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Imaginarium presenta I-WOW, la generación de juguetes 3.0 que reinventa la forma de jugar y aprender

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México, D.F. 4 de noviembre de 2013.- Imaginarium presenta I-wow, una innovadora línea de juegos que combina lo mejor del juguete físico y la tecnología más avanzada para crear una nueva experiencia de juego pionera en el mundo y convertirla en un momento de aprendizaje único.

Con i-wow el producto físico se extiende al mundo virtual, con lo que cada juego se convierte en una llave para disfrutar de un contenido digital. Natalia Chueca, directora de Marketing de Imaginarium, declaró que “I-wow reinventa el juego manteniendo su esencia, es una nueva dimensión pionera en el mundo que fusiona las ventajas del juego offline con las ventajas del mundo online para que la primera generación de auténticos nativos digitales cuente con la solución inteligente y creativa de juegos educativos y divertidos”.

Además, los productos i-wow son compatibles con cualquier Tablet (Ipad, Android, PaquitoMini y SuperPaquito) gracias a una app que relaciona lo real y lo virtual de una forma mágica, didáctica y divertida.

La línea i-wow se compone de nueve juegos organizados en tres categorías: i-wow preescolar enfocada al aprendizaje de formas, sonidos, etc.;  i-wow discovery con mayor contenido especializado y explotando la realidad aumentada y el reconocimiento de objetos sobre la pantalla e i-wow play, más enfocada al entretenimiento.

Natalia Chueca, directora de Marketing de Imaginarium, comentó que “desde hace 21 años trabajamos para construir un mundo mejor, creemos firmemente en el juego como medio de aprendizaje durante la infancia y nos hemos preguntado cómo preparar a los niños de hoy para afrontar con éxito ese futuro cambiante. Gracias a nuestra reflexión continua, unido al expertise, investigación y conocimiento de las necesidades de la infancia de nuestro Knowledge Center pudimos  visualizar y descubrir una nueva forma de jugar”.

Por otra parte, Esperanza García, coordinadora pedagógica del centro Alaria Moncloa y asesora de Imaginarium señaló que “las metodologías únicas no son adecuadas a nivel pedagógico: a los niños hay que ofrecerles estímulos diferentes para que puedan desarrollar los distintos tipos de inteligencias. La combinación de juguete tradicional y nuevas tecnologías ofrece una gran variedad de estímulos que generan en el niño, adicionalmente, una gran ilusión por aprender.”

Desde el área de Tecnología by Imaginarium, Guillermo Aragón, responsable de innovación y desarrollo de contenidos digitales, expresó que “lo que buscamos es que el niño siga siendo el protagonista, el que dé la interactividad, el que piense y decida… Los objetos sólo le impulsan a hacerlo.  I-wow es una línea que apuesta por el futuro, por la innovación y que requiere de desarrollos tecnológicos avanzados, sin ser eso lo más importante para nosotros. Nuestra apuesta es la creatividad, de ahí ha surgido esta fusión y estos productos que creemos van a potenciar la educación y el entretenimiento de los pequeños.”

LÍNEA I-WOW

i-wow prescolar: es el conjunto de juegos creados por Imaginarium para que los niños de 1 a 6 años, aprendan a pensar, a descubrir y a desarrollar plenamente sus inteligencias. Enfocada al aprendizaje de formas, de vocabulario… sonidos encontramos Blocks 3.0 y Puzzle 3.0.

i-wow discovery: para niños desde 6 años, es la llave a un universo de conocimiento, con contenidos científicos, divulgativos de gran calidad procedentes de la editorial DK, utiliza la realidad aumentada y el reconocimiento de objetos sobre la pantalla para hacer más fácil y divertido el aprendizaje: Atlas Cuerpo Humano, Atlas Universo y Save and Plan 3.0.

i-wow play: son los juegos de siempre aún más sorprendentes, los juegos virtuales toman el mando del mundo real, para proporcionar el mejor entretenimiento: Home Arcade, Art-Brush 3.0 y Letters and numbers pen 3.0.

Tras el lanzamiento del SuperPaquito y Paquito Mini, la primera tablet adaptada al uso infantil, y PaquitoLand, la plataforma de contenidos digitales para niños, Imaginarium da un paso más en el mundo de juego. Después de más de dos años de investigación desde el área de I+D+i, la compañía lanza esta nueva línea de juegos que combina el juguete real y físico con el mundo virtual para ofrecer contenidos digitales de calidad, enciclopedias reales digitalizadas de la  prestigiosa Editorial DK, y una innovadora dimensión del juego.


Periodista, professor y fanático de la tecnología, los negocios 2.0, el mkt, y la música electrónica. Editor de los portales onedigital.info y pcformat.info http://www.onedigital.info

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