menu: The Game es una ocurrencia bien ejecutada que entiende sus límites. Toma un elemento habitual del videojuego en PC y lo convierte en una comedia interactiva que funciona mejor en sesiones breves. No ofrece historia, combate ni progresión, y tampoco lo intenta.
Resulta recomendable para quien aprecie el humor absurdo, la autoparodia y las propuestas que cuestionan las convenciones del medio. Quien busque profundidad o larga duración probablemente lo agote pronto, pero como curiosidad de bajo costo cumple con lo que promete.
Pros
- Concepto original que convierte lo cotidiano en comedia
- Humor autoconsciente que no se excede en su premisa
- Ideal para sesiones cortas
- Requisitos técnicos muy bajos y precio accesible
Contras
- Duración muy breve y novedad que se agota con rapidez
- Disponible solo en inglés
- Rejugabilidad limitada
- No apto para quien busque desafíos o progresión tradicional
Requisitos mínimos
- Sistema operativo: Windows 10 / 11
- Procesador: arquitectura x86 o x64 con soporte para SSE2
- Memoria: 4 GB de RAM
- Gráficos: compatibles con DirectX 10, 11 o 12
- DirectX: versión 10
- Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
Disponibilidad
El juego está disponible para PC en Steam, con un descuento de lanzamiento del 10% que, según la tienda, estará vigente hasta el 30 de septiembre.
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